HSは引き寄せ効果があるため近距離ではあまりガードさせたくない。
HSをガードされた後は相手が暴れたくなったところを2DやdlSヴァーダ黄RCで狩り、それを警戒させて6HSや構え移行から強引に攻めたりする。
- HS>(dl)2D
- 2Dはノーマルガードで-5F、HS先端からは2Dの持続をガードさせやすく距離も離れるので反撃されにくくなる。
理想はRC前提で出すことだが、ガードされた後は最速暴れミスを狩るアイゼンぶっ放し、ブリッツによる逆択も視野に入れよう。
- HS>エアースト
- エアーストはノーマルガードで-1F。
ガードされた時はHSアイゼン等の逆択をチラつかせることで強引に攻め継続することもできる。
HSを直ガされてしまうと発生前に投げが確定してしまう弱みがある。
- HS>dlSヴァーダ黄RC
- HS先端時なら固め&暴れ潰しと優秀。密着では発生前に投げられてしまうため、FDで離されている状況が狙い目。
無敵技や低姿勢技を持っているキャラには注意しよう。
- HS〜構え>構え攻撃 or カーン or バクステ(>シュタイル)
6HS〜構え>構え攻撃 or カーン or バクステ(>シュタイル)
- 2DやSヴァーダ黄RCを警戒して固まった相手に対して強引に構えから攻める。
HSはノーマルガードで-3F、直ガされると7F技まで確定してしまう。
- 6HSはノーマルガードで+5Fなのだが構えると-3Fと不利になる。
有利不利を知ってる相手には6HSから意表を付いて構えるという手もある。