メイ同キャラは設置が機能しやすい。
特にHS拍手はメイ設置のなかでは一番硬直が短く、ジャンプの軌道にも引っ掛けやすい。
ただ動作終了まで被カウンター扱いなので、危ないと思ったら黄キャンを。
拍手設置後は、それを盾にして、ボールを出すという基本的な行動ももちろん有効。
特にHS拍手はメイ設置のなかでは一番硬直が短く、ジャンプの軌道にも引っ掛けやすい。
ただ動作終了まで被カウンター扱いなので、危ないと思ったら黄キャンを。
拍手設置後は、それを盾にして、ボールを出すという基本的な行動ももちろん有効。
ハイリスクハイリターンな2HS(リターンは大きく判定も強いが空振ると隙が相当大きい)
もしくは縦イルカで対空をしていくことになる。
ただメイのJSの判定はやはり強く、J2HSでのずらしなどもあるので無理はしない。
もしくは縦イルカで対空をしていくことになる。
ただメイのJSの判定はやはり強く、J2HSでのずらしなどもあるので無理はしない。
同キャラだと空投げがとても機能する。
メイは空中の投げ間合いが広いが、ジャンプの上昇速度が速く、到達点も高いため、
相手の下から投げるのが通常難しいが、メイ同士ならジャンプの特性が同じなのでやりやすいため。
メイは空中の投げ間合いが広いが、ジャンプの上昇速度が速く、到達点も高いため、
相手の下から投げるのが通常難しいが、メイ同士ならジャンプの特性が同じなのでやりやすいため。
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