アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

基本方針

相手は投げキャラなので接近戦はなるべく避ける。

開幕時

*お互い最速で出した場合の技相性
ザトー勝敗ポチョ
立ちP2P

立ち回り

基本通り距離を取って召喚して攻める。
分身がないときに相手に近寄られたら逃げる。

・遠距離
召喚したいがスライドヘッドを出されると転ぶので、
ポチョの少し前にHSドリルを置くと、スライドヘッドした場合はポチョに当たる。
よって分身を召喚していない場合は、
HSドリルがスライドヘッドした場合のみ当たる距離を維持するのがいい。
HSドリルをポチョの前に置ければ召喚出来る。

HSドリルおいてない場合のスライドヘッドは、
低空浮遊で避ける、低空ダッシュ攻撃を見てから当てる、ダスト(黄キャン)で避けるのなど。
ダスト(黄キャン)で避けた場合は、HSドリルが確定しやすい。

・中〜遠距離
ハンマーフォールには遠Sを置いておけば勝てる。
中間距離で遠Sがハンマにあたった場合、遠S>2S>Sドリルが入るのも覚えておく。

・近距離

防御面

攻撃面

ポチョバスで割り込みされないような連係を中心にする。

ガトリング>ドリルは、2P割り込みを潰すが、前メガで割り込まれFDBで返される。
ガトリング>召喚>伸びるは、前メガに勝つが、2Pで分身を潰される。
ガトリング>突く召喚は、2PやFDBを潰すが、前メガに負け。

確定反撃(ことわりがない限り、地上で通常ガード後)

ハンマーフォール

・2D

スライドヘッド(打撃部分)

・2P,2K

・(直ガ)2D

I.C.P.M

・近S、ダムド
FD張った場合でも入る。

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