アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


どういうキャラ?

「何が出るかな?(通称“物投げ”)」により出現するアイテムで相手の行動を抑止し、立ち回りを支配していくキャラ。
見た目は癖が強そうだが、実はやることがわかりやすく、高難易度な操作などもあまり要求されないため、初心者にも扱いやすいキャラの一人。

初心者でやるべきこと

「通常技」
  • 立ちS(メスを真横に長く突き出す)がファウストの強み。他にもあるが地上ではこれで当ててみよう。
  • 相手が空中ダッシュで攻めてきそうなら、ジャンプしつつHSを出しておく。
「必殺技」
  • 何が出るかな?をとりあえず投げよう。もちろん相手と離れているときに。
  • ジャンプをすれば愛(必殺技)を投げる。潜り込まれるとスキが若干あるが中々難しいので間合いがあれば多様してもOK。
  • どこでも○アを乱用。経験者や熟練者ならともかく突然出てくる裏表攻めは厳しい。
「覚醒技」
  • 刺激的絶命拳よりはななな何が出るかなの方を使おう。刺激的絶命拳はコンボで組み込む以外中々当てにくい。

どうやって立ち回る?

  • やっぱりとにかく暇があったら物投げ。
    • 出現したアイテムに応じた攻めを展開していく。
  • リーチの長い地上技で牽制しつつ、相手がジャンプしたら対空。飛ばせて落とす。
  • アイテムや牽制を嫌がってガードを固めだしたら、近づいて択をかけにいく。

牽制は何を振る?

  • 地上ではリーチの長い遠Sと2HSがメイン。
    • これらの技を相手にヒットさせつつ、物投げやレレレにキャンセルして更に畳み掛けよう。
  • 遠い間合いではレレレも振っていく。リーチ長いし、当たればそのまま引き寄せてコンボにいけるため、リターン高め。
  • 低空J2Kもたまに置くと強い。打点の低い技を一方的に潰せる。
  • 他には、2P・槍点・愛なども振っていくと良い。

対空には何を使う?

  • 6P・立ちK・2K・JHSなどを状況に応じて使い分けていくことになる。
    • 6Pはファウストの前方近くをだいたいカバーする。物投げを入れ込んでおくといい感じ。
    • 立ちKは発生が速めで横へリーチが伸びており、ヒットしていればjcからそのまま空中コンボにいけると、とても使いやすい性能。
    • 2Kは真上付近をだいたいカバーしてくれる。近距離でのまとわりつくようなジャンプへの対空として使う。当たればエリアルに移行できる。
    • JHSは横へのリーチが最大級。後述する「ドリキャン」と組み合わせることで回転の速い対空として活躍してくれる。

コンボは?

  • 地上コンボは、「何か>HS系>槍点>ごーいんぐ」を覚えておけばOK。
  • 空中コンボは、「JKjc>JK>JS>JHS」を覚えておけばOK。
  • 上ダスト後のコンボは、「JHS>JHS>JKjc>JK>JS>JHS」を覚えておけばOK。
  • 画面端での横ダスト後のコンボは、「5S>2S>5HS>物投げ>2S>2HS>槍点>ごーいんぐ」と「JS>JHS>6HS>槍点>ごーいんぐ」の二つを覚えておけばOK。
    前者は物投げを絡めたお手軽コンボ、後者はダメージ重視。
  • アイテムと連係したアドリブコンボを決められるようになると、ファウストを使うのが楽しくなってくる。

起き攻めは?

  • ドリキャンを駆使した低空JK(中段)、2Pや2Kの持続重ね(下段)、メッタ斬り(投げ)の3択がシンプルかつ強力。
    • アイテムを見て相手がガードして固まった時などにも積極的に狙おう。
  • 大人しくバクステで距離を取ったり2HSでダウン追い打ちしたりしつつ、物投げしとくのもアリ。
  • たまに欲望の6HS(中段)重ねなども狙おう。当たればハイリターン。

近寄られたら?

  • まずは基本通りにFDを張りつつ、ガードを固めよう。
  • FDで相手を押し返したら、隙を見つけて立ちP、投げで割り込みを狙う。
  • 連係に打点の低い技をよく使う相手には、低空ドリルで暴れるのも面白い。

テンションゲージが溜まったら?

  • ファウストは通常のコンボにロマキャンを組み込んでもダメージは伸びにくい。
    そのため、立ち回りでのぶっぱ黄キャン>相手の位置を確認して対空やダッシュ滅多,遠Sヒット確認赤キャン>レレレ,ドリキャン中段ヒット確認赤キャン>6HS〜など、
    立ち回りや細かな所でのダメージアップに回すのも良い。
  • 近寄られた時が怖いので、DAA用に温存しておくのも無難。

ドリキャンって何?

  • ドリキャンとは、J2Kの出掛りをフォルトレスディフェンスで空振りキャンセルさせることで、空中の慣性を無理やり変えるテクニック。
    • 使いこなすと、ジャンプから素早くJ攻撃による中段択を仕掛けられたり、落下のタイミングをズラしたりできる。
  • 入力は「J1K>PかSをずらし押し」がメジャー。
    • ここから最速でJKやJHSを出す入力は是非とも手に染み込ませておきたい。

アイテムごとの立ち回りを教えて!

  • 食べ物:自分で回収をする、取りに来た相手をレレレや遠Sなどでブスリが鉄板。
    ただしチョコレートが相手の近くに出る>黄キャンで強引に取りに行く、といった行動をしてもテンションバランスの都合上ゲージは増加しない。注意。
  • ハンマー:相手がガードしたら攻めにいく。ヒットしたら状況別にコンボにいけるとグッド。
  • ちびファウスト:振ってくるキャラと共に前に出て攻めていく。ちびファウストが地上にいる間は相手がジャンプしやすい。つまり、対空の準備をしよう。
  • メテオ:降ってくるまで少し時間が空くため、その間に転かされたり相手と位置が入れ替えられたりしないように立ち回る。降ってきたらガン攻め。
  • 毒:そこそこ持続が長いので、これを盾にして地上戦を有利に。ヒットしたら、相手を固めやコンボで上手く拘束して時間稼ぎができると良い。
  • 爆弾:自分はハイジャンプで爆破範囲から逃げつつ、爆風を避けようとする相手に空対空を準備しておく。相手が地上に残っていた場合は愛を投げ込んでみたり。
  • オイル:即着火して除去>次の物投げ、相手がオイルの上を走れない事を利用して牽制ぶんぶん。意外と工夫が求められるアイテムかも?
  • ブラックホール:
    ブラックホールに引き寄せられている状態で相手に攻撃をガードさせる事ができれば、「5P>近S>5P>近S・・・」と相手のガードゲージを増加させる事が可能。
    或いはブラックホールが出たらすぐ次のアイテムを投げ、引き寄せられたアイテムを相手がガードしたのを確認して崩しに行っても良い。また、一部のキャラにはJPが中段として機能するとの噂も?
  • バネ:
    場に出ている時は次のアイテムを投げる事ができない為、バネが消滅するまで相手を近づけない,相手にバネを踏ませるように動く,或いは自分で踏んで除去する?といった行動が考えられる。
    バネを相手が踏んだら「上から行きますよ」か地上を走ってテンションゲージを溜めると良い。
だいたいこんな感じでOK。

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