アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


Reversalの攻略

変更点

基本性能

  • バックステップ
    • 無敵時間減少
      • REV2⇒全体:24F、無敵:12F
      • XrdR⇒全体:24F、無敵:16F(けだこメモより)

通常技

  • 6P
    • ジャンプキャンセルを削除しました。
    • 受け身不能時間を増加しました。
  • JK
    • キャンセル受付時間を延長しました。
    • 受け身不能時間を短縮し、吹き飛びを変更しました。
      • ヒットで上に浮くように。このおかげでエリアルに垂直ジャンプキャンセルが必要になるケースも。
    • ステージ端バウンドを削除しました。
      • 画面端のコンボが大きく変化。
  • JHS
    • やられ判定を拡大しました。
  • JD
    • 吹き飛びを変更しました。
      • ヒット時、45度位で叩き付けるように。エリアルの締めで当ててもダウンが取れる?
    • 根本部分の攻撃判定を強化しました。
    • 受け身不能時間を増加しました。

必殺技

地上ビークドライバー
  • 攻撃判定を縮小しました。
がむしゃらに突いてみた
  • 徐々に攻撃力と前進速度が増加し、カロリーゲージを消費するようにしました。
  • ヒット時に相手が立ちやられになるようにし、多段ヒットしやすくしました。
跳びあがり
  • ジャンプ直後から必殺技でキャンセル可能にしました。
育ち盛りだからな。
  • HSボタンを連打することで再度カロリーゲージを回復するようにしました。
    • 食べた後、追加で1000カロリーずつ増加するように。
空中ビークドライバー
  • 動作後に空中で再行動可能にしました。
    • 再行動のタイミングはかなり早め。
  • 受け身不能時間を短縮し、吹き飛びを変更しました。
    • 高めエリアルだとダウンが取れないように。
  • ステージ端でバウンドするようにしました。
    • これに加えて空中後に再行動可能の調整により、端コンは「空ピーク⇒低ダ⇒空ピーク」でコンボするように変化。
      梅喧のSDループのような動きになった。
  • 2段目部分の攻撃力を増加しました。
    • 2段目をきちんと当てるエリアルがより重要になった。

REV2情報

まちゃぼー動画

立ち回り

牽制

対空

  • 6PのJC不可の影響が大きめ。

起き攻め

  • 基本はこれまでと変わらず。

コンボ

地上

ノーゲージ
  • 中央
    • 〜JS>JK>JS>JS>空ビーク
    • お手軽ルート。
  • 画面端
    • 端JD>シーズ>JS>空中ビーク>空ダJ6HS>空中ビーク>遠S>5HS
      • 軽量級簡単簡単コン
    • 端JD>シーズ>JS>空中ビーク>空ダJ6HS>空中ビーク>遠S>ビーク
      • ラム
    • 端JD>シーズ>JS>空中ビーク>空ダJS>空中ビーク>5HS
      • ジャム
  • 端JD>シーズ>5HS>dl6HS>JS>空中ビーク>空ダJS>JK>dl空中ビーク>5HS>肉

崩し

ゲージ使用
  • 中央
--
  • 画面端
--

対空

ノーゲージ
  • 中央
--
  • 画面端
--
ゲージ使用
  • 中央
--
  • 画面端
--

その他

  • 何かあれば。

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