直ガとは
直ガとは、直前ガードのこと。
相手の攻撃が当たる直前でガードすること。
まず、初心者FAQ『直ガってなんですか?』を参照。
通常ガードと比べて以下の効果がある。
やり方
相手の攻撃の直前(8F以内)に通常ガードする。白く光れば成功。
一度失敗すると30Fは直ガ不能。
FDと直ガは重複できない。
テンションゲージが増える
テンションゲージ上昇は直ガ一回ごとに起きる。
テンションバランスなどの補正も計算に入る。
直ガとは、直前ガードのこと。
相手の攻撃が当たる直前でガードすること。
まず、初心者FAQ『直ガってなんですか?』を参照。
通常ガードと比べて以下の効果がある。
- テンションゲージが増えやすい。
- ガード硬直が短い。
- それに伴い、連続ガードが起こりにくくなるためGBが増えやすい。
- ヒットバックが小さい。
- 直前にガードしないといけない。
- タイミングが遅れると普通に攻撃を喰らってしまう。
やり方
相手の攻撃の直前(8F以内)に通常ガードする。白く光れば成功。
一度失敗すると30Fは直ガ不能。
FDと直ガは重複できない。
テンションゲージが増える
テンションゲージ上昇は直ガ一回ごとに起きる。
テンションバランスなどの補正も計算に入る。
ロボカイ以外 | 約0.5% |
ロボカイ | 約6% |
固めの脱出、割り込みに適している。
が、ガード硬直は実際2〜4F程度しか減らない。
「直ガすれば絶対割り込める」訳ではなく、絶対的な切り返し手段ではない。
テキトーに直ガしまくっても大した意味は無い。むしろガードが緩くなってハイリスク。
無敵時間のある無敵技やバクステ、発生1Fの通常投げ辺りに繋げるとよい。
GBが増えやすい
GBが上昇する。
直ガ自体に「ガードバランス上昇の補正」がある訳ではない。(と思う)
「直ガする」
→「ガード硬直少ない」
→「非連続ガード」
→「上昇補正が掛からない」
→「GB増える」
という流れ。
ヒットバックが小さい
相手との距離が離れない。
通常投げや、リーチの短い小技で割り込みや確反を狙いやすくなる。
切り返しに欠け、元から割り込めないキャラはむしろ固めから逃げ難くなる。
直ガ・FD・スラバの比較
同じ特殊なガードとして、FDと比べられやすい。
スラバは超直ガの雰囲気。
が、ガード硬直は実際2〜4F程度しか減らない。
「直ガすれば絶対割り込める」訳ではなく、絶対的な切り返し手段ではない。
テキトーに直ガしまくっても大した意味は無い。むしろガードが緩くなってハイリスク。
無敵時間のある無敵技やバクステ、発生1Fの通常投げ辺りに繋げるとよい。
GBが増えやすい
GBが上昇する。
直ガ自体に「ガードバランス上昇の補正」がある訳ではない。(と思う)
- 連続ガード時、GB上昇補正50%。
「直ガする」
→「ガード硬直少ない」
→「非連続ガード」
→「上昇補正が掛からない」
→「GB増える」
という流れ。
ヒットバックが小さい
相手との距離が離れない。
通常投げや、リーチの短い小技で割り込みや確反を狙いやすくなる。
切り返しに欠け、元から割り込めないキャラはむしろ固めから逃げ難くなる。
直ガ・FD・スラバの比較
\ | 通常ガード | 直ガ | FD | スラバ |
ガード硬直 | 普通 | 短い | 長い | 凄く短い |
ヒットバック | 普通 | 小さい | 大きい | 無い |
削り値 | ある | ある | ない | ない |
空中ガード不能 | ガー不 | ガー不 | ガー可 | ガー可 |
TG上昇 | 普通 | 増える | 減る | 増える |
GB上昇 | 普通 | 増える | ない | ない |
- テンション増やすなら直ガ、テンション減るのがFD。
- ガードバランス増えちゃうのが直ガ、増えないのがFD。
- 近距離で割り込むなら直ガ、中距離まで一旦離すのがFD。
スラバは超直ガの雰囲気。
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