アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

FD、フォルトレス、フォルト、フォルトレスディフェンス

FDとは
FDとは、テンションゲージ消費の特殊な緑のガードのこと。
まず、初心者FAQ『フォルトレス、FDって何ですか?』を参照。

通常ガードと比べて以下の効果がある。

やり方
ガード中にボタン2つ(D以外)同時押し。P+Kとかでいい。家庭用なら同時押しボタンでもOK。

X・XXではFDと直ガを同時に成立した場合重複せず、FDの効果のみが発揮される。
XrdではFDと直ガが同時に成立すると、FD・直ガともに効果を発揮する。
-ブレイブルーと同じ仕様になった。

XrdでもFDと直ガは同時には成立しません。
検証した時の手順は、ページ最下部に記載しました。

テンションゲージを消費する
  • テンションゲージはFDを使用している時間単位で少しずつ減る。(攻撃を受けると相手の攻撃に依存して更に減る)
  • 使用後(1秒間)テンションゲージ上昇量補正20%。
  • テンションゲージが1%でもあれば使用可能。
連続して使用しても消費量は少しなのでケチる必要はあんまり無い。
ただ、意識してFDを使わないとゲージは結構溜まってたりする。

攻撃を受けた場合のゲージの減り方は相手の技依存だが、詳しいデータは不明。

ヒットバックが大きい
自分と相手の距離が大きく離れる。
よって、相手の固めが終わりやすい。

ガード後に逃げたい場合、これによって逃げやすくなる。
ガード後に距離が離れることで、刺し合いがしやすい場合も多い。

#R→/の調整時、ヒットバックが大きくなってより強力になっている。

GBが増えない
GBが増えない」というリターンは大きい。
固めによるGB上昇を感じたら、とりあえずFDをしておくべき。
(例・ヴェノムのダークエンジェル重ね)

元々GBが増えない攻撃も多いので、そのような攻撃にFDは勿体無い。

空中ガードできない技もガードできる
空中ガードは相手の地上攻撃をガードできない。
→【空中ガード

『空中FDしながらジャンプして逃げる』ことは、相手に攻められて困ったときのセオリーの一つ。
中段下段通常投げに崩されない。

逆に相手側の対策は空中投げ、ジャンプに引っ掛かる様な攻撃をガードさせて引きずり落とす、など。
ジャンプ移行というシステムがある為、上いれっぱFDでもジャンプできない時はある。ジャンプ前に下段が刺せる場合もある。


直ガ・FD・スラバの比較
通常ガード直ガFDスラバ
ガード硬直普通短い長い凄く短い
ヒットバック普通少ない多い無い
削り値あるあるないない
空中ガード不能ガー不ガー不ガー可ガー可
TG上昇普通増える減る増える
GB上昇普通増えるないない
直ガと比較すると結構違う。使い分け。
  • テンション増やすなら直ガ、テンション減るのがFD。
  • ガードバランス増えちゃうのが直ガ、増えないのがFD。
  • 近距離で割り込むなら直ガ、中距離まで一旦離すのがFD。

スラッシュバックはまた別格扱い。(スラバの性能はほぼ直ガの上位互換)


関連用語
全体用語



XrdはFDと直ガが同時成立するか検証

カイの2P>2HSを、カイに撃って検証
2P後の各種状態から、2HSを飛べるか確認
カイのジャンプ移行F3F
2Pで発生する相手の硬直直ガ:7F
通常ガード:9F
立ちヒット:10F
屈ヒット:10F
FD:11F
6HSの発生11F

直ガ:ジャンプしてから当たる
通常ガード:ジャンプ移行中に当たる
立ち被弾時:ジャンプ移行中に当たる
しゃがみ被弾時:ジャンプ移行中に当たる
FD:連続ガードになる
FD直ガ(?):連続ガードになる
JUSTが出た後にFDが出ている:ジャンプしてから当たる(ノックバックが変わっていないのでただの直ガ)

FD中の直ガで硬直が減るなら、連続ガードにはなりません。

もし例外パターンをご存知の方は、コメント欄かWikiに記載お願いします。

このページへのコメント

何をどうやってもFDと直ガは両立できません。
完全な思い込みです。にわか知識で調査もせずに書かないで欲しい

Posted by ゲスト 2016年12月20日(火) 23:45:19

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