アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

立ち攻撃

P


K


近S
  • 発生が速くJCできる便利な技。
  • 空中の相手を拾う際に重宝する。

遠S
  • ギターを鳴らして飛び道具のような音波を出す。AC以降の飛び道具ではなく青リロの頃の攻撃に戻った。
  • 必殺技キャンセル可能。


HS
  • コンボの繋ぎ用の技と考えていい。
  • ソル相手に近Sor2K>6P>立ちHSが入る様になった。攻撃判定が拡大した?


D
  • ダスト中段
  • イノはホバーを絡めた崩しが強い為、使用頻度は低くなりがち。


屈攻撃

2P
  • 発生も早く硬直も短い技。
  • DAAの誘いやコンボの繋ぎ、暴れ用に。


2K
  • 下段の基本選択肢。
  • 暴れに使ったり、低姿勢を利用した対空にもなる。


2S
  • ACでは下段になっていたがXrdで上段に戻された。


2HS
  • ヒット後の有利時間が長いので固めに重宝する。
  • 暴れ潰しにも良く使う。屈喰らいだとS大木に繋ぐことができる。


2D
  • 足払い
  • リーチが青リロの頃と同じくらい?短くなってしまい、少しガトリングを刻むと届かない事が多くなった。
  • 2Sが上段になってしまい、貴重な下段技なので活用したいがリーチが足を引っ張っている。
  • REV2 Ver2.10より発生が早くなり、攻撃レベルの低い技からガトリングで連続ヒットするようになった。2K→2Dが繋がる。


レバー入れ攻撃

6P
  • 他のキャラの6Pと同様に対空技として役立つ他、ヒット時に相手を浮かせる効果があり、地上技から空中コンボに繋げるのに重宝する。
  • 主に対空コンボの繋ぎ、暴れ潰しに使う。
  • 上方向への判定が薄く、対空として頼り過ぎるのは危険。


6S
  • REV2より追加された新通常技。遠Sのモーションで斜め上に音波を出す。
  • 近Sの間合いに入っていると発生しないため、正確には「遠距離6S」である。


6HS
  • マイクスタンドを蹴飛ばして振り回す2段技。蹴った瞬間と振り回して回転している時の2回攻撃判定が存在する。
  • 威力は高いが大振りな技。空中CHするとおいしいので空中ダッシュの処理におススメ。
  • 1段目の発生が5Fと早く投げ漏れで出ても強いため、擦りによる投げ暴れが非常に強力。
  • 2段目にキャンセルがかかるようになった。ここからケミカル愛情>派生縦でダウンを奪ったり出来るようになった。


ジャンプ攻撃

JP
  • 空対空で非常に頼れる優秀な技。相手キャラによってはぶんぶん振り回していい。


JK


JS


JHS
  • 判定強めでCHするとダウン確定でおいしい技。
  • ヒット時の効果がSLASH以降の横方向吹っ飛びではなく青リロの様に少し浮く。


JD
  • 全てのJ攻撃から派生できるお手軽中段暴れに弱いのと着地硬直が大きいのには注意。
  • 低空ダッシュ中に出すと下に落ちるが、あまり役に立たない。
  • バーストゲージが無い時限定(バーストMAXだとバーストが発生する)でファウストやチップのドリキャンと同様のFDC(フォルトレスディフェンスキャンセル)が可能。

その他

地上ダッシュ
  • イノの地上ダッシュは斜め上に昇っていくという特殊な軌道を取り、この間は空中判定になっている。通称ホバー。
  • ダッシュを解除した瞬間から空中判定として動けるため、ダッシュからのジャンプ攻撃は高速中段となる。
  • 下段暴れをかわせる反面、空中に浮いているため対空技を食らいやすく、細かい間合い調整も難しいため、接近手段としては不向き。
  • Xrdからの新要素で、ダッシュ中にレバーを3方向に入れると上昇角度が上向きに変化する(3ホバー)。
    • REV2から3ホバーをした後、着地するまでの間に空中ダッシュすると軌道が下向きに変化する。

通常投げ
  • 通常投げ
  • XXシリーズではFRC対応技だったが今作のRCの仕様上通常RC対応になった。
  • 投げ抜けがなくなった為、崩しや暴れの選択肢として機能する。


空中投げ
  • 空中投げ
  • 今作から画面端で壁バウンドしてもノーゲージだと追撃が出来ないように。
  • 赤RCすれば追撃可能。


DAA
  • 切り返しの貧弱なイノにとって貴重な技。ゲージはRCよりもDAAや窓際、限界に使う事が多くなりがち。
  • 今作は強制ダウンになった?


ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。


地上ガトリング

  • P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
  • K→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 近S→6P、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 遠S→ガトリング不可
  • HS→2HS、ダスト、足払い
  • ダスト→ガトリング不可
  • 6P→''→近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
  • 6HS→ガトリング不可
  • 2P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2K→6P、近S、遠S、2S、2HS、ダスト、足払い
  • 2S→HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2HS→ダスト、足払い
  • 足払い→ガトリング不可


空中ガトリング

  • JP'→JP、JK、JS、JHS、JD
  • JK→JP、JS、JD
  • JS→JK、JHS、JD
  • JHS→JD
  • JD→ガトリング不可


連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)

  • P→P、6P、2P、K、2K
  • 2P→P、6P、2P、K、2K


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