アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


立ち技

立P

  • 目の前に掌底を繰り出す。
  • 6HSへのガトリングルートが存在するが、あえて使う場面はないと思われる

立K

  • 発生の早さの割にリーチが長い優秀な牽制技。

近S

  • 当てて有利が取れる優秀な近距離技。
  • エルの近Sほどではないが判定が上に広く、対空として機能することも

遠S

  • 横方向に長い蹴りを繰り出す。
  • ここからの隼落としは、ガードされても反撃を受けづらい優秀な連係となる。

立HS

  • 上から下へと足を振り下ろす。
  • 2段技であり、2段目は中段となっている。

ダスト

  • 太極の文字を出しながら掌底。

しゃがみ技

2P

2K

  • 正座しながらの膝蹴り。下段
  • 2HSへのガトリングルートが存在するが、通常ヒットでは繋がらない

2S

2HS

2D

レバー入れ技

6P

  • 死の灰を浴びた某キャラの一撃必殺技のような形で、胡坐をかき両手を突き上げる技。ビームは出ない。
  • 見た目の通り、両方の手に攻撃判定がついているためめくり攻撃も落とすことができる。
  • 上半身無敵だが発生の遅さとjc不可のため、とっさのリターンが取りづらい。

6K

  • 立HSの2段目のみを繰り出すようなモーションの下段技。必殺キャンセル可
  • 立HSとモーションが似ているため、起き攻めで立HSとの2択で迫ることができる。

6HS

  • 高速で一定距離を移動し鉄山靠を繰り出す。RC以外キャンセル不可
  • ガードされると反撃確定なうえ、ヒットしてもリターンをあまり得られない。
  • 横ダストコンでは、発生の速さと移動距離の長さのおかげで中央から端まで連れていくことができる。

空中技

JP

JK

JS

  • 斜め下に向かって蹴りをかます。

JHS

  • 下にむかって裏拳を繰り出す。
  • 単発の威力が通常技最大かつ始動補正なし、強判定で空中ヒット時はほぼ確実にダウンがとれるというかなり優遇された技。

JD

  • 斜め後ろに向かって蹴りをかます。
  • 見た目の通りめくり攻撃として機能する技。

J2K

  • 両足をそろえて真下に向かって踏みつける。
  • 当たると慣性を残したまま軽くピョンと跳ねる。鷹爪脚。
  • 跳ねた後は再行動可能なので、踏んで飛び越してJDでめくりといった芸当も可能

その他

地上投げ

空中投げ

DAA

ガトリングルート

地上

※へヒョンの地上ガトリングコンビネーションは他キャラに比べて受付タイミングが短い(終わり際に目押しするようにボタンを押さないと繋がらない)
  • 立P…立P、2P、6P、立K、2K、6K、近S、遠S、立HS、6HS、ダスト、足払い
  • 2P…立P、2P、6P、立K、2K、6K、近S、遠S、立HS、ダスト、足払い
  • 6P…立P、2P、立K、近S、遠S、立HS
  • 立K…立P、2P、6P、2K、近S、遠S、2S、立HS、ダスト、足払い
  • 2K…立P、2P、6P、立K、2K、近S、遠S、2S、立HS、2HS、ダスト、足払い
  • 6K…なし
  • 近S…立P、2P、立K、2K、近S、遠S、2S、立HS、ダスト、足払い
  • 遠S…6K、立HS
  • 2S…6P、6K、近S、立HS、足払い
  • 立HS…なし
  • 2HS…なし
  • 6HS…なし

空中

  • JP…JP、JK、JS
  • JK…なし
  • JS…JHS
  • JHS…なし

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