GGXX/Xrd Wiki - Xrd メイ 通常技
通常技解説
各種
通常技
の解説と
ガトリングルート
の紹介。
通常技解説
立ち攻撃
P
K
近S
遠S
HS
D
屈攻撃
2P
2K
2S
2HS
2D
レバー入れ攻撃
6P
6K
3K
6HS
ジャンプ攻撃
JP
JK
JS
JHS
J2HS
JD
その他
通常投げ
空中投げ
DAA
ガトリングルート
地上ガトリング
空中ガトリング
連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)
立ち攻撃
P
パンチ。
以前はコンボの締めに使われていたが今回はあまり出番がない?
K
ドロップキック。
リーチがそこそこ長く、足下無敵があるなどなかなか優秀な牽制技。
今回は投げ無敵は削除されている模様。
Ver1.1で2Kへのガトリングが追加されている。
近S
身体を捻ってイカリで殴る。
縦への判定が大きい。主にコンボの拾いに使うが、対空に使えることも。
Ver1.1でノックバックが減少。
連続技が繋がりやすくなった。
遠S
イカリを横に振り回す。
牽制技。リーチが長く、攻撃レベルが高くjcも可能と攻めに持ち込みやすいが、空振りした時の硬直が大きいので注意。
HS
イカリを地面に向けてスイング。
リーチは短めだが、判定が強く硬直も少ない。
相手が動いたら当たる、という感じで置いておくと強力である。
P技で固めてる最中に暴れ潰しとして使ったり、硬直差が良いのでガードさせてからOHK等で崩しを狙うのも強力。
CH時よろけ効果。
差し合いにてCHしたら「2K>足払い」などで追撃。
Ver1.1でよろけ時間が増加。キャンセル受付時間も増加している
ため、HS横イルカに繋ぎ易くなった。
D
イカリを支点に回転しながらメイラリアット。
意外とリーチが長く、またモーションが見切りにくい。
フェイント(なーんてねっ)は削除された。
屈攻撃
2P
イカリの柄で小突く小パン。見た目どおりリーチがかなり短い。
2K
下段技。低姿勢を活かした対空にも。
2S
イカリで横に突く。発生・リーチ・硬直のバランスが良い牽制技。
REV2.1から3Kへのガトリングルートが追加。足払いが届かない距離でもある程度はダウンが取れるようになった。
2HS
モーションが変更され新技になった。仰け反るくらい思いっきりイカリを上に振り回す。嬉しそう。
主にコンボ・受身狩り用。対空技としても使えるが、硬直が長く使いづらい。
ACの頃のように立ち通常技に下溜めを仕込む必要が無くなったのでやりやすくなった。
2D
下段技。元気よく足を伸ばしての開脚蹴り。かわいい。
リーチは短めだが持続は長い。
Ver1.1では
攻撃判定とやられ判定が前方に拡大。要するに
リーチが長くなった。
Ver1.1メイの最大の強化点と言われている。
レバー入れ攻撃
6P
脇溜めからの全力グーパンチ。>ヮ<
膝上無敵
(1〜18F)はあるが、発生が遅く上方向の判定も小さいので対空には不向き。主に暴れ潰しに使う。
ボタン押しっぱなしで溜め可能。最大溜めヒット時には壁張り付き効果。
6HSともどもAC+Rにあった発生前キャンセルは削除されている。
気絶値
が高い(ミリチプ6発、最大溜めは3発で気絶)
6K
新技。空中で前転してニードロップ。発生普通程度の中段技。
頭辺りまでの食らい判定が消え、様々な技を飛び越えつつ攻撃が出来る。(Sスタン程度なら余裕で飛び越える)
通常ヒット時は追撃不可、CH時は可。ヒット・ガード時の硬直差は五分程と隙が少ない。
CH時追撃可、投げられないという特徴を活かし起き上がる相手のリバサ投げを潰す様に重ねるという使い方が強力。
※通常ヒットだと追撃不可で潰されると空中食らいになるので考え無しの多用はやめよう。
拍手のイルカや搭乗、ボールを使ってコンボに発展させる使い方も強力。
3K
見た目がヒラメに例えられるスライディング。下段技。
発生が早く低姿勢、ヒット時にはダウンが奪えるが、隙が非常に大きく必殺技キャンセルは不能、硬直は被カウンター状態。多用は厳禁。
ゲージがある時は赤RCのスロー効果により拾えるようになったためなかなか強力な暴れ技になる。
REV2.1から初速が速くなったため発生直後のリーチが長くなった。
6HS
思いっきりイカリを振りかぶって叩きつける。溜めが可能で、
最大まで溜めると中段技
になる。
高威力、上に広く強い判定、高攻撃レベルととてもパワフルでそこそこ発生も速い
(最大タメは威力が70→90になり気絶値も増える?)
必殺技キャンセルが可能なのでガード上等でJ防止や暴れを潰しつつ攻めの起点作りを狙える。
相手が飛んで来そうな時に置き対空として振ると技の出始めに早く当たり、ガードしてもゲージを大きく削る事が出来る。
空中ヒット時タメ無し版は地上ダウン、最大タメは地上バウンドになる。
ジャンプ攻撃
JP
チョップ(パンチ?)による二段技。判定が見た目よりも広く、連打可能なので空対空で反射的に出そう。
JDの着地硬直消しとして使う。
JK
蹴り上げ。
発生が早く、上方向への判定が大きいので空中コンボの拾いとして使う。
JS
斜め下にイカリを振り下ろして叩き付ける。
下方向への攻撃判定が異様に大きく、6Pの上半身無敵を突き抜けて下半身の食らい判定に突き刺すことが出来る。
JHS
イカリでのすくい上げ。
ACの頃は地上の相手にchさせると浮かせる+受け身不能なためかなりの大ダメージを見込めたが、今回は地上の相手には浮かせ効果がない。
主にはのけぞりや受身不能時間の長さを活かしてコンボの繋ぎとして使う技か。
空中ヒット時には一回着地してからダッシュジャンプJS>JHSと拾い直せるのでコンボダメージが高い。
それでもCHや通常ヒットからエリアルを狙えるのでJ攻撃の中ではリターンが高い技。
主に空対空で引っかけるのが目的か。
Ver1.1ではch時の受け身不能時間が増加・浮かせが低くなったため拾いやすくなった。
J2HS
通称「
メイスタンプ
」
イカリに乗って真下へ落下。横ベクトルが減少するため空中ダッシュからでも相手の頭上に落ちやすい。
横方向への判定が強く、起き攻めでのめくりや表裏2択などに使用。
ヒット時はコンボにいけるが、何しろ真上への攻撃に弱いのが欠点。
JD
空中なのに何故か上方向に飛ぶヘッドアタック。jc可能。使用時に空中軌道が変化する(その場で上昇し、横ベクトルが減る)。
主にコンボ用。ガトリング>JDを2セット当ててから燕穿牙?でダウンを奪える。
REV2.1からカウンターヒット時の横吹き飛びが小さくなり、受身不能時間が大幅増加。拾いやすくなったため空対空としてのリターンが増加。
その他
通常投げ
相手を逆方向にぽーいと投げる
通常投げ
。
硬直はやや長めだがダウンは奪える。
空中投げ
相手を馬跳びして地面へ叩き付ける
空中投げ
。
以前と同じならメイは他のキャラより空中投げ間合いが広めに設定されている。
DAA
6Pと同じモーション。
頼れる切り返しがないメイにとっては必須だが、イマイチ使い勝手が悪い。
ガトリングルート
※
赤字
で表記されている技は
ジャンプキャンセル
が可能。
地上ガトリング
P
→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
K
→6P、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
近S
→6P、遠S、2S、HS、2HS、6HS、ダスト、足払い
遠S
→2S、HS、2HS、ダスト、足払い
HS
→ダスト、足払い
ダスト
→ガトリング不可
6P
→近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
6K
→ガトリング不可
3K
→ガトリング不可
6HS
→ガトリング不可
2P
→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
2K
→6P、近S、遠S、2S、2HS、ダスト、足払い
2S
→HS、6HS、2HS、3K、ダスト、足払い
2HS
→ダスト、足払い
足払い
→ガトリング不可
空中ガトリング
JP
→JP、JK、JS、JHS、JD
JK
→JP、JS、JHS、JD
JS
→JK、JHS、JD
JHS
→JD
JD
→ガトリング不可
J2HS
→ガトリング不可
連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)
P
→P、6P、2P、K、2K
2P
→P、6P、2P、K、2K
JD
→JP、JK、JS、JHS
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