アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でギルティ用語19件見つかりました。

攻撃レベル

*攻撃レベル、攻撃Lv %%%''攻撃レベルとは''%%% 攻撃レベルとは、どの攻撃技にも含まれる基本要素の一つ。 Lv1〜Lv5まで存在する。 ダメージが小さい技は低く、大きい技は高く設定されている傾向がある。 攻撃レベルは以下の要素に関係する。 -ヒット時の硬直時間(仰け反り時間) -ガード時の硬直時間(ガードして固まる時間) -ヒット時の[[GB]]増加量 -空中ヒット時の[[受身不能時間]] -[[ヒットストップ]] %%%『攻撃レベルが高い方が追撃がしやすくて優秀』%%% 攻撃レベルが高い…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b9%b6%b7%e2... - 2019年10月30日更新

FD

*FD、フォルトレス、フォルト、フォルトレスディフェンス %%%''FDとは''%%% FDとは、[[テンションゲージ]]消費の特殊な緑のガードのこと。 まず、初心者FAQ『[[フォルトレス、FDって何ですか?]]』を参照。 [[通常ガード]]と比べて以下の効果がある。 -[[テンションゲージ]]を消費する。 -[[ヒットバック]]が大きい。 -[[GB]]が増えない。 -[[空中ガード]]できない技もガードできる。 -[[ガード硬直]]が長い。 -[[削り値]]を受けない。 %%%''やり方''%%…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/FD... - 2017年10月03日更新

F式

*F式 %%%''F式とは''%%% F式とは、[[ガード]]についてのバグを利用した、高速中段テクニックのこと。 2D格闘ゲーム「メルティブラッド」で「鴨音中段」と呼ばれているものと何となく同じもの。 このバグ自体は、歴代の2D格ゲーのほぼ全てで存在している。 ヴェノム使いのF氏が実用化したネタが名前の起源。 (ギルティで最初にネタとして発見・考案されたのは、ディズィー使いのサイコ氏が考案したサイコソープ。これをF氏が昇華して解説したことでF式として名前が広まった。) %%%『連続ガードの時、[[当…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/F%bc%b0... - 2015年01月02日更新

直ガ

*直ガ、直ガー、直前ガード %%%''直ガとは''%%% 直ガとは、直前ガードのこと。 相手の攻撃が当たる直前で[[ガード]]すること。 まず、初心者FAQ『[[直ガってなんですか?]]』を参照。 [[通常ガード]]と比べて以下の効果がある。 -[[テンションゲージ]]が増えやすい。 -[[ガード硬直]]が短い。 --それに伴い、連続ガードが起こりにくくなるため[[GB]]が増えやすい。 -ヒットバックが小さい。 -直前にガードしないといけない。 --タイミングが遅れると普通に攻撃を喰らってしまう。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c4%be%a5%ac... - 2015年01月01日更新

ライン飛ばし攻撃

*ライン飛ばし攻撃、LB %%%''ライン飛ばし攻撃とは''%%% ライン飛ばし攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はLB(Line Blowの略)。 地上ヒット時に相手を別ラインへと吹き飛ばすことができる。 相手を一時的に戦線離脱させることができるほか、[[ライン移動]]でキャンセルしてコンボパーツに使うことも可能。 空中ヒット時は相手を別ラインに飛ばす効果は無いが、通常技から出せるため、浮きの高さ確保などに便利。 全キャラ共通で[[必殺技キャンセル]]可能な通常技からのキャンセル…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e9%a5%a4... - 2014年12月30日更新

背後攻撃

*背後攻撃、BA %%%''背後攻撃とは''%%% 背後攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はBA(Back Attackの略)。 読んで字の如く、自分の背後に対して攻撃を行う技。 イスカでは4人対戦が可能となり、攻撃対象が1人とは限らなくなったため、手動によるキャラの振り向きという概念が追加された。 よって攻撃を当てるにはきちんと相手の方向へと手動で振り向いておく必要があり、慣れるまでは咄嗟の反撃が難しい。 しかし、この背後攻撃は、%%%''振り向きを挟まず1度の操作で背後に対し攻撃…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c7%d8%b8%e5... - 2012年09月19日更新

ライン移動攻撃

*ライン移動攻撃、LA %%%''ライン移動攻撃とは''%%% ライン移動攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はLA(Line Attackの略)。 ラインを移動しながら攻撃を繰り出す。 イスカではステージが手前と奥の2つのラインで構成されているため、2つのラインを移動しながら戦うこととなる。 ライン移動攻撃は攻撃を繰り出しつつラインを移動できるため、別ラインの敵への奇襲や攻めの起点として有用。 全キャラ共通で[[必殺技キャンセル]]可能な通常技からのキャンセルが可能。 %%%''…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e9%a5%a4... - 2012年09月19日更新

ライン移動

*ライン移動、LC %%%''ライン移動とは''%%% ライン移動とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はLC(Line Changeの略)。 読んで字の如く、ラインを移動する行動。 イスカではステージが手前と奥の2つのラインで構成されているため、2つのラインを移動しながら戦うこととなる。 主戦場となっているラインへの参戦、逆に主戦場からの離脱など、イスカでは戦況に応じて常にラインを考慮して戦うことが求められる。 そんな時にこのライン移動を使い、自分が優位に動けるようベストなポジション確保を…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e9%a5%a4... - 2012年09月19日更新

GB

*ガードレベルゲージ、ガードバランスゲージ、ガードレベル、ガードバランス、ガードゲージ、GB、GG %%%''ガードバランスとは''%%% ガードバランスとは、画面上方に各プレイヤーごとに一つずつ存在するゲージの一つ。 [[体力ゲージ]]の真下。[[バーストゲージ]]の横。 ちょっと小さい赤い奴。 大きく分けてこの二点のシステムを示している。 [+]%%%『ガードをずっとしてると、崩された時のダメージが怖いですよ』%%% -ガードするとGBゲージが溜まっていき、その溜まり具合でダメージが増えていく。 -…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/GB... - 2011年12月25日更新

ダスト

*ダストアタック、ダスト、D %%%''ダストとは''%%% ダストとは、全キャラ共通の[[中段]]。 [[通常技]]の一種とも考える場合もある。 ヒットしたら相手がきりもみしながら上に吹っ飛ぶ。 この時に自分がジャンプをすると相手を追いかけて変なジャンプ(ホーミングジャンプ)をする。 相手の吹っ飛びは一定時間受身不能、自分がホーミングジャンプしている間は[[JC]]が何度でも可能となるので、ダストヒット時限定の[[コンボ]]をすることが出来る。 ホーミングジャンプ中に当てれる攻撃は2〜3発程度。 そ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c0%a5%b9... - 2009年02月10日更新

足払い

*足払い、2D %%%''足払いとは''%%% 足払いとは、全キャラ共通してある[[ダウン]]誘発技。 [[通常技]]の一種として数えられることも多い。 全キャラ共通して[[下段]]判定。当たると相手は[[ダウン]]。 [[ガトリング]]によって[[通常技]]から繋がりやすい。 相手が倒れるので、ここから[[起き攻め]]を狙うのがこのゲームの基本。 相手が一瞬浮くので、そこを拾って[[エリアル]]に派生する場合もある。 %%%''やり方''%%% コマンド『2D』 %%%''キャラによる違い''%…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c2%ad%ca%a7... - 2009年02月10日更新

フォースブレイク

*フォースブレイク、FB %%%''フォースブレイクとは''%%% フォースブレイクとは、[[テンションゲージ]]を使用する特殊で強力な攻撃。ぴかーんと光って技が出る。 GGXXACからの新要素。→[[アクセントコア 変更点]] [[テンションゲージ]]25%消費。 使用後(4秒間)テンションゲージ増加補正20%。 性能がかなり高い[[必殺技]]みたいなものや、派生技として使うものもある。 [[覚醒必殺技]]と同じように[[暗転時間]]が存在する技もある。 GGXXACでの新要素ということから、現状…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%d5%a5%a9... - 2009年02月10日更新

覚醒必殺技

*覚醒必殺技、覚醒技、覚醒 %%%''覚醒必殺技とは''%%% 覚醒必殺技とは、[[テンションゲージ]]を使う特殊な攻撃。 [[テンションゲージ]]50%消費。 単純に火力が高いというよりは、[[無敵技]]だったり、[[発生]]が異様に早かったりといった特殊な性能が目立つ。 [[通常技]]から[[先行入力]]で[[必殺技キャンセル]]できる([[必殺技]]と同じ)。 覚醒必殺技の演出中は[[サイクバースト>青バースト]]をすることが出来ない。 トドメのコンボに組み込む場合もある。 FB、RC…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b3%d0%c0%c3... - 2009年02月10日更新

ネガペナ

*ネガティプペナルティ、ネガペナ %%%''ネガペナとは''%%% ネガペナとは、[[テンションゲージ]]に関わるシステムの一つ。ゲージが0になる。 自分がネガティブプレイを取り続けると、DANGERと画面上に表示される。 この後に同じような行動をしているとネガペナは発動する。 ネガティブプレイは以下の通り。 -[[歩き(後退)>歩き]] -[[バクステ]] -[[ジャンプ(7方向)>ジャンプ]] -[[空中ダッシュ(後ろ)>空中ダッシュ]] -相手に近づかない。 -攻撃を当てない。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%cd%a5%ac... - 2009年02月10日更新

DAA

*デッドアングルアタック、デッドアングル、DAA %%%''DAAとは''%%% DAAとは、[[ガードキャンセル>ガーキャン]]の一種。全キャラ共通。 [[テンションゲージ]]を50%消費する。 使用後4秒間ゲージ増加補正20%。 [[ガード]]中ならいつでも使用可能。 [[無敵時間]]が在るために相手の[[固め]]に割り込んで攻撃できる。 切り替えし手段としては非常に優秀。 ゲージに余裕がある時には是非利用して切り替えしたい。 というか切り返さないと相手の攻めに殺される。ギルティギアはそん…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/DAA... - 2009年01月20日更新

フォルトレス、FDって何ですか?

*Q.フォルトレス? FDって何ですか? A.ゲージを使う優秀な(特殊な)バリアみたいなものです。 通称FD、フォルトレス、フォルト。 「フォルトレスディフェンス」なんていう正式名は覚えなくて良い。 →【[[FD]]】 %%%''どういうの?''%%% &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/5a198099899ed405.jpg,160,160) -[[テンションゲージ]]を少し使う。特殊で強力なガード。バリア。 --テンションゲージは攻…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%d5%a5%a9... - 2008年12月30日更新

FDブレーキ

*FDブレーキ、FD急停止 %%%''FDブレーキとは''%%% FDブレーキとは、[[ダッシュ]]中に[[FD]]をすることで緊急停止するテクニック。 %%%ギルティギアでは、[[ダッシュ]]中にレバーを離してもすぐ止まることができない。%%% 若干滑ってから停止し、その滑っている停止モーションは完全無防備。 このままでは、[[ダッシュ]]中に攻撃されたら[[ガード]]が遅れて引っ掛かる。 (攻撃や[[ジャンプ]]は別。ダッシュ慣性を残してそのまま行動する) [[ダッシュ]]中に[[FD]]すると急…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/FD%a5%d6%a5%... - 2008年12月26日更新

テンションゲージ

*テンションゲージ、テンション、TG %%%''テンションゲージとは''%%% テンションゲージとは、画面下に存在するこのゲームの基本ゲージ。 このゲームには色々なゲージが存在するが、単純にゲージといえば%%%このテンションゲージのこと%%%だと思えばいい。 %%%このゲージを如何にして有用に使うかが、このゲームの勝利の鍵である。%%% TGが戦闘中に100%のままだったり、戦闘終了時に50%残ってるのはマジで勿体無い。 TGは攻守様々な行動に消費する。どれも強力なので覚えたい。 TGは攻めている側が…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c6%a5%f3... - 2008年12月08日更新

テンションバランス

*テンションバランス %%%''テンションバランスとは''%%% テンション''バランス''とは、[[テンションゲージ]]増加量の係数。 %%%''TG増加量''%%% TG増加量は以下のもので変化する -''「テンションバランス(25%〜150%)」'' -「相手との距離(60%〜100%)」 -「ゲージ増加補正(一定時間20%)」 テンションゲージのハイライト部分(光ってる部分)の速さで示している。 -速いとゲージが溜まり易い。(〜150%) -遅いとゲージが溜まり難い。(〜25%) テンション…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c6%a5%f3... - 2008年12月08日更新

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