必殺技解説
必殺技
マッパハンチ
コマンド:
236+PorK
通称:「
マッパ」
- 高速で繰り出すダッシュパンチ。
- 隙も少なく判定も強めで中距離での差し込みで大活躍。
- 無敵付加すればぶっ放しとしても使える。
- 空中ヒット時には受身不能時間が長めなので立P、立K等で追撃可能。
- ゲージがあればRCなどでさらに追撃を掛けましょう。
- P版とK版の違いは突進距離。受け身不能時間もK版のほうがやや長い。
- 隙は少ないがめり込むと反撃を受けやすいため距離感には気を配りましょう。
マッパフェイント
コマンド:
236+PorK(押しっぱなし)
通称:「
マッフェ、MF」
- マッパハンチを途中でキャンセルし、通常の立ち状態に戻ります。
- P版とK版の2種類あり、拳を振りかぶったまま来るのでフェイントかどうかは見切りにくく、揺さぶり等に使用できます。
- マッパハンチで出しても有効時間内に押しなおしてにすればフェイントに移行させることも可能です。(もちろんその逆も)
- ダッシュがステップのスレイヤーにとって間合いを一気につめれる貴重な技です。
- 硬直時間が増加しているため、距離をつめる以外にはあまり効果がありません。
D(ダンディー)ステップ(P・K)
コマンド:
214+PorK
通称:「
Dステ」
- 後方にスライドしてから前に迫る移動技。
- 相手の技を回避してからカウンターに転ずることができる。
- 派生技は5種類あり、この技を巧みに出すことで相手に精神的プレッシャーを与えることが出来ます。
- ただし乱用すると対策されて割り込まれるため、バンバン振るのは考えもの。
- P版とK版の違いは移動距離。K版のほうが前後ともに移動距離が長い。
- FRC対応技。タイミングは後方に移動しきった瞬間。
D(ダンディー)ステップ(S・HS)
コマンド:
214+SorHS
通称:「
Dステ」
- 前方にステップして相手をすり抜ける移動技。
- PK版Dステ同様、5種類の派生技を出せるが、必ず背後に向けて出すのが特徴。
- 相手の後方にすり抜けなくても後ろ向けに派生技を出せるので操作ミスのないように。
- 移動中上半身無敵であり、上から突っ込んでくる相手などに使用すると決まりやすい。
- S版とHS版の違いは移動距離。HS版のほうが遠くまで移動する。
(Dステップ派生)パイルバンカー
コマンド:
(Dステップ中に)P
通称:「
パイル」
- オーラを纏った、非常に強力なストレートパンチ。
- 判定が異様に強く、無敵時間が付いている技以外ならまず負けない。威力も高い。
- 通常ヒット時はスライドダウンし、当たり方によっては画面端ならば追撃可能。CH時は相手の後ろが画面端ならば壁張り付き、それ以外は吹っ飛ぶ。
- 硬直差−17F。ガードされるとほぼ反確。
- Dステの時点で相手が牽制を刺し込んでいて空振り…という時に使うのがベター。
- 強制基底80%。
(Dステップ派生)クロスワイズヒール
コマンド:
(Dステップ中に)K
通称:「
クロスワイズ」
- 上空に向かって十字に放つ2段蹴り。
- 非常に優秀な対空性能を持っており、足元にしか食らい判定がなく、場合によってはバーストをはじめた、多くの攻撃位置が高い技に勝つことが出来る。
- 地上にいる相手でも空中に持っていけるため、対空からの空中コンボの始動技として使うこともできる。
- しゃがみ喰らいで尚且つ近距離に限り、近Sから連続ヒット。
- 二段目強制基底85%。
(Dステップ派生)アンダープレッシャー
コマンド:
(Dステップ中に)S
通称:「
アンプレ」
- CH時にはよろけ効果あり。使用時にはHSを押す事でイッツレイトに派生することも可能。
- 発生が早く、使用後の硬直差も反撃を受けない程度。
- イッツレイトにも派生できることから、攻勢を維持しやすいのが特徴。
- この後に「下段攻撃」「ダッシュ投げ」「もう一度ダンディーステップ」等をすることも可能であり、非常に揺さぶりやすい技。
(Dステップ派生)イッツ レイト
コマンド:
(Dステップ中に)+HS、又はアンプレ後にHS
通称:「
イッツ、レイト」
- オーラを纏った拳を上から叩きつける技。
- 中段。投げ無敵があるため、主に起き攻めで使用する。対の下段はDステ硬直解けてから出します。
- アンプレから派生して出すことも可能。
- これにより、アンプレ後の下段その他の選択肢が生き、アンプレをガードさせる意味が出てくる。
- 直接出した場合はCH時スライドダウン、アンプレから派生の場合は床バウンド。
- 発生が遅いので立ち回りでの使用は程ほどに。
フットルース ジャーニー
コマンド:
(空中で)214+K
- 体の回りでマントを回転させて攻撃する空中専用技。
- ヒット時に浮かせ効果があるため、地上で低めで当てることでエリアルに持っていける。
- 強く慣性がかかるため移動技としても使える。
アンダートゥ
コマンド:
632146+P
- 炎を纏って回転しながら相手に裏拳を叩き込む技。
- 1発だけ覚醒技以外直接攻撃を耐えるスーパーアーマーが付いており、不用意な攻撃に対してCHを狙うことが可能。
- ACRで大幅な変更があった技。
- 攻撃レベルが低下。ガードさせても有利フレームが取れなくなった。
- ヒット時に地面バウンド効果となった。追撃可能になった反面、基底補正が70%→50%に悪化。
- 元々威力が高い上に相手を浮かせるようになったため、コンボパーツとして使える。
- FRCに対応。受付フレームは攻撃判定発生の直前。
血を吸う宇宙
コマンド:
236+HS
通称:「
吸血」
- コマンド投げ。ヒット時によろけ効果がある。与えたダメージの3/4を吸収して回復する。
- ACRからFRCに対応。その代わりによろけ時間は減少し、FRC無しでの追撃は不可能。
- Ver1.01まではFRCしても追撃できないほどよろけ時間が短かった。
- Ver1.10においてスレイヤー側の硬直、相手側のよろけフレーム両方が増えたため、FRCでの追撃がしやすくなった。
- HSDステの追加に伴いコマンドも変更。
フォースブレイク
ビッグバンアッパー
コマンド:
236+D
通称:「
ビッパー」
- Pマッパ程度の距離を一瞬で移動してアッパーをぶちかます。
- 発生が早く、上半身に異様な無敵が付く(ダークエンジェルくぐれます)のが特徴。
- 判定自体は縦、横共に広く、特に縦に判定が大きい。
- 攻撃判定発生後には対打撃無敵、対投げ無敵は一切なし。
- 基底補正はないが、GBがダスト並みに減る。
- 性能だけ見るとぶっ放せる技だが、硬直差−22Fでゲージ消費、足元を狙うタイプの牽制には負ける。
- これだけぶっ放していても勝てない。コンボの繋ぎや殺しきりたい時に使おう。
D(ダンディー)ステップ(D)
コマンド:
214+D
通称「
DDステ」
- PK版Dステの前に移動する部分のみを出す。
- 通常のDステと同じく5種類の派生技を出せる。
- 無敵時間が付与されているためいろんな技をすり抜けられる。
- 前方に移動するため通常のDステでは繋がらない技も繋げられる。
(Dステップ派生)パイルバンカー
コマンド:
(Dステップ中に)D
通称:「
FBパイル」
- 強化版パイルバンカー。ノーマルヒットでも壁張り付き誘発。
- ガードされると距離が多少離れ、特殊ガード硬直がある為に硬直差−5F。
- 通常のパイルと違い反撃されにくいので、たまにはぶっ放すのもいい。
覚醒技
デッド オン タイム
コマンド:
632146+S
通称:「
DOT」
- ヒット時相手壁張り付き効果。ガードされても相手を突き抜けて画面端までぶっ飛んでいく。
- 単発火力が高く、また暗転後発生0Fであり移動速度が早いので相手のスキに突き刺すことが可能。
- TG50%溜まったスレイヤーには常にこの技のプレッシャーがある。
- FRC対応。TG75%なら適当にぶっぱしても強い。ヒット確認から出せるとなお宜しい。
- ぶっぱのプレッシャーを与えつつ、他の選択肢を生かすことも重要。
永遠の翼
コマンド:
236236+HS
- 出始めから長い打撃無敵がある。リバーサルなどで活躍。
直下型ダンディー
コマンド:
(空中で)214214+S
通称:「
直下」
- 地上ヒット時よろけ誘発。空中ヒット時壁バウンド+受身不能で追撃可能。
- 主にエリアルのダメージアップに使用。
- 相変わらず直下ダブルは健在。威力がバカです。
一撃必殺技
オール デッド
コマンド:
(一撃準備後)236236+HS
- 一撃準備が短く、突進距離も長いため一撃技としての性能はそれなり。
- 気絶時に狙えるが、気絶値0倍の技が多いので気絶は狙いにくい。
- 青リロまでは気絶値1.5倍のパイルバンカーや血を吸う宇宙(吸血ループ)により気絶を狙いやすいキャラだった。それは強すぎるということで今に至る。
もう10年も前の話
- ヒット後、五七五に合わせて句を詠む。組み合わせランダムでかなりのパターンが存在。
ACR スレイヤー TOP
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