アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

※ACでの記事を基準にしているんで、違うところがあったら直してください。

通常CPU

開幕

  • 2Pが安定して使える。遠Sもいいが、次に繋がらないのが欠点。
  • YOYO設置したり、バックジャンプで間合い離してYOYO設置をしてもいい。

立ち回り

  • 牽制が強いキャラなので遠Sや上に強い2S、当たってからダウンを取れる足払いなどを振っていく。
  • 設置してから相手のダッシュに合わせて引き戻したり、ローリング移動で空を駆け抜けたりする。
  • 何故かローリング移動で超高度を駆けているとき、金バを出してくる。
  • 地上戦は遠Sをメイン牽制にする(遠Sを潰しやすい技を持つザッパ、イノ、ファウスト、メイ、聖ソルを除く)
  • 何故かジャックを出すとしゃがみガードで固まってくれることが多い。時間稼ぎにどうぞ。

コンボ

  • 地上でロジャーラッシュが当たるとよろけを誘発するので、ダッシュしてガトリング>KSMH停止or足払いでダウンを取る。
  • 相手が近くでジャンプしていたら6Pを振っておく。ヒットしていたらJCしてJSからのエリアルにいく。
  • ブリジットは攻撃力が低めなので、引き戻しやロジャー技を絡めないと大きなダメージを与えにくい。なので相手を常に自分とYOYOの間に収めるようにに動いていく。

ディズィー(ライバルキャラ)

開幕

  • 遠Sが安定して相手の攻撃を潰していける。対人じゃないのでバックジャンプなどで逃げられてもリスクは低い。

立ち回り

  • ライバルキャラなのでアルゴリズムが強化されている。
    • しかしディズィーは元々防御力が低いので、強化されても差し込みの引き戻しや小技を当てているだけでどんどん体力を奪える。
  • 基本的には中距離をキープ。遠Sを振って牽制したり、間合いを詰めて発生の早い2P、相手のしゃがみ攻撃を潰しやすい3Pなどを振っていく。出来るのなら4設置からのローリング連係で崩すのも面白い。
    • 2Pが当たったらそのまま足払いに繋いでダウンを取る。
    • 話相手のモーションを見てから6Sが刺せると、対人戦でも強くなれる。反応命。
  • ディズィーのJHSは攻撃判定が異様に大きいので鰤の6Pを潰せ、しかも当たると地上コンボにまで繋げられてしまう。
    • 対空として空中投げが出来るといいが、CPUではそんなことをやらなくても勝てる相手。

ボスイノ

開幕

    • 後ろジャンプ→J6設置→即引き戻し溜めから、
      • �ホバーで接近なら、落ち際JSから開放→開放がいい具合に当たるとエリアル可能
      • �そうでないなら着地しゃがみガード→適当に開放するだけで割と当たる。

立ち回り

  • とにかく2S→2Kを振り回すだけで相手は近づけない。
    • 対空、牽制で6Sを振り回すと、反撃や差し込みをしてくる。
  • 「大木(下段)→窓際」だけは確実にガードしたい。アホみたいなダメージを与えてくる。
  • 抗鬱音階は崩れることがない空中でガードしておきたい。
  • ボスイノのメガロマニア対処方法は?も参照のこと。
    • ブリジットの場合、パターン1はダッシュで接近→低姿勢になる2K連打で回避することが可能。
    • パターン2は下を歩いて避けてください。「ビビってガードする」ことが最大の悪手です。
    • パターン3も要は「イノの目の前でジャンプしていればOK」なので、設置→跳ねローリングやジャック・ド・ロジャーを空中で発動していれば回避することが出来ます。超楽。

被起き攻め

  • リバサは星船でほぼ切り返せます。たまにリバサメンテでもOK。
  • イノの最大の強みである「詐欺飛び付き中下段2択」「中下段+投げのn択」などをしてこないので、星船暴れでどうにでもなる。

聖騎士団ソル(隠しボス)

開幕

  • 無理に攻めても仕方がないのでバクステなどで間合いを離し、まずは設置をする。

立ち回り

  • 基本は追いかけっこになる。
    • どうやっても火力差が酷いのでローリングで逃げつつ、2Sや遠Sを差し込んで勝つ。
    • 「足払い→フレイムディストーション→サベLV3」などで死ぬのは日常茶飯事。
  • フレイムディストーション中は「体力回復&TG自動増加&超反応」とムチャクチャ強くなるので、真正面から立ち向かうのは無謀。
  • 楽して勝つのなら相手のダッシュに合わせて一撃必殺を出すとわりと食らってくれる。
    • 食らってくれなかったら諦めよう。正直、真面目に対戦して勝つには慣れたプレイヤーでもちょっと辛い相手。

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