アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

515 :名無しさん:2013/02/05(火) 23:10:30 ID:HSymuxWo0
ソルに対して3P使ってるんですけど…
前よりは対応しにくいけど置きならダッシュに対して前と変わらず使えますよね。

尖端ヒット確認から雷影正面当てで端まで運べるんで好きなんですけど…

実際ソルの中量級からのダッシュに対しては何してます?
自分は前Jで位置入れ替えたり、3Pで手前で止めるのがほとんどなんですが…

516 :名無しさん:2013/02/05(火) 23:12:01 ID:HSymuxWo0
中量級でなくて中距離からのでした。

517 :名無しさん:2013/02/06(水) 01:48:26 ID:kJfUYKps0
バックダッシュJSとかで遠距離気味の中距離維持してる
レンセンとか2HS見せて飛ばせたりとかが多くてあんまりダッシュに付き合ってる感じはないな

置きだと遠Sの方が多いかも
でも言われてみると3Pを置く方が隙が少ないし安定しそう

518 :名無しさん:2013/02/06(水) 03:49:49 ID:yqzo5ACo0
何も考えず3Pばかり振ってると3Pに対してソルは立HS(ch)>GVを狙ってくるから気をつけろ
開幕距離の間合いまでは3Pが届くので勝てるんだが
開幕距離より少し後ろに下がったくらい間合いだと3P届かずにソルの立HSをchでくらう

522 :名無しさん:2013/02/06(水) 23:36:13 ID:bJB3NHTw0
ソル戦は立K、2K、遠Sあたりもみせたほうがいいと思う
3Pは発生前に立HS刺されたり、硬直に走りこまれたりガン青ぶっかけられたりしやすい
ソルは走れないと牽制合戦で苦しくなるから待ちより先読みしながら押さえ込んでライン上げるイメージでやったほうがいいかも

524 :名無しさん:2013/02/07(木) 00:42:02 ID:4mWHGX7U0
今日の仕事終わりにソルとやってきました!
ダッシュに付き合わないはかなり有効でした。

逃げJSにダッシュ5Kは刺さりましたがそれも一回だけでした。
3Pはアドバイス通り少し控えめで正解でしたね♪

GF青後にJFDと距離を見ての2K暴れで一応大ダメージもほとんど無かったんでもうちょっと煮詰めます!

様々なご意見ありがとうございましたm(_ _)m

次は上にあるように遠Sも混ぜてみます。
3P見せてるんで刺さりそうですね!

527 :名無しさん:2013/02/07(木) 06:57:36 ID:l5syS4hA0
ソルとか立Kだけ振ってりゃほぼ勝てるんだけどな
一回CPUのソルに立Kだけ振ってみな
ソルの通常技は大体くらい判定が先に出るから
前P以外全部勝てる勢いだから
仕込んで2HS出すのと足払いでお互いスカッた時最速でまた出せば確定だから
ダッシュ6Pとかされるまでは振り回しとけばいい

528 :名無しさん:2013/02/07(木) 07:15:46 ID:CXOGUCWw0
逃げJSに立Kを使うよりは相手のダッシュにこちらも強気ダッシュ立Kとかの方が刺さる気がする

あとは突っ立ってるふりして近寄られたらいきなりバクステとか
前空ダ飛び越えするなら虚空撃打ってみるとかもたまにやってみると面白いかもしれない

まあ全部アクセント的な使い方だけど

531 :名無しさん:2013/02/07(木) 14:05:53 ID:l5syS4hA0
立Kをしっかり当てればガンフレ発生前に潰せると思うんだけどな
まあ出し方とタイミングは自分で覚えるしかないし
相手によっても多少変わるから一概には決められないけど
ガンフレやられるなら見てから蜂巣やれば間に合う時もありそう

533 :名無しさん:2013/02/07(木) 14:29:21 ID:Q5Roeh1gC
今は蜂巣もガード可能だし微妙じゃね
相手ゲージ使ってるんだし素直に低空バックダッシュでライン下げるしかないかと。鎌閃はさすがにリスク高すぎだし鎌閃青はメタりすぎで効率よろしくないね
立ちHS先端もそうだけど、間合いの主導権が相手にあるとやっぱきついんだよね。置きだけじゃなくてダッシュ立ちKとかも使って潰していった方がいい。こっちも走れば相手の技が機能しない間合いになったりするから

535 :名無しさん:2013/02/08(金) 02:28:12 ID:RNJgWi3k0
ソルは下段始動だとゲージ使わないとダメージ取れないから蜂巣暴れは結構嫌そうにしてたな
下段は経費と思ってあきらめる

GF青には鎌閃が間に合えば鎌閃を見せておくほうがプレッシャーを与えられると思う
ガードしてしまったらぶっきらに注意しながらFD張って距離が離れたところで蜂須遠S立K雷影暴れなりJダッシュで逃げるなり
端だったらDAAしてでも逃げる

蜂巣はガードされたらもう一度すぐ蜂巣すると大抵見事に吹っ飛んでいくから面白いよ
最初は使いにくいと思ったけど今回の蜂巣の性能は素晴らしいと思う

800 :名無しさん:2013/04/09(火) 09:54:21 ID:uzNDsR4c0
荒らしてくるソルは基本がん待ちでいいと思う
GVにはしゃがみガードor飛んですかし
(相手がゲージ50%以上あって打ってきそうなら様子見の飛び多めでスカすのがオススメ)
RSには6P
青なしGFには蜂巣
青ありGFは後Jで誤魔化す
リボルバーには2Kですかしつつ殴る
BBには2Kすかして投げ。たまに投げ確定しない距離あるからそこは読み合い
(自分の近くにはいないけれど、BB青JSとかやってくる相手には金バや空投げ狙いらしい)
VVはガード。RCしてきたらそこは読み合い
タイランは二段目に蜂巣で割り込み
基本的にがん待ちしてると相手は通常技しか振れないから、その状況にしてからの戦い
立ちPもばらまくけれど、GVとタイミング噛み合ったBBに負けるから注意
固められたら2K暴れがかなり強いけど、6PがCHして悲惨な状況になるから暴れすぎ注意
ぶっきらは人読み。上手くタイミング読んで上に逃げる。逃げられないならプレイヤースキルで負けてる
対空は基本2Sで事足りるはず
真上の対空は裏周り近S
対策がしっかりできてれば、あとはぶっきらや暴れ潰しを通すか通さないかのプレイヤースキルにかかってくると思う

809 :名無しさん:2013/04/10(水) 00:06:58 ID:iMGHZ/uU0
ソルの裏に回る空ダJSって近S対空可能ですか?

810 :名無しさん:2013/04/10(水) 01:59:14 ID:E9cNdNeU0
自分は見えてる時は6P、基本は表側にバクステしてます
近S対空は裏回ってから当てる形になると発生負けするイメージが
かといって通り際に当てられるほど反応出来ないのでどうなんでしょう

811 :名無しさん:2013/04/10(水) 09:51:47 ID:uxkdDAIg0
裏に回る時は大体2K読みでかなり引きつけてからJSするから
6Pで余裕で落ちる
ソルはJHSで当てながら降りようとするとスカされるから距離調整が凄く難しいと思う
まあ画面端なら怖いけど中央の立ち回りではアクセル側に分がかなりあるので楽チン

813 :名無しさん:2013/04/10(水) 13:52:22 ID:5MSRTHSs0
2Kは咄嗟の時にしか使わないようにしてます
リターン差が出るので…
フレーム不利な状態での対空(微妙な距離でのガン青後とか技のスカりに飛ばれたとこ)で2Kに頼りたくなっちゃうんですが蜂巣やバクステや弁天とかで拒否出来ると結構嫌がられます
他のキャラでもそうですけどこの牽制飛ばれて特に技は確らないけど気まずくなるなーって時は蜂巣弁天意識しとくとよかです。特に弁天は相打ちになりやすくて美味しい。

820 :名無しさん:2013/04/10(水) 17:27:10 ID:kndWRQ.g0
斜めからは6P、2Sで真上から降りてくるJHSは近Sでいいんでないかな。
BB、BRは2K。

822 :名無しさん:2013/04/10(水) 19:51:35 ID:5MSRTHSs0
2S6P間に合う状態なら2K使うメリットほとんどないけど(対空潰しVVに勝てるとか一瞬思ったけど普通に負けたわ。位置入れ替えくらい?)、
2Pのスカリに飛ばれたとかで通常技対空は2Kしか間に合わない時って結構あると思う
あとは飛び→降り際低ダに対して立P、2S、6P置くとダッシュで気まずい距離の時とかに一応2Kが一番隙少ないっていうか空ダ見てから出来るとか
まあどっちもいつか死ぬんですが

823 :名無しさん:2013/04/10(水) 20:21:08 ID:wSAmuiOE0
JHSに6P2Sが負けやすいし
毎回動きを正確に予想できるなら皆2S振るよ
振り向き状態で早めに出すと逆になるから
そのための2K、そのためのソル側JS、そのための6Pってのが流れでしょ

826 :名無しさん:2013/04/10(水) 21:13:59 ID:55jzXnLY0
立HSカウンター狙いをしつこくやられると何も出来ません(´・ω・`) 勝てる技ありますか?

828 :名無しさん:2013/04/10(水) 22:08:38 ID:Ykt1SLqw0
立K振り回しとけばいい
ガトリングを仕込むのを忘れずに。
まあリターン取りづらいけど相手は嫌がるよ

829 :名無しさん:2013/04/10(水) 22:20:08 ID:zNp3AE/o0
確かにソルの立ちHSはやっかい。結構打ち負ける上にカウンターからのダメージは正気ではない
鎌閃とか2HS使ってる?飛ばれたら危ないけど全く使わない技ではないぞ
あとは置き遠Sに立ちKね。当て身も一応使えるな。立ちKがローリスクで無難。
何も出来ないっていうくらいだからガンガン狙われてるんだろう。
落ち着いて勝てる技をぶつけること、後はガードしちゃってもぶっちゃけ良いんだから焦らないことね。
バクステやバックダッシュもそこそこにローリスク。バクステで立ちHS避けたら多分こっち先に動けるべ。
それを咎めるために走ってくるソルにはこっちも色々刺せる。
地上戦で打ち勝ち始めたら飛ぶだろうから、次は対空でガッツリダメージを奪うことを意識。

831 :名無しさん:2013/04/10(水) 23:41:12 ID:5MSRTHSs0
ソル側はアクセルのダッシュを地味に止めづらいらしい
対応型だとライン上げられがちだけど一気に戻せるんでダッシュFDストップで近づいて来るソルにはおすすめ

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