受身とは
受身とは、空中でやられ状態で吹っ飛んでいる時に復帰する行為。
受身しないとそのままダウンしたり追撃し放題。
基本的に受身はした方が良い。早いほうが良い。
受身した瞬間(14F)は打撃無敵が付いているので、受身の瞬間は追撃を免れる。
自分は無敵が切れる前(7F後)に行動可能で、ジャンプ属性がリセットされて空中ジャンプや空中ダッシュが再度可能になっている。
比較的安全に逃げれるはず。
受身を逆手に取って、ワザと受身させたところを空中投げをすることも可能。
打撃無敵なので空中投げは有効なのだ。
結局はリスクリターンを考えての読み合い。
攻撃をされた後でも、受身できない受身不能時間なるものがある。
受身不能時間を過ぎた後の追撃は黒ビートになる。
やり方
(空中喰らい中)P、K、S、HSのいずれかのボタン。
タイミングが掴めなかったら、受身不能時間が終わりそうと思った時にボタンを連打するとか。
行動不能が7F間あるので連打しても変な行動の暴発は少ないはず。
前受身・N受身・後ろ受身
N受身のみ、高度制限によって地面近くでは復帰できない。
関連用語
全体用語
受身とは、空中でやられ状態で吹っ飛んでいる時に復帰する行為。
受身しないとそのままダウンしたり追撃し放題。
基本的に受身はした方が良い。早いほうが良い。
受身した瞬間(14F)は打撃無敵が付いているので、受身の瞬間は追撃を免れる。
自分は無敵が切れる前(7F後)に行動可能で、ジャンプ属性がリセットされて空中ジャンプや空中ダッシュが再度可能になっている。
比較的安全に逃げれるはず。
受身を逆手に取って、ワザと受身させたところを空中投げをすることも可能。
打撃無敵なので空中投げは有効なのだ。
結局はリスクリターンを考えての読み合い。
攻撃をされた後でも、受身できない受身不能時間なるものがある。
受身不能時間を過ぎた後の追撃は黒ビートになる。
やり方
(空中喰らい中)P、K、S、HSのいずれかのボタン。
タイミングが掴めなかったら、受身不能時間が終わりそうと思った時にボタンを連打するとか。
行動不能が7F間あるので連打しても変な行動の暴発は少ないはず。
前受身・N受身・後ろ受身
- レバーを前入力で前受身
- レバー後ろで後ろ受身
- 方向無しでニュートラル受身(N受身)
N受身のみ、高度制限によって地面近くでは復帰できない。
関連用語
全体用語
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