アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

無敵技、昇竜拳、昇竜

無敵技とは
無敵技とは出掛かり、すなわちコマンド入力後1F目に無敵判定のある技。

「2D格ゲー」と聞いただけでイメージする人もいるであろう、「昇竜拳」が代表格である。
昇竜(623)コマンドの必殺技は主にこのタイプ。

ギルティギアでは、沢山のキャラがそれぞれ異なった性能の無敵技を持っている。
相手に当てさえすればRCでのフォローが効く上、昨今の格ゲーの中でも比較的高性能な技も多い。
しかし他の格ゲーの様に対空として使うと、FD空中ガードができるギルティギアでは痛い目を見ることが多い。

『無敵技は相手の連係に割り込める
無敵技はほとんどの場合、出掛かりから攻撃発生まで無敵時間が続いている。
よって、コマンド入力を成功してしまえば殆どの攻撃に打ち勝てる。
割り込み以外にも、対空、牽制潰し、対空潰しなどとして機能する。

無敵技のリスク
無敵があるためにほぼ全ての攻撃に打ち勝てる性能だが、代わりに攻撃を外した時の代償は大きい(例外もありますが)
  • RCでフォローしないと反撃確定。
  • 空振りするとRCさえ出来なくて反撃確定。
  • 外して反撃を受けないタイプでも、テンションゲージ消費技だったり。
ぶっ放しとは切っては切れない関係。
623コマンドなどのレバー前入力が必須なことが、後ろ入力のガードと使い分けられていて、良い意味で憎たらしかったり。

技ごとの性能差
  • 単純な火力差
  • ガード後の硬直
    • このリスクリターンの天秤は状況によって大きく変動する。
  • コマンド〜発生までの無敵の有無
    • コマンド入力後1F目から、無敵時間が始まらない技でも刺し合いなら十分機能するが、この場合は無敵技とは呼ばない。
      • 牽制を読んで潰すようにおくことでプレッシャーを与えられる。
    • 発生まで無敵時間が続かない技でも、無敵時間で相手の攻撃をスカすことはできる。
      • 相手の攻撃がスカったのを見て反撃を叩き込むことも可能。
  • 判定の広さ(強さ)
    • 折角無敵になっても、攻撃範囲が狭いと相手に当たらない時もある。
    • 相手の攻撃を無敵時間でスカせなかった場合、その後に判定負けや相打ちもありうる。
    • 判定としてはソルのVVが強力。
  • FRC対応
    • ガードされたり空振りしたりした場合でも、FRC対応ならテンションゲージ消費25%で隙を軽減できる。
    • FRCがあるために様々な場面で使い勝手が良く、性能が悪くても強力な技に化ける。
    • 「ブリジットのスターシップ」「チップのβブレード」「ザッパ剣憑依の落ちといてください」などなど。


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