アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

基本方針

開幕時

*お互い最速で出した場合の技相性
ザトー勝敗ファウスト
遠S,2S,6P,ドランカー×2P
2K△相殺2P
6P,ドランカー立ちK,遠S

ファウスト側は2Pが強いが、こちらはレバーニュートラルにすれば当たらないので、
2Pを空振りさせてから読み合いするのもあり。

立ち回り

遠距離

HSドリルが機能する。
とりあえず出しておけば、
レレレの突きの抑制とHSドリルを見てから前に飛ばれても
対空が間に合いやすい。

中〜遠距離

遠S>何がでるかな?>遠Sは、
遠Sガード後に2Sを出せば勝てるが、
ハンマーが出ているとカウンターで食らう。

中〜近距離

空対地

ファウスト立ちKは隙が少ないが、
中空ダッシュJS>JHS、JD先端で勝てる。

その他

前・後ろ・上からいきますよは、
伸びるで全部勝てる。

槍点>前方移動ガード後は、
アモルファスが確定する。

各種アイテムの対処

毒瓶はファウスト側がダウン中は、食らっても毒状態にならない。

メテオは最低でも空中FDする。
その他はメテオ発動に合わせて金バー、
メテオ発動するタイミングに合わせてドリスペ設置など。

攻撃面

防御面

低空ドリル(J2K)が強いが、先端当たりをガードした後は、
再度低空ドリル,遠S,立ちPなどの打点の高い技は6Pで勝てる。

確定反撃(ことわりがない限り、地上で通常ガード後)

槍点遠心乱舞>派生技のごーいんぐまいうぇい

・(ダッシュ)近S、ダムド

刺激的絶命拳

・(ダッシュ)近S、ダムド

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