最終更新:ID:al6pLbGfgw 2012年12月22日(土) 00:19:36履歴
※ この内容は+Rじゃなくて、AC時点での内容です
修正できる人は、修正お願いします
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どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
エリアルがうまく決まりません!
ACR ミリア TOP
- 優れたスピードに伴う、翻弄する立ち回りと鬼の起き攻めで相手を圧倒するキャラ。
強みは?
- 見えにくい・抜けにくい・展開が速い・バリエーション豊か・ループ性が高いの5拍子が揃った起き攻め。
- 素早い地上ダッシュ、二回まで出せる空ダ、豊富な移動技といった高い機動力。
- それに伴う、行動の幅の広さ。
- エリアルの運び能力が高く、コンボ後に有利状況を作りやすい。
弱みは?
- 防御に関連した能力全般の弱さ。
- 防御力・気絶値は共に低く、GBは上昇しやすく、切り返し手段は少ない。
- リーチが短く、中距離での牽制手段が少ないため立ち回り自体は強くない。
どう立ち回るの?
- 高い機動力を活かして飛び回り、相手を翻弄しつつ差し込む隙を窺う。
- 狙いはとにかくダウンを奪って起き攻め。読み負けるまで延々と択をかけ続ける。
- エリアルからダウンに持ち込めるようになると強い。
何振ればいいの?
- 空ダでふよふよしながら針で相手の対空を潰しつつ、相手の隙を見て素早く接近しよう。
- 差し込みには遠Sや立ちHSが比較的使いやすい。リターン重視の足払いやJDも強い。
- ヒットしたら足払いやセイバーに繋げてダウンさせたり、前転したり、HSタンデム置いてみたり。
コンボは?
- 地上ガトからとりあえず立ちHS→足払い→前転。
- ここからHS版タンデムやメイズを出していくセットプレイは基本中の基本。
- 地上ガト→2HSや投げ→ダッシュ遠S→2HSで浮かせてエリアル。コンボパーツはJK→JD→空ダやJS→JHS→空ダなど。
- エリアルはなるべくJDやBM、もしくはメイズ・針>6HSで締めることを意識しよう。高度によってはダウンを奪える。
起き攻めは?
- メイズを重ねて6K or 2Sの2択が分かりやすい。
- これら始動でダウンを奪えるコンボは必ず覚えよう。
- メイズの代わりにHS版タンデムやガーデンを重ねたり、6Kの代わりに低空BM使ったり、2Sの代わりにセイバー使ったり。
- メイズ重ねてから前転や空ダでめくり。
- これら以外にもさまざまなパターンがあるので、しっかり使い分けて読まれないことが重要。
テンションゲージ溜まったら?
- メイズ等による起き攻めや、FD・DAA・ウインガーなどによる切り返しに回していく。
- コンボや立ち回りではゲージを使わない方なので、弱点である防御面を補う方針で。
エリアルがうまく決まりません!
- 実践では即興でコンボレシピを組み立てることが重要。状況や相手キャラの重量・喰らい判定を問わず安定して入るものはこれといって無い。
- わからないうちは、とりあえず適当に追撃したらBM・針・空中メイズなどで締めるか落下して地対空状況に持ち込むだけでも良い。
ACR ミリア TOP
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