無敵技とは
無敵技とは出掛かり、すなわちコマンド入力後1F目に無敵判定のある技。
「2D格ゲー」と聞いただけでイメージする人もいるであろう、「昇竜拳」が代表格である。
昇竜(623)コマンドの必殺技は主にこのタイプ。
ギルティギアでは、沢山のキャラがそれぞれ異なった性能の無敵技を持っている。
相手に当てさえすればRCでのフォローが効く上、昨今の格ゲーの中でも比較的高性能な技も多い。
しかし他の格ゲーの様に対空として使うと、FDで空中ガードができるギルティギアでは痛い目を見ることが多い。
『無敵技は相手の連係に割り込める』
無敵技はほとんどの場合、出掛かりから攻撃発生まで無敵時間が続いている。
よって、コマンド入力を成功してしまえば殆どの攻撃に打ち勝てる。
割り込み以外にも、対空、牽制潰し、対空潰しなどとして機能する。
無敵技のリスク
無敵があるためにほぼ全ての攻撃に打ち勝てる性能だが、代わりに攻撃を外した時の代償は大きい(例外もありますが)
623コマンドなどのレバー前入力が必須なことが、後ろ入力のガードと使い分けられていて、良い意味で憎たらしかったり。
技ごとの性能差
関連用語
全体用語
無敵技とは出掛かり、すなわちコマンド入力後1F目に無敵判定のある技。
「2D格ゲー」と聞いただけでイメージする人もいるであろう、「昇竜拳」が代表格である。
昇竜(623)コマンドの必殺技は主にこのタイプ。
ギルティギアでは、沢山のキャラがそれぞれ異なった性能の無敵技を持っている。
相手に当てさえすればRCでのフォローが効く上、昨今の格ゲーの中でも比較的高性能な技も多い。
しかし他の格ゲーの様に対空として使うと、FDで空中ガードができるギルティギアでは痛い目を見ることが多い。
『無敵技は相手の連係に割り込める』
無敵技はほとんどの場合、出掛かりから攻撃発生まで無敵時間が続いている。
よって、コマンド入力を成功してしまえば殆どの攻撃に打ち勝てる。
割り込み以外にも、対空、牽制潰し、対空潰しなどとして機能する。
無敵技のリスク
無敵があるためにほぼ全ての攻撃に打ち勝てる性能だが、代わりに攻撃を外した時の代償は大きい(例外もありますが)
- RCでフォローしないと反撃確定。
- 空振りするとRCさえ出来なくて反撃確定。
- 外して反撃を受けないタイプでも、テンションゲージ消費技だったり。
623コマンドなどのレバー前入力が必須なことが、後ろ入力のガードと使い分けられていて、良い意味で憎たらしかったり。
技ごとの性能差
- 単純な火力差
- ガード後の硬直
- このリスクリターンの天秤は状況によって大きく変動する。
- コマンド〜発生までの無敵の有無
- 発生速度
- 判定の広さ(強さ)
- 折角無敵になっても、攻撃範囲が狭いと相手に当たらない時もある。
- 相手の攻撃を無敵時間でスカせなかった場合、その後に判定負けや相打ちもありうる。
- 判定としてはソルのVVが強力。
- FRC対応
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