P
発生が早い。
接近戦では主に2Pを使うが、
立ちPは打点が高い。
近S
補正が緩いのでコンボ始動や、コンボなどの中継技に使う
遠S
リーチが結構ある多段技。
空振りすると隙が大きいのでなるべく当てるように出す。
D
中段技。
ガードされると隙が大きいので本体のみではあまり使わない。
出始めに下段無敵がある。
2K
下段技。
発生もそこそこ早い。
下段の選択肢の主力。
2S
中距離での主力の牽制技。
先端を当てるように出そう。
影の部分にも喰らい判定がある。
2HS
上に攻撃判定が長い。
喰らい判定も出てるので主に先読み対空。
カウンターヒットでダウンが取れる。
2D
下段技。
ダウンが取れるかつ、各種キャンセルも効くので重要な技。
補正が緩いので崩しにも使用。
6P
対空技。
主に斜め上の対空に使う。
上半身に無敵部分があるかつ、持続が長いので、
打点の高い牽制技に勝つことも。
6K
カカト落とし。
中段技。ヒットするとよろける。
主に分身連係やロマキャンと併用する。
6HS
影をシャベルのように上に突き上げる。
攻撃判定が広く、持続も長い。
しかし、ガード、空振りの隙が多いので、
分身との組み合わせで主に使う。
地上でカウンターするとダウンがとれる。
空中でカウンターすると、軽いキャラには受身が間に合う。
JD
横から斜め上に強い。
カウンターすると中央ならダウンが取れる。
端付近のカウンター時は壁張り付き。
通常投げ
相手掴んで引っ掻く。
ダウンが取れるので起き攻めへ。
投げ間合いは他のキャラと比べると長いほう。
空中投げ
ダウンが取れるが、有利時間は長くないので、
その後はあまりいい攻めはしづらい。
だが、全体的に対空技の出が早くないザトーにとっては、
とっさに出せる対空技として重要である。
DAA
2HSと同じモーション。
カウンターするとダウンが取れるので、リターンは高い。
ただし、低姿勢技には空振りする。
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