喰らい判定
喰らい判定とは、攻撃が当たる判定のこと。
喰らい判定に攻撃判定が当たると攻撃はヒットしたことになる。
立ち・しゃがみ中の喰らい判定
喰らい判定の大きさは身長依存。
→【身長】
攻撃技の喰らい判定
技によって攻撃動作中の喰らい判定が違う。
武器や拳など、「攻撃判定」は見た目通りなことが多い。(例外はある)
しかし、この「喰らい判定」は見た目とは全然違う。
武器や何もない空間に喰らい判定がある技もあれば、拳や足に全く喰らい判定が無い技もある。
無敵時間の関係で喰らい判定が無い・小さい技もある。
この喰らい判定が小さい技が、一般的な「判定の強い技」と呼ばれる。
やられ中の喰らい判定
キャラによって「やられモーション」の喰らい判定も違う。
この判定はコンボの繋げやすさに関わる。
地上では仰け反りの仕方にもよるが、基本的に身長の高いキャラが不利。
空中では体重と落下速度もコンボの繋げやすさに関わる。
関連用語
全体用語
喰らい判定とは、攻撃が当たる判定のこと。
喰らい判定に攻撃判定が当たると攻撃はヒットしたことになる。
立ち・しゃがみ中の喰らい判定
喰らい判定の大きさは身長依存。
→【身長】
攻撃技の喰らい判定
技によって攻撃動作中の喰らい判定が違う。
武器や拳など、「攻撃判定」は見た目通りなことが多い。(例外はある)
しかし、この「喰らい判定」は見た目とは全然違う。
武器や何もない空間に喰らい判定がある技もあれば、拳や足に全く喰らい判定が無い技もある。
無敵時間の関係で喰らい判定が無い・小さい技もある。
この喰らい判定が小さい技が、一般的な「判定の強い技」と呼ばれる。
やられ中の喰らい判定
キャラによって「やられモーション」の喰らい判定も違う。
この判定はコンボの繋げやすさに関わる。
地上では仰け反りの仕方にもよるが、基本的に身長の高いキャラが不利。
空中では体重と落下速度もコンボの繋げやすさに関わる。
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