アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

直ガ、直ガー、直前ガード

直ガとは
直ガとは、直前ガードのこと。
相手の攻撃が当たる直前でガードすること。
まず、初心者FAQ『直ガってなんですか?』を参照。

通常ガードと比べて以下の効果がある。
  • テンションゲージが増えやすい。
  • ガード硬直が短い。
    • それに伴い、連続ガードが起こりにくくなるためGBが増えやすい。
  • ヒットバックが小さい。
  • 直前にガードしないといけない。
    • タイミングが遅れると普通に攻撃を喰らってしまう。

やり方
相手の攻撃の直前(8F以内)に通常ガードする。白く光れば成功
一度失敗すると30Fは直ガ不能
FDと直ガは重複できない。

テンションゲージが増える
テンションゲージ上昇は直ガ一回ごとに起きる。
テンションバランスなどの補正も計算に入る。
ロボカイ以外約0.5%
ロボカイ約6%
ガード硬直が短いことについて
固めの脱出、割り込みに適している。
が、ガード硬直は実際2〜4F程度しか減らない。
「直ガすれば絶対割り込める」訳ではなく、絶対的な切り返し手段ではない。
テキトーに直ガしまくっても大した意味は無い。むしろガードが緩くなってハイリスク。

無敵時間のある無敵技バクステ発生1Fの通常投げ辺りに繋げるとよい。

GBが増えやすい
GBが上昇する。
直ガ自体に「ガードバランス上昇の補正」がある訳ではない。(と思う)
  • 連続ガード時、GB上昇補正50%。
というシステムの関係上、
「直ガする」
→「ガード硬直少ない」
→「非連続ガード」
→「上昇補正が掛からない」
→「GB増える」
という流れ。

ヒットバックが小さい
相手との距離が離れない。
通常投げや、リーチの短い小技で割り込みや確反を狙いやすくなる。

切り返しに欠け、元から割り込めないキャラはむしろ固めから逃げ難くなる。


直ガ・FD・スラバの比較
通常ガード直ガFDスラバ
ガード硬直普通短い長い凄く短い
ヒットバック普通小さい大きい無い
削り値あるあるないない
空中ガード不能ガー不ガー不ガー可ガー可
TG上昇普通増える減る増える
GB上昇普通増えるないない
同じ特殊なガードとして、FDと比べられやすい。
  • テンション増やすなら直ガ、テンション減るのがFD。
  • ガードバランス増えちゃうのが直ガ、増えないのがFD。
  • 近距離で割り込むなら直ガ、中距離まで一旦離すのがFD。

スラバは超直ガの雰囲気。


直ガの狙い時(直ガポイント)

見てから余裕な攻撃

発生が遅いと直ガを狙いやすい。
飛び道具も遠距離なら簡単。
連続ガード時の攻撃の締め、多段攻撃の最終段も狙いやすい。

(遅い技)
  • ソル(バンディットブリンガー)

(飛び道具)
  • カイ(スタンエッジ)

(多段技)
  • ソル(バンディットリボルバー二段目)
  • カイ(チャージスタン三段目)

投げ確定の必殺技

相手キャラのRCぐらいしかキャンセルできない行動(主に必殺技)の硬直差について
直ガすれば更に2〜4F変わるので計算する。
1Fでも有利になれば、密着で通常投げ確定。
これらの「直ガで反撃確定の技」は、直ガしないと攻め継続されやすい。

(密着なら、直ガしたときのみ投げ確定)
  • ソル(バンディットブリンガー)
  • ポチョムキン(メガフィスト・前方)

飛び込みからの連係

飛び込み技→地上技→そのまま固めへ」のパターンに対して
最初の飛び込み技を直ガし、通常投げで割り込むもの。
投げ暴れとも言う。
バクステ無敵技も効果的。

抜け出せない連係

「ガトリング→必殺技(当てて有利)→ガトリング→必殺技…」と長く固められる連係用。
リスク覚悟で固めの脱出に直ガを使う。
この場合見るのではなく、相手の連係を読んで直ガする場合も多い。
知識と読み合いが必要。

直ガの必要なく、FDで抜けれる場合も多いので慣れるまではFDで代用。
慣れたらゲージ効率を見て使い分け。
  • 1Fあれば、理論上なら無敵技で割り込める。後ろ連打でバクステ可能。
  • 3〜6Fあればボタン連打で暴れができる。
  • 3〜5Fあれば上いれっぱだけでジャンプ可能。

(詳細は省略)
  • エディ「回る→ガトリング→回る」
  • ポチョムキン「6HS→スラヘ(スラハメ)」
  • ヴェノム「近S→カーカス→ガトリング」
  • テスタメント「ガトリング→エグゼ→ガトリング」

直ガと相性の良いキャラ

  • ロボカイ
    • ゲージの上昇が大きい。数少ないゲージ増やす方法の一つ。ゲージの量がそのまま強さになるキャラ。
  • ポチョムキン
    • 色々吸えるポチョバス。相手に先に触れられることが多く使う機会が多い。

切り返しが優秀なキャラは直ガして発生の速い技や無敵技で割り込む場合も多く、直ガの恩恵が大きい。
逆に切り返しに乏しいキャラは直ガよりもFDDAAの恩恵を受けやすい。


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