アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

3日目:基本立ち回り

基礎知識

強み 

  • 単発火力が高い。
  • 全キャラ最高の性能を誇るコマ投げ、ポチョムキンバスターを持つ。
    • 崩しから暴れまで、接近したポチョには常にこの技のプレッシャーがある。
  • スラヘを筆頭にリーチの長い牽制が多く、中距離戦でも対応しやすい。
  • バクステの性能が優秀。

弱み

  • 全キャラ中ダントツに低い機動力。
    • 地上・空中共にダッシュができず、歩行スピードも遅い。
    • このため、立ち回りでは相手にペースを握られやすい。
  • 振りが大きい牽制が多く、空振ると隙を晒しやすい。
  • 身体が大きく、その分喰らい判定がかなり大きい。
    • 相手の飛び道具などに引っかかりやすいほか、他キャラでは喰らわないコンボやF式連係の的になることもしばしば。
  • ダウンを奪える技が少ない為起き攻めに行ける機会が少ない。
  • バックステップなどの回避行動に弱く、起き攻め時はポチョムキンバスター以外でまとまったダメージを取りにくい。
  • 対空からリターンが取り辛い。

基本立ち回り

牽制しつつ前に歩いたり、前ジャンプやハンマで近づくのが基本。

何を振ればいいの?

主に立ちHS、遠S、2D、スラヘ等を振っていく。リーチが長いからと言って適当に振っていては読まれて潰される可能性がある。

攻めて来られたら?

飛んで来られた場合は対空に6Pを使う。高い位置なら2HSも強い。
リターンは少ないが、飛びを通さない為にも絶対に空中行動だけは見ておく。
地上から攻められた場合は通常投げやポチョバスで割り込んだり、バクステで避けたりが強い。
しかし何よりもガードが大事で、FDや直ガをしつつ他の行動をたまに挟むと効果的。

ダウンを取られたら?

基本はガード。FDを使って距離を離したり直ガ等でプレッシャーを与えたり。
あとはリバサバクステやガイガン、ポチョバス等で暴れてみるのも強い。ただし相手も暴れに対する相応の選択肢を持っている事を忘れずに。

【立ち回り詳細】

接近することが一番大事でポチョの真髄は近距離だが、中距離〜遠距離でも対応はできなくもない。
FDBやスラヘなどがあるが、やはり相手の飛び道具には弱い。逆にいえば、対応できないと遠距離のまま封殺されることもしばしば。
主に振る技は立ちHS、遠S、2D、スラヘだが相手の立ち回りに合わせた牽制が重要になってくる。接近するには、前歩き、ジャンプ、ハンブレ、前メガ等をつかう。

【牽制】

立ちHS、遠S、2S、2K、2D、FDB、スラヘ、メガフィスト。相手キャラによっては6HSも使ったりもする

【遠距離】

前歩きしたり、敵の牽制をかいくぐりながら、ハンブレで近づく。やることは少ないので極力ダメージを負わないようにしつつ距離を詰める。
時々スラヘを出すのも重要。ひっかかったらハンブレやHJで一気に距離を詰めれる。

【中距離】

牽制の刺し合い。
ここでいかに読み勝つかでポチョの強さは決まる。
ハンマ黄キャンや前メガ黄キャンで近づくのも良い。

【近距離】

爆発力はあるが、全体的に技の発生は遅いので暴れで潰される事もある。
近距離では相手はポチョバスを意識せざるを得ないので読み合いが大事。 

【開幕】

キャラによって全然違うが安定は様子見。

【起き攻め】

下段の立ちKと強力な投げ技であるポチョバスの二択が基本となる。
ただし、バックステップやリバサ投げに弱いので注意。

【被起き攻め】

基本はガードやFD。後は上記の【ダウンを取られたら?】を参照してください。

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