最終更新:ID:wDiFjHz3CA 2012年11月20日(火) 04:51:58履歴
【目次】
- 起き攻めの流れはダウンを奪ってN.B.の起爆を重ねて崩しを仕掛けるだけだが、状況次第では間に合わなかったり、起爆しても何もできなかったりする。、そうなりそうな場合は直接攻撃を重ねるしかない。
- 6HS
- リターン重視、暴れを潰せば大ダメージのチャンス、ガードされても引き寄せる為様々な攻めを展開できる。当然だが無敵技に負ける。
- 投げ
- 投げ間合いが他キャラより広い為一方的に投げれる。
- 2Kor6P
- 崩しの基本、できる限りN.B.とセットで使いたい。
- Dor2D
- やや離れた間合いで崩しを仕掛けるときに、ガードされても反撃は受けにくい。GBを上昇させた状況でのダストのリターンは絶大。
- ヴァルキリーアーク
- 無敵暴れを黙らせるのに使用、受付時間は長いが早すぎてはバレバレだし、遅すぎると当身が成立しないので扱いが難しい。
- JD
- 裏当て可能、正面から落ちる場合は判定が強力なJHSで
- 6HS
- N.B.をFRCすることにより行動の幅が増え、多くの状況に対応できるようになる、崩しは基本と同じでいい
- 6HS>P版N.B.FRC〜以下好きなだけ繰り返し
- 6HSで引き寄せた相手に爆破をお見舞いし崩しを仕掛けていく、繰り返すと相手のGBを大きく上昇させそこそこ削る為プレッシャーは絶大。6HSにディレイをかけて投げたり別のN.B.をしかけることでより複雑化する。
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