GGXX/Xrd Wiki - REV2 シン 変更点
Reversalの攻略
変更点
基本性能
通常技
必殺技
地上ビークドライバー
がむしゃらに突いてみた
跳びあがり
育ち盛りだからな。
空中ビークドライバー
REV2情報
まちゃぼー動画
立ち回り
牽制
対空
起き攻め
コンボ
地上
ノーゲージ
崩し
ゲージ使用
対空
ノーゲージ
ゲージ使用
その他
Reversalの攻略
Slack Log #sin - Reversal
変更点
基本性能
バックステップ
無敵時間減少
REV2⇒全体:24F、無敵:12F
XrdR⇒全体:24F、無敵:16F(けだこメモより)
通常技
6P
ジャンプキャンセルを削除しました。
受け身不能時間を増加しました。
JK
キャンセル受付時間を延長しました。
受け身不能時間を短縮し、吹き飛びを変更しました。
ヒットで上に浮くように。このおかげでエリアルに垂直ジャンプキャンセルが必要になるケースも。
ステージ端バウンドを削除しました。
画面端のコンボが大きく変化。
JHS
やられ判定を拡大しました。
JD
吹き飛びを変更しました。
ヒット時、45度位で叩き付けるように。エリアルの締めで当ててもダウンが取れる?
根本部分の攻撃判定を強化しました。
受け身不能時間を増加しました。
必殺技
地上ビークドライバー
攻撃判定を縮小しました。
がむしゃらに突いてみた
徐々に攻撃力と前進速度が増加し、カロリーゲージを消費するようにしました。
ヒット時に相手が立ちやられになるようにし、多段ヒットしやすくしました。
跳びあがり
ジャンプ直後から必殺技でキャンセル可能にしました。
育ち盛りだからな。
HSボタンを連打することで再度カロリーゲージを回復するようにしました。
食べた後、追加で1000カロリーずつ増加するように。
空中ビークドライバー
動作後に空中で再行動可能にしました。
再行動のタイミングはかなり早め。
受け身不能時間を短縮し、吹き飛びを変更しました。
高めエリアルだとダウンが取れないように。
ステージ端でバウンドするようにしました。
これに加えて空中後に再行動可能の調整により、端コンは「空ピーク⇒低ダ⇒空ピーク」でコンボするように変化。
梅喧のSDループのような動きになった。
2段目部分の攻撃力を増加しました。
2段目をきちんと当てるエリアルがより重要になった。
REV2情報
まちゃぼー動画
立ち回り
牽制
対空
6PのJC不可の影響が大きめ。
起き攻め
基本はこれまでと変わらず。
コンボ
地上
ノーゲージ
中央
〜JS>JK>JS>JS>空ビーク
お手軽ルート。
画面端
端JD>シーズ>JS>空中ビーク>空ダJ6HS>空中ビーク>遠S>5HS
軽量級簡単簡単コン
端JD>シーズ>JS>空中ビーク>空ダJ6HS>空中ビーク>遠S>ビーク
ラム
端JD>シーズ>JS>空中ビーク>空ダJS>空中ビーク>5HS
ジャム
端JD>シーズ>5HS>dl6HS>JS>空中ビーク>空ダJS>JK>dl空中ビーク>5HS>肉
崩し
ゲージ使用
中央
--
画面端
--
対空
ノーゲージ
中央
--
画面端
--
ゲージ使用
中央
--
画面端
--
その他
何かあれば。