アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

Xrd ベッドマン | 通常技

立ち

P
発生6F
ベッドの頭パーツでパンチ。
で連打キャンセル可。だがしゃがんでる相手に当たらず暴れには向いてない
対空として使ったり、しゃがみに当たらない事を利用して立ちP飛び防止>投げなどに利用しよう

K
発生8F
ベッドマン自身の足でキック。発生もそこそこで判定も強い
下半身無敵があり相手の2Kに一方的に勝てたりする
既定補正85%があるので、コンボの始動には向いていない。

近距離S
発生6F
2Kや立K、空中攻撃からの繋ぎや拾い技。
ジャンプキャンセル可能なので、相手が空中喰らいならここからエリアルへ行こう
あるいはタスクCでも良い
発生、上への判定もあるので投げ仕込み候補の技

遠距離S
発生9F
チェンソーみたいなパーツで攻撃。そこそこのリーチと判定でベッドマンの地上牽制技の一つ
当てたらHSに繋ぐか2Sに繋ごう。この技もジャンプキャンセル可
ただし判定に過剰な期待はしない事。負ける時は負けます

HS
発生12F
ムチみたいなパーツでスイング。リーチは遠Sより少し長い程度だが、範囲は広いし判定も強い
硬直がデカイのでそこまで気軽に触れる技では無いが、置いておくと相手が引っ掛かったりする
二段目で相手引き寄せるが、相手が離れすぎてると当たらないので状況判断して使おう

D
発生26F
ダストアタック。中段。ベッドマン一回転。
分かりやすいモーションな上、ダストの際は赤く光るので見切られやすい
リーチも短いため、ガトリングから出しても当たらない事も多い。
ガードされても五分であるため、直ガされなければ基本反撃は受けない。

しゃがみ技

2P
発生5F
いわいる小パン。しゃがんで頭パーツでパンチ。
ベッドマンの通常技の中では最速。
連打キャンセル可。主に暴れや固めの継続に用いる。

2K
発生6F
小足。下段
発生、リーチ、判定供に一般的な小足の性能だと思う
下段の崩しはここから。
HSに直接繋がっていたため下段技として活用されていたが、REV2で立HSへのガトリングルートが削除された。

2S
発生12F
ベッドのパーツで足元を払う。下段
リーチの長い下段。こちらも遠Sと並んで地上牽制の要
発生こそ遠Sに負けるが、リーチはあちらより長い上に下段判定で頼りになる
SIGN ver1.10で足払いへのガトリングが追加された
低姿勢技だが、なるまでには若干掛かる
しゃがみ喰らいorCH限定で2HSが連続ヒットする。

1 or 2 or 3HS
発生15、15、19F
地面にパーツを突き刺して攻撃
1HSはベッドマン付近、3HSは画面端近く、2HSはその間ぐらいに攻撃する。上段判定
3HSは画面端で飛び道具撃とうとしてる相手などへ攻撃出来たりするが、隙が甚大。黄色キャンセルでのフォローが欲しい
持続が長いので黄色キャンセルの猶予は長い。
ベッドマン唯一の浮かし技で、受身不能時間も長い。
SIGN ver1.10でジャンプキャンセルが可能になり使い勝手が良くなった。
ヒットしたら1HSはタスクC、2HSはジャンプキャンセルからエリアル、3HSはタスクAorA'かヘミジャック
REV2で2HS、3HSの通常ヒットでの浮かせ効果が削除。従来のように中〜遠距離からエリアルに行けなくなり、コンボダメージは大幅低下。

2D
発生12F
足払い。パーツを突き出して足元を攻撃。下段
リーチは長めで、硬直はそこまで大きくない
だが喰らい判定が前に出ているだめ、相手の牽制とかち合うと負けやすい。
ガトリング>足払い>タスクA'で丁度相手への起き上がりに重なる(しゃがまれると当たらないキャラもいるが)
このとき足払いから最速でキャンセルすると、タスクA'が相手の後ろに当たり裏回ることが出来る

特殊技

6P
発生9F
ベッドマン自身が跳ね上がって攻撃
上半身無敵が存在する、ベッドマンの対空技。
上方向への攻撃判定が大きいが、横には短い。
裏側にも攻撃判定はあるため、めくりにも強い。
6Pが当たったら近Sに繋いでエリアルに行くか、タスクCしよう
REV2で判定が大幅に弱体化。対空技として心もとなくなった。

6HS
REV2で新技に変更。前進しながら両腕でパンチする二段技。ボタンをもう一度を押せばもう一度連続パンチを出す。通称恋ダンス。
従来のように崩しとしては使えなくなったが、横へのリーチの長さと判定の強さを活かした中距離技として当てに行く分には強力な技。

旧性能


空中技

JP
発生6F
ベッドの頭パーツで攻撃。連打キャンセル可能
水平方向への攻撃でリーチも見た目以上にあり、判定も強い
昇りジャンプからの対空や空対空などで役立つ。またエリアルの繋ぎ技としても重要
また、攻撃モーションが水平になるため、着地際に出しても発生しやすい。
従来は受身不能時間が長めで空対空やコンボの拾いとして非常に強力だったが、REV2で他のキャラと同等に短くなった。

JK
発生9F
斜め下辺りにベッドからトゲを出す。
見た目通り斜め下に鋭いので飛び込みは基本これ
地上相手にガードされたら、そのままガトリングでJS、浮遊3K、浮遊3着地2Kなどで択をかけよう
従来は受身不能時間が長めで空対空やコンボの拾いとして非常に強力だったが、REV2で他のキャラと同等に短くなった。


JS
発生10F
遠Sの空中版。リーチ、判定供にそこそこある空中牽制技
受身不能時間が長め。
JS>浮遊6JS>空中Bタスクはベッドマンのエリアル基本パーツなので練習しときたい
対地でもJS先端置きは強い。ガードされたら浮遊6JKorJSで崩しに行くか浮遊4で引いたりしよう

JHS
発生13F
鋸が出てきて攻撃
下方向に判定が広いが強くはないので、飛び込みにはあまり適していない。ヒット確認したら着地2Kか空中タスクBに繋ぐ。
6ヒット中段であり、途中で相手がしゃがみガードに切り替えるとヒットするのでファジーガード対策にも使える。
ガードされたときもリスクゲージ上昇量が高く、FD時も相手のTGを多く削ることができる。
jc非対応技なので浮遊によるフォローが出来ないため注意。ガードされて、めり込んだりすると投げられる
まためくり判定もあるが、カス当たりになってしまうためその後が繋がらない

JD
発生11F
空中ブリッジ。判定は真下にありリーチも長い
ヒットするとベッドマン自身は浮き上がる。浮き上がった後はレバー4or6方向を入力しておくと慣性が付加する。
空中ヒット時は相手は地面に叩きつけられる。
ガードされて浮き上がった後も行動可能な上に対空しにくいという非常に使い勝手が良い技
RCしなければリターンが無いとはいえ攻撃レベルが高く、めくりも出来る上に最低空で出せば昇り中段にもなる強い崩し手段
投げ暴れ等の暴れ潰しにもなり地上CHすると降りJK等が連続ヒットし追撃可能。

その他

通常投げ
地面に叩きつけて丸鋸で切り刻む
画面端なら追撃可能でコンボにいける。画面中央でもRCすればコンボ可能。
ベッドマン貴重なダメージソース。歩きが速いのもあって、崩しとして機能しやすい
ヒット数が多いので、相手のTG、バーストゲージをためやすいのが難点。

空中投げ
相手を抱えて落下
他キャラと同じく空対空、受身狩りなどに。残念ながらコンボには行けない


DAA
発生8F。
立ちKのモーション
発生は速いがリーチが短く、硬直がかなり長い。が、切り返しに乏しいキャラなので、どうしても頼る事になる


各種移動について

ベッドマンはレバーによる移動操作が他のキャラに比べて特殊な性能。
歩き
  • ダッシュが特殊な代わりに歩き速度は他のキャラに比べて速い。が、他のキャラのダッシュよりは遅め。
しゃがみ歩き(レバー3or1)
ダッシュ
  • 移動しながらの当て身技。相手の攻撃が当たると相手の裏側に移動する。テスタのウォレントと違って成功時の攻撃判定は無い。
  • 移動中に通常技などでキャンセルはできず、硬直も大きく無防備な状態。移動には使えない。
  • 移動中の前半、当身成功時に黄ロマキャン可能。
二段ジャンプ(浮遊)
  • 空中で上にレバーを入れると一瞬その場で停滞し、次にレバーを入れた方向(8方向対応)にやや高速で移動するという言わば8方向ダッシュのような性能。
  • 空中ダッシュは不可だが、この浮遊がその代わりを担っている。必ず予備動作が入るため小回りは利きにくい。

一覧(仮)

距離ガード空ガダウンjc必殺技キャンセル備考
P----連打キャンセル可
K----下半身無敵
S----
S----
HS----○(2ヒット目)2ヒット技
D-----
2P-----連打キャンセル可
2K-----
2S-----
2HS-----
1HS-----
3HS-----
2D----
6P------
6HS-----裏回り可
JP--連打キャンセル可
JK---
JS---
JHS----
JD---ヒット,ガード後跳ねる

ガトリングルート

地上

  • 5P…5P、2P、6P、5K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、6HS、5D、2D
  • 2P…5P、2P、6P、5K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、6HS、5D、2D
  • 6P…近S、2HS、6HS
  • 5K…近S、遠S、2S、HS、2HS、6HS、5D、2D
  • 2K…近S、遠S、2S、HS、2HS、5D、2D
  • 近S…6P、遠S、2S、HS、2HS、5D、2D
  • 遠S…2S、HS、2HS、5D、2D
  • 2S…2S、5HS、5D、2D
  • 5HS…2HS、5D、2D
  • 2HS…なし

空中

  • JP…JP、JK、JS、JHS、JD
  • JK…JP、JS、JHS、JD
  • JS…JP、JHS、JD
  • JHS…なし

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