アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

チップの基本的なデータ集です。
旧作ACの各種情報をベースに、新作AC+Rでの変更部分を差し替える形で作製。
変更点についてはアルカディアやスレでの報告を元に行っており、現時点ではムックからの転載は自重しています。悪しからず。
誤りや不十分な箇所についてはぜひ加筆修正をお願いします。



基本データ

キャラ性能

数値他キャラ比較や備考など
身長(立ち/しゃがみ)S/Aやや小さくそれなりに恩恵がある
体重1.00中量級
防御係数/根性値1.30/4全キャラ中最低性能だが、根性値で意外な粘り強さを見せることも
気絶値上限50全キャラ中最低クラス。メイ6Pがカウンターすると一発でピヨることも
ジャンプ滞空時間41Fやや長めの滞空時間、やや高めの軌道のためふんわりとしたイメージを受ける
ジャンプ移行3F普通
空中ジャンプ回数2他キャラより多い
前進4.7dot/F紗夢に次いで2番目の速さだが、TG上昇量は低い
後退3.9dot/F全キャラ中トップの速さ
ダッシュ食らい判定が縦にやや小さくなる速さは最優秀クラスTG上昇量は低い
バクステ全体21F、無敵1-9F、空中判定1-20F無敵時間の性能は低い部類だが、移動距離は長い
空中ダッシュ全体16F、行動不能1-6F速さも移動距離も標準的
空中バクステ全体12F、行動不能1-6F速さも移動距離も標準的
ダウン(うつ伏せ/仰向け)46F/59Fうつ伏せは最短クラス、仰向けは最長クラス
GB防御力1.125ミリア、闇慈、ロボカイに次いで溜まりやすい
GB回復速度普通逃げる手段が豊富なため、GBは上がり易く下げ易いと言える

その他のデータ

声優 (一覧三浦 岳
ステージ (一覧VERDANT
テーマミュージック (一覧SUCK A SAGE
アケ中ボスヴェノム

フレームデータ

通常技

技名攻撃力TGGB増GB減LvガードC発生持続硬直硬直差備考
P61.4438Lv1立/屈/空F連必JR426+2
K121.4438Lv1立/屈/空F連必JR558−3基底85%
近S282.64107Lv3立/屈/空F必JR4111+2
遠S262.64107Lv3立/屈/空F必JR6119−6
HS363.84206Lv5立/屈/空F必JR7712±0
D172.64820Lv3立/空FR2749+1
6P18×22.64×210×27Lv3立/屈/空F必JR93(9)510−11〜11F膝上無敵
6K202.6467Lv2立/空R1973+着地後3−1・5F〜空中判定
・CH時スライドダウン効果(42F/スライド28F)
・基底75%
・FRCタイミング16〜18F
6HS603.84206Lv5立/屈/空F必JR17615−2・地上ヒット時よろけ効果
・空中ヒット時叩きつけ地面バウンド効果
2P61.4438Lv1立/屈/空F連必R427+1基底80%
2K81.4438Lv1屈/空F連必R547−1基底70%
2S282.64107Lv3立/屈/空F必R7411−1
2HS343.84206Lv5立/屈/空F必R71019−10・ヒット時浮かせ効果(30F、CH時56F)
・基底80%
2D262.6457Lv2屈/空F必R9218−85〜10F足元無敵
JP81.4438Lv1立/空連必R544
JK16×21.44×23×28Lv1立/空連必JR56、282段目空中ヒット時叩きつけ効果
JS282.64107Lv3立/空必JR91018
JHS26×22.64×210×27Lv3立/空必R86、626
JD322.64107Lv3立/空必R6818・ヒット時叩きつけ効果(18F)
・CH時スライドダウン効果(54F/スライド32F)
・着地後硬直5F
・基底80%
DAA252.64107Lv3R11515−6・1〜15F無敵
・16〜25F対投げ無敵
・地上ヒット時壁バウンド効果(地上28F)
・基底50%
・全体30F
通常投げ604.00636dot・ヒット時ダウン効果
・強制基底50%
空中投げ604.00688dot・ヒット時ダウン効果
・強制基底50%

必殺技

技名攻撃力TGGB増GB減LvガードC発生持続硬直硬直差備考
削岩脚16×31.44×33×38×3Lv1立/空必R8着地まで着地後3・ヒットストップ5F
・高度制限あり
・着地後硬直は移動以外の行動でキャンセル可能
・最大3ヒット
三角飛び・1〜10F壁に張り付く、11F移動開始、12F以降行動可能
・レバーが前要素に入っていた場合は斜め45度で落下し、それ以外の場合急降下する
・2〜3段ジャンプできる状態で画面端に触れている時のみ使用可能
。ジャンプ攻撃や幻朧斬陽や毅式転移の動作をキャンセル可能
・硬直終了まで被CH判定・高度制限あり
αブレード441.50/3.60146Lv4立/屈/空FR1815着地後34−32・1Fから空中判定
・5〜17F低姿勢
・15〜32F相手をすり抜ける
・ヒット時浮かせ効果(30F)
・硬直中しゃがみ状態
・ヒットストップ0F
・37〜51F追加技に移行可能
αプラス381.50/6.00146Lv4立/屈/空FRF81212−7・ヒット時叩きつけ+ダウン効果
・CH時壁張り付き効果(80F/張り付き30F)
・動作中しゃがみ状態
・FRCタイミング6〜7F
空中αブレード400.75/3.601010Lv3RF1414着地後21−22・4〜13F低姿勢
・4〜27F相手をすり抜ける
・ヒット時浮かせ効果(45F)
・着地後硬直中しゃがみ状態
・ヒットストップ0F
・FRCタイミング14〜16F
・硬直差は地上から最速で出したとき(発生17F)のもの
βブレード452.00/6.00107Lv3立/屈/空FRF52217+着地後10−35・1〜8F無敵
・9〜12F対打撃無敵
・9F以降空中判定
・ヒット時横吹っ飛び効果(根元37F、持続30F)
・CH時横吹っ飛び+ダウン効果
・FRCタイミング29〜30F
・自動でジャンプ属性付加
空中βブレード402.00/4.80206Lv5R318着地後8・1〜4F対打撃無敵
・ヒット時横吹っ飛び効果(22F)
・CH時横吹っ飛び+ダウン効果
・着地後硬直中しゃがみ状態
γブレード322.00/1.20020Lv315929+5・ヒット時相手を捕縛(硬直差+27F)
・捕縛の後半6Fは浮き上がる
・飛び道具貫通
・ダウン追い打ち時の補正を受けない
・空振り時全体52F
・ヒットorガード時終了モーションに移行(全体21F)
・攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失
・キャンセルして出すことができない
毅式転移(P)0.50/−全体259〜11F対打撃無敵
毅式転移(K)0.50/−全体3010〜12F対打撃無敵
毅式転移(S)0.50/−全体34・10〜15F対打撃無敵
・10〜19F空中判定
・31Fから動作キャンセル可能
・自動ジャンプ仕込み
・FRCタイミング16〜18F
毅式転移(HS)0.50/−F全体20・10〜12F対打撃無敵
・10F〜空中判定
・FRCタイミング13〜14F
毅式転移(D)0.50/−F全体20・10〜12F対打撃無敵
・10F〜空中判定
・FRCタイミング13〜14F
毅式迷彩0.50/−全体29・迷彩の持続時間は硬直が解けてから479F間
・攻撃被弾またはガードで解除される
・重ねがけ可能
幻朧斬903.00/6.00610dotF2912着地後10・12〜13F対打撃無敵
・14F以降空中判定
・ヒット時ダウン効果
・1〜11F被CH判定
・着地後硬直中しゃがみ状態
・空振り時は全体51F
・強制基底50%
・FRCタイミングヒット後35〜36F
・15〜27F追加技に移行可能
冽掌181.25/3.00107Lv3立/屈/空FR13510−1・14F〜動作終了まで追加技に移行可能
・地上ヒット時の相手のけぞり時間17F
・ダウン復帰不能時間26F
・CH時浮かせ+ダウン効果
麓砕221.25/3.00156Lv5屈/空FR8125−7・6〜8F足元無敵
・地上CH時よろけ効果(最大47F)
・9F〜動作終了まで追加技に移行可能
穿踵301.25/4.80116Lv4立/空FRF25610+着地後12−11・9〜10F低姿勢
・15F以降空中判定
・ヒット時バウンド効果(35F)
・FRCタイミング15〜17F
・自動ジャンプ仕込み
空中挑発(失敗版)1−/1.4400Lv123着地後6・動作中被CH判定・ヒットストップ0F
・飛び道具と相殺しない
・1Fで技成立(使用したことになり再度空中挑発を使用すると成功版になる)
・攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失
空中挑発(成功版)11.00/2.6400Lv28全体18+着地後3・動作中被CH判定
・飛び道具と相殺しない
・1Fで技成立(使用したことになり再度空中挑発を使用すると失敗版になる)
・攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失
・基底80%

フォースブレイク

技名攻撃力TGGB増GB減LvガードC発生持続硬直硬直差備考
αブレード不明不明不明不明不明立/屈/空FR不明不明不明不明・ヒット時壁バウンド効果
・詳細はまだ不明
βブレード不明不明不明不明不明R不明不明不明不明・詳細はまだ不明
γブレード不明不明不明不明不明-不明不明不明不明・ヒット時相手を捕縛(?F)
・捕縛後は浮き上がる(受け身不能時間不明)
・捕縛終了時には、捕縛中に当てた最後の攻撃のヒット効果が現れる
・詳細はまだ不明
幻朧斬・陽70206Lv5立/屈/空FR11029+着地後3−23・ヒット時浮かせ+ダウン効果
・着地まで被CH判定
・ヒットストップ0F
・強制基底85%

覚醒必殺技

技名攻撃力TGGB増GB減LvガードC発生持続硬直硬直差備考
斬星狼牙30×5、11020×66×6Lv5立/屈/空FRF21+暗転後4着地後32・1〜30F無敵
・31〜33F対打撃無敵
・1〜5段目ヒット時浮かせ効果(120F)
・6段目ヒット時ダウン効果
・6段目のみヒットストップ0F
・FRCタイミング25〜28F、2段目ヒット後壁を蹴った瞬間から4Fの間
・5段目をヒットorガードさせたときのみ6段目に移行し、その場合着地後硬直87F
万鬼滅砕7×26、30×410×26、20×42×26、6×4Lv3×26、5×4立/屈/空FR1+暗転後2〜着地後10−48・3〜10F対打撃無敵
・27〜30段目ヒット時浮かせ効果(27段目28F、28〜30段目57F)
・ガード時着地まで被CH判定
・1〜26段目ヒットストップ0F
・27〜30段目ヒットストップ7F
・初段が発生しなかった場合全体27F
・発生は距離によって異なる

一撃必殺技

技名攻撃力TGGB増GB減LvガードC発生持続硬直硬直差備考
ディエルタ・エンド全体力3立/屈/空F56+暗転後011943+着地後16一撃必殺準備94F


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