アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



※この記事は初心者が主観で記載させていただきました。
上級者の方、知識豊富な方、メイン使用してる方、どんどん訂正修正お願いします。

立ち回り

ファウストは遠距離でダメージを取りつつ、何が出るかなで近接の攻め方を変える。
ソルは如何に掻い潜って、切り返しの弱いファウストにガン攻めするか考える。
お互いやることがはっきりしているので、ファウストは上手く攻めと守り牽制の立ち回りを上手く使っていきたい。

間合い別

【遠距離】

ガンフレイム、ダッシュ接近、低空ダッシュに警戒しつつ、何が出るかなや遠Sなどで牽制。

【中距離】

HSや2Pなどを置く。この距離だとソルがファフニールで強引に行きやすい距離でもあるので、
出来れば距離を離れ再び何が出るかな等に頼る。
ただし逃げるのを見越して追ってくるソルを逆に攻めるのもあり。

【近距離】

ガードさせている時は通称ドリキャンにて上段で崩すか、メッタ切り。
ガトリングコンボから2HSなどで終わらせ距離を置くのもアリ。
責められている時はとても不利で、暴れられる強い必殺技がないのでガードするのが強いられやすい。

状況別

【開幕】

  • リーチの長い遠S、後ろジャンプHS等。
  • 大胆に行くなら相手の遠Sを読んだ前ジャンプドリルキック。

【地対空】

  • 低空ダッシュ攻め、バンディットリヴォルバーなどは6Pで対処。
  • 垂直ジャンプ、斜めジャンプでタイミングずらしでくる場合は2Kなどで。

【空対空】

  • ベースはJHS。
  • ただしJHSはアタリが上部分だったりするので接近を読んでSも置いておく。

【空対地】

  • JK。もしくはドリルキック。

【起き攻め】

  • ドリルキャンセルによる中断からのコンボ。
  • 足払い→槍点遠心乱舞のコンボ。
  • 重ね当ては2K、相手がガードに重点を置いてる感じであれば思い切ってダストを出してみるのもアリ。

【被起き攻め】

  • 切り返し技が特にないので基本ガードから、FDにて距離を取らせコンボのリズムを崩させるのが大事。
  • ガンフレイム黄キャンが重ねられたら落ち着いて中断か下段を見る。ぶっきらぼうに対しては2Pを差し込むと良い。

有利が取れる必殺技、状況

ガンフレイム

  • 密着気味で直ガした場合、投げが確反。

ガンフレイム(フェイント)

ヴォルカニックヴァイパー

グランドヴァイパー

バンディットリヴォルバー

バンディットブリンガー

ライオットスタンプ

砕けろ

ぶっきらぼうに投げる

ファフニール

P.B.B.

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