アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



基本性能

チャージゲージ

  • Lv2以上の必殺技を使用した際のチャージゲージ減少速度が半分になった
    • チャージゲージが減るのが遅くなったため、Lv2以上の必殺技を連続で出しやすくなった。

通常技

立ちHS

  • 受身不能時間が2F伸びた

2HS

  • 17〜26Fの間に投げ無敵追加
  • 下半身無敵がつくタイミングが「14F〜22F」から「11〜22F」に変更

JS

  • 聖ソルの後ろ側の攻撃判定が大きくなった
    • めくり起き攻めを狙えるように?

特殊技

6P

  • 地上ヒット時の挙動が吹っ飛ばしからよろけになるように。

地上投げ

  • 基底補正が50%から40%に変更
    • 端投げの期待値減少。

空中投げ

  • 相手の浮きが高くなった
    • 拾い直しコンボがやりやすくなった?

DAA

  • 硬直時間が5F追加
    • DAA始動コンボはほぼ不可能となった

必殺技

チャージバースト

  • 受身不能時間が20F→43Fになった
  • ガードされた場合、相手のガード硬直時間が5F増加(効果音も変化)
    • 純粋強化されたが、使い道は…

ガンブレイズ(Lv1)

  • 基底補正85%が追加
    • ガンブレ始動コンボの期待値減少。

ガンブレイズ(Lv2)

  • 基底補正85%が追加
  • 1段目の炎の柱に発生保証が追加
    • 発生保証のタイミングは聖ソルが滑り切る直前あたり?

ガンブレイズ(Lv3)

  • 硬直時間が3F短くなった
  • 2段目までの炎の柱に発生保証が追加
    • 発生保証のタイミングはかなり速め?相打ち上等の割り込みにも使っていけそうな予感

ブロックヘッドバスター(Lv2)

  • ガードバランス減少値が「4+4+4」から「8+6+6」になった
  • ヒット時の挙動が「よろけ」から「吹っ飛ばし+壁張り付け」になった
    • ダメージ自体は下がるが、端コンの幅が広がった?

ブロックヘッドバスター(Lv3)

  • 2段目以降のガードバランス減少値が4から2に変更

ロックイット(Lv2)

  • 移動速度が速くなった
  • 発生が1F速くなった
  • 2段目ヒット時の挙動が地面バウンド→ダウンになった
  • 硬直時間が17F→14Fになった
    • ガードさせて有利Fを取れるようになったっぽい

ロックイット(Lv3)

  • 移動速度が速くなった
  • 2段目にダウン引き剥がし効果が追加
  • 発生が12F→8Fに変更

シュトルムヴァイパー(Lv3)

  • 4段目にダウン引き剥がし効果が追加
  • 基底補正が80%から90%に

地上版バンディッドリヴォルヴァープロトタイプ(Lv2)

  • 2段目ヒット時の挙動がダウン→スライドダウンに変更
  • 基底ダメージ補正80%が追加
  • 1段目ヒット時の相手の浮きが小さくなった
    • 端ならこの技で崩してからコンボにいける?

空中版バンディッドリヴォルヴァープロトタイプ(Lv2)

  • 受身不能時間が18F→37Fになった

FB技

覚醒必殺技

サーベイジファング(Lv3)

  • ヒット数が3→5になった
  • ダウン引き剥がしが追加

タイランレイブver.Ω(Lv2・Lv3)

  • 2段目の全身距離が大きくなった

一撃必殺技

ドラゴンインストール殺界

  • 初段が空中ヒットした場合でも、2段目以降が相手にヒットするように

総評

  • 全体的な火力が低下したが、チャージゲージの維持しやすさや基本的な技性能の底上げによって立ち回り・崩し面ともに強化された。
  • 「Lv2は弱体化し、Lv3を強化。我慢してゲージを溜めた見返りを得られるように」との開発コンセプトだが、今回のLv2はダメージが取れなくなっただけで、単体技としての性能はむしろ強化されたと言っても良い
  • てやコンの破壊力はまだまだ健在。これを決めるために立ち回る、という基本的な狙いは変わらない。

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