※この記事は初心者が主観で記載させていただきました。
上級者の方、知識豊富な方、メイン使用してる方、どんどん訂正修正お願いします。
ファウストは遠距離でダメージを取りつつ、何が出るかなで近接の攻め方を変える。
ソルは如何に掻い潜って、切り返しの弱いファウストにガン攻めするか考える。
お互いやることがはっきりしているので、ファウストは上手く攻めと守り牽制の立ち回りを上手く使っていきたい。
ソルは如何に掻い潜って、切り返しの弱いファウストにガン攻めするか考える。
お互いやることがはっきりしているので、ファウストは上手く攻めと守り牽制の立ち回りを上手く使っていきたい。
HSや2Pなどを置く。この距離だとソルがファフニールで強引に行きやすい距離でもあるので、
出来れば距離を離れ再び何が出るかな等に頼る。
ただし逃げるのを見越して追ってくるソルを逆に攻めるのもあり。
出来れば距離を離れ再び何が出るかな等に頼る。
ただし逃げるのを見越して追ってくるソルを逆に攻めるのもあり。
ガードさせている時は通称ドリキャンにて上段で崩すか、メッタ切り。
ガトリングコンボから2HSなどで終わらせ距離を置くのもアリ。
責められている時はとても不利で、暴れられる強い必殺技がないのでガードするのが強いられやすい。
ガトリングコンボから2HSなどで終わらせ距離を置くのもアリ。
責められている時はとても不利で、暴れられる強い必殺技がないのでガードするのが強いられやすい。
- 切り返し技が特にないので基本ガードから、FDにて距離を取らせコンボのリズムを崩させるのが大事。
- ガンフレイム黄キャンが重ねられたら落ち着いて中断か下段を見る。ぶっきらぼうに対しては2Pを差し込むと良い。
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