アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



総合


立ち回り


間合い別

【遠距離】

メイ同キャラは設置が機能しやすい。
特にHS拍手はメイ設置のなかでは一番硬直が短く、ジャンプの軌道にも引っ掛けやすい。
ただ動作終了まで被カウンター扱いなので、危ないと思ったら黄キャンを。
拍手設置後は、それを盾にして、ボールを出すという基本的な行動ももちろん有効。

【中距離】

横イルカで突っ込んだり、低ダで突っ込みたくなる距離なので、
5HSや6Pを置き気味にして、相手の動きを抑制&カウンターを狙いたい。
相手の甘えた設置には、3Kを差し込むのも有効。

【近距離】


状況別

【開幕】

【地対空】

ハイリスクハイリターンな2HS(リターンは大きく判定も強いが空振ると隙が相当大きい)
もしくは縦イルカで対空をしていくことになる。
ただメイのJSの判定はやはり強く、J2HSでのずらしなどもあるので無理はしない。

【空対空】

同キャラだと空投げがとても機能する。
メイは空中の投げ間合いが広いが、ジャンプの上昇速度が速く、到達点も高いため、
相手の下から投げるのが通常難しいが、メイ同士ならジャンプの特性が同じなのでやりやすいため。

【空対地】


【起き攻め】

【被起き攻め】


必殺技対策

究極のだだっこは足元にしか喰らい判定がない技に弱いため、読んだら3Kや6Pでかわすことが出来る。

ゲージの使い方


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