最終更新:ID:itlBbd9v9Q 2013年09月10日(火) 01:17:19履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
対空は?
切り返せない!
ファントム当てたらカラスがジャマになるんだけど…
罠設置とか待ちキャラなの?
ACR テスタ TOP
- 長いリーチと罠状の特殊な飛び道具で空間を支配するキャラ。
強みは?
- 各種必殺技や優秀な通常技を駆使した強力な立ち回り。
- コンボが繋ぎやすい。バッドランズや各種罠を駆使してコンボを伸ばすことが可能であり、ゲージ回収率に優れている。
- 溜まったTGはFBファントムソウルやマスターオブパペットといった強力な必殺技に回すことができる。
- 弱点らしい弱点がなく、万能。
弱みは?
- 対空がやや弱め。
- 上方向に判定の強い技を咄嗟に出せない。
- 背が高く喰らい判定も大きめ。
どう立ち回るの?
- 罠を設置して相手の行動に制限をかけつつ、リーチの長い通常技や飛び道具で牽制していく。
- 牽制や罠がヒットしたらランズなどに繋げてダウンを奪う。
- ダウンを奪ったらすかさず接近して起き攻め。
何振ればいいの?
- 相手の牽制に気をつけつつ、まずは網など各種罠を設置。
- こちらの牽制をガードさせて必キャンで罠を張るのもいい。
- 牽制には遠S・2Sなどが便利。
- 罠を張っていれば6Kや6HSも硬直をカバーしやすく使いやすい。
- ファントムやエグゼでも牽制。
- Kファンは飛び込み防止に、後エグゼは差し込み強制にもなって便利。
- 微妙に無敵時間がある2HSで特攻。
コンボは?
- 地上基本は、ガトリング>立ちHS>ランズ>(遠S>)6K>ランズ>2HS>ランズ。
- 対空時やコンボ中に網がヒットできる場合は、ランズカス当てを繰り返すコンボに移行。
- ディガーで中継して画面端に追い込んだり、網を中継に使ってゲージを稼ぐなどの発展もある。全体的に要アドリブ。
- ACで猛威を振るった昇りランズによるループはし難くなっている。
- 適度なところでファントムやマスパペで〆る。
起き攻めは?
- 基本はエグゼを重ねる。
- 中段の6P、下段の2Kや足払い、投げの単純三択。ファジーガードで凌ぎ易いため、慣れてきたら工夫する。
- ゲージが溜まればFBソウルで相手を動けなくできる。
- 相手が固まるならルフトで前後に揺さぶり。
テンションゲージ溜まったら?
- コンボのマスパペ締めで立ち回りを強化。
- 状況によってはディガーやナイトメアでコンボを繋いだり、立ち回りでぶっ放したり。
- 防御面に不安があるため、FDやDAAで距離を離すのも重要。
対空は?
- 基本は立ちP、2S、昇りJS、空中投げなど。
- 6Pには上半身無敵こそあるものの、打点の関係で特定の技以外の対空には使いにくい。
- 罠を利用する。事前にKファンを置いて飛び込み防止したり、6Pの上半身無敵でかわしつつ瞳を発動させたり。
- 絶対的に頼れるものはないので、相手の飛び込みをバクステなどで拒否することも重要。
切り返せない!
- FDで距離を離してハイジャンプしたり、上手く投げたり、直ガ>バクステなどでどうにかする。
- テスタは投げからのリターンがかなり大きい(ファントムでのマーキング、ランズループなど)ので、投げによる切り返しは特に重要。
- 当て身技のウォレや無敵ありの2HS、相打ち上等の前エグゼなど。CH時はそこからコンボへ。
ファントム当てたらカラスがジャマになるんだけど…
- 決まったパターンが四種類あります。覚えましょう。
罠設置とか待ちキャラなの?
- 結論としては、自分の好きなスタイル、勝てるスタイルを貫くのが良いのではないかと思われます。
- 相手キャラや状況に左右される面もあります。守った方がいい場合もあれば、攻めた方がいい場合も多いでしょう。
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