GGXX/Xrd Wiki - Xrd エルフェルト 通常技
立ち技
5P
5K
近S
遠S
立HS
ダスト
しゃがみ技
2P
2K
2S
2HS
足払い
レバー入れ特殊技
6P
6HS
空中技
JP
JK
JS
JHS
JD
その他
地上投げ
空中投げ
デッドアングルアタック
ブリッツシールドチャージアタック
ガトリングルート
地上
空中
立ち技
5P
薔薇を一本差し出すように手を出す。
5K
ローキック。
近S
取り出したシャンパンのコルク栓を勢いよく抜いて攻撃。
発生が早い上に、シャンパンの飛沫そのものが攻撃判定になっており判定が非常に強いため対空技として非常に強いが、近Sのため相手に近づかなければ遠Sになってしまうのがネック。
遠S
ブーケを真横に振る。主要牽制技。
立HS
ハンドガンで銃撃。ボタンを連打すると5ヒットまで連続で撃ち続けられる。
1段目のみ必殺技キャンセル可能、連打した場合はキャンセル不可。
銃撃のため発生の割にリーチが長いが、全キャラのしゃがみに当たらないという特性がある。
追加攻撃も含めて硬直が長いため、空振りすると反撃を受けやすい(キャラによってリスクは異なるが)。
ダスト
滑って転んだと見せかけての宙返りキック。
しゃがみ技
2P
コパン。発生4Fと最速級なので強い。
2K
しゃがみキック。
2S
前に倒れ込みながらブーケを振り下ろす。
上から横と攻撃範囲が広い上に長い低姿勢が付いているためいろんな技を空振りさせながら攻撃できる。
2HS
前に滑りながらブーケを振り上げる。
発生は遅めだが、早い段階で膝上無敵があり、カウンターヒット時には浮かせ効果あり。
遠S→2HSはしゃがみ時限定で繋がり、また空中受身不能時間が長く近Sが連続ヒットするため拾いにも使えるなど、コンボにも使える性能。
足払い
ドレスの裾を伸ばして相手に引っかける。
レバー入れ特殊技
6P
振りかぶってから脳天向けてブーケを振り下ろす。中段技。ヒット時よろけ効果。必殺技キャンセル可能。
発生はやや遅めだが地上中段択としては機能する範囲。
REV2から上半身無敵が追加。また、CH時には地上バウンド効果がある。
6HS
花束に引っ張られるように小さく跳びながらブーケを振り下ろす。
上側への判定が強く空中ヒット時にはバウンド効果があるため、攻められているときに空中に逃げようとした相手に当たると大ダメージを与えられる。
空中技
JP
両腕を開いて攻撃。
JK
足を伸ばしてジャンプキック。
JS
ブーケで袈裟斬り。
画面端では低空ダッシュJSが中段択として機能する。
REV2で攻撃判定が縮小し、地上中段としては使えなくなった。
JHS
花束を真下に振り下ろす。
REV2で攻撃判定が拡大され、座高が低いキャラ以外にはしゃがみに当たるようになった。
JD
真横にハンドガンで銃撃。
横への長さを活かして空対空に使えるほか、立HS同様に受身不能時間が長いためエリアルの締めにも使える。
ただし硬直が長め(着地まで行動不可・着地硬直あり)のため、立ち回りでは後ろに下がりながら使う。
その他
地上投げ
相手に爆発寸前の手榴弾を押し付けてから爆破して吹き飛ばす。画面中央では相手との距離が離れる。
空中投げ
「相手に抱き付こうとするが失敗し、ジタバタした後に一回転して結局お尻で地面に叩き付ける」というモーション。
ヒット時は相手を近くにダウンさせるが、ダウンする前に地面バウンド効果があり、通常は追撃不可だがRCを使えば追撃可能。
デッドアングルアタック
6Pのモーション。
ブリッツシールドチャージアタック
ガトリングルート
地上
5P…5P、2P、6P、5K、2K、近S、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D
2P…5P、2P、6P、5K、2K、近S、遠S、2S、2HS、5D、2D
6P…なし
5K…2K、近S、遠S、2S、2HS、5D、2D
2K…6P、近S、遠S、2S、2HS、5D、2D
近S…6P、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D
遠S…2S、5HS、2HS、2D
2S…5HS、2HS、5D、2D
5HS…なし
2HS…5D、2D
空中
JP…JP、JK、JS、JHS、JD
JK…JP、JS、JHS、JD
JS…JP、JHS、JD
JHS…JD