アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でソル71件見つかりました。

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ソル 勝利台詞

[[:Tags:勝利台詞]] -''ソル'' --下らねぇマネしてんじゃねぇよ。今度やったら、殺すぞ。(GG) --やれやれだぜ…。(X〜XrdR) -[[''カイ''>カイ 勝利台詞]] --坊やは寝てろ。(GG) --何だ、その面ァ? 辛気くさい目で見てんじゃねぇ。(X〜XX/) --これで満足したか? テメェがそれまでの男だってのが判ったろ。(XXAC) --ち、うざってぇ目になりやがって。…悪くねぇがな。(Xrd) ---ソル!!何故、本気で戦わないっ!?……私では……不足なのか……?(敗…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%bd%a5%eb... - 2021年04月18日更新

ソル 設定

*ソル=バッドガイ(Sol Badguy) #contents *キャラ設定 &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/789739b8cad17414.gif) **プロフィール(公式) ■ソル=バッドガイ ■身長:184cm ■血液型:不明 ■体重:74kg| ■出身:アメリカ ■誕生日:不明 ■アイタイプ:赤茶 ■趣味:QUEENを聴くこと ■大切なもの:QUEENの「シアーハートアタック」のレコード ■嫌いなもの:努力、がんばること ■…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%bd%a5%eb... - 2015年09月16日更新

アクセントコア ソル ザッパ

いい。 バクステやその場ムカデをされてもソル側はそこまでリスクは無い。 ムカデを完全に読めた時は前ジャンプや遅らせダッシュで一気に近付いて二択を迫ってやると良い。 **【遠距離】 ***無憑依 多分ザッパ側は即ムカデで憑依してくると思う。 とりあえずダッシュで距離を詰めよう。 ***犬憑依 待ちに入ったならこちらも負けずにガン待ち。 フェイントを絡めつつ、ガンフレをひたすら置いておこう。 ***剣憑依 突然の痛そうぶっぱなどに気をつけつつ、置きガンフレやうろうろでゲージを回収。 中距離でのガンフレ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年05月21日更新

アクセントコア ソル ヴェノム

う。 **【近距離】 VVを始めとするソルの暴れ技各種の存在により、 ヴェノム側は得意の固めに持ち込んでもリスクリターンが合わない展開になってくる。 この距離に持ち込めたら積極的に二択を迫りにいこう。 もちろん、足払いと投げには気をつけて。 *【空対空】 *【地対空】 基本的に飛び込んでくることはないと思うけど全部VVで燃やせる。 立ちKや空投げもいい。 *【空対地】 ソルの飛び込みを全て落とせてしまうヴェノムの6Pが厄介。 それ以外にもJPや6HS・空投げ・カーカス・その他球などヴェノムの対…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ソル 初心者2

応用技術 #contents *お約束 ソルを使おうと思ったなら、まずは以下のテクニックに目を通して欲しい。 *練習するテクニック ''必須項目'' **ガンフレ青 まず、ガンフレイムの[[FRC]]をマスターしましょう。ソルで勝つには絶対に必要となる[[FRC]]です。 コンボパーツとしてもそれなりに役に立ちますし、%%%何より立ち回りが劇的に変わります%%%。 「ガンフレイムFRC→ダッシュ→ぶっきら or VV or ダスト(中段) or 下段」の崩しはかなり使うので要習得。 ガンフレイムFRCは'…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ソル エディ

【総合】 正直言ってメチャクチャきつい。ソルにとって1、2を争うヘヴィな組み合わせ。 火力で大きな差が付けられている上にソル十八番のぶっぱが機能しづらく、常時エディされただけで立ち回り終了。 とにかく分身を出されたら逃げる(最低壊す)ことのみを考え、なんとかしてダウンを回避し、ワンチャンス取れたらエディが死ぬまで攻めを継続させることが基本となる。 が、その基本の時点で茨の道。 玉砕覚悟で突っ込みまくって運ゲーにするくらいの覚悟を持って挑もう。 **【開幕】 エディがよく2Kには2Sで勝ち、エディの2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ ソル エディ

ダッシュで逃げてガン青とかもあり。 あとソルは屈S→ドリルの連係をジャンプで抜けられることを生かして、 一点読み低空ダッシュなんてのも読まれない限りは有効。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ソル ファウスト

イムが一番現実的かと。 ・医者の2Pはソルの前Pで勝てます。 しかも医者の2Pの届かない位置から振っても勝てます。 ただし、それくらいの距離で前Pすかると 空振りを見てから反撃される可能性があるので控えめに。 ・レレレはブリンガーかGV。 何のアイテムが画面上に出ているのか、常に確認すること。 レレレを見てからではキツイと思います。遅いと昇りにひっかかる。 というかレレレはまずガードできるようになるのが先決でしょう。 ・愛は反撃難しいので大人しくガードがよさげ。 ・槍点は降りを見てからダッシュ足払…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ソル 紗夢

よるがこれくらいか? 〜対空詳細〜 ソル側の対空は 立K、2HS、JP、空中直前ガード仕込み>空中投げ、6HS辺り。 紗夢側の飛び込み方は 手前HS、頭狙いHS、めくりHS、手前特逆、めくり特逆、足元狙いP、頭狙いP。 頭を狙ったHS:ジャンプ頂点気味の高さ。しゃがんだソルに当たらない高さ。 立Kは引き付ければ一方的に勝てる。早めに出すと高すぎて届かず。 しゃがみスカし>2HSも当たるっぽいが、出切った所を合わせる必要アリか。 6Pはお互いスカり、紗夢に背後を取られた。あまりオススメしな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ソル ヴェノム

2SはGVで勝てる、足払いも有効らしい、ソル遠Sはムリポ ・開幕の刺し合いは辛いので様子見の行動が安定 <通常技対策> ・遠S…6Pで勝てる、2D等の低姿勢技でスカせる       ヴェノムが突き出した脚に喰らい判定があるから、ダッシュ慣性2Dとか結構有効 ・2S…相打ち上等ガンフレや、立HS、2Sで外側から殴るのが良く効くGVでも勝てる ・足払い…スカせれば立HSしゃがみ喰らいからBBまで繋がる ・6P…判定がヴェノムの斜め前辺りに出る、かなり強い      勝てそうな技は低空SVV、空中ダッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ソル ロボカイ

的有利状況を作り出せる。 相殺合戦自体はソルがちょこっと有利(ホームランは空中に浮いてしまうと 出せない&ロボはどんどんゲージが無くなっていくので)。 ・暴れ潰しの連係を多く組む。 ・ロボ使いから とりあえずソルのHSカウンターが痛すぎ。HSカウンター二発もらっただけで負けたことすらある。 ロボはガードゲージがたまりやすく、ジャンプが遅いので、 ジャンプで逃げようとした瞬間HSカウンター>ヒット確認空中ダッシュ〜で六割とか減らされると泣けてくる。 超接近戦だったらいろんな意味でロボの方が有利っぽいんだ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ メイ ソル (他サイト引用)

02:24 [ GNhof4Bk ] ・ソル ソルは牽制合戦で、ほぼ一方的に封殺できる。ヴォルカに負けるってのは無しで。 走ってくるソルには遠S先端+生横イルカ。 ソル側は前Pを振っても、発生前にイルカや遠Sが当たるのがほとんど。 万が一喰らったとしても端でなければ安い。こっちが技を振らなければスキにOHK確定。 ダッシュガンフレは、遠Sヒット>ジャンプキャンセルで回避できる。 牽制の生横イルカにJ仕込を入れておいて、地上横ループからK設置起き攻め(リバサをだいたい無効化)。 あとはヴォルカを恐れぬ心で。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

ギア

姿を保つことができる(※2)。 --[[ソル>ソル 設定]]は人間の姿を保つために、GEAR細胞抑制装置(ヘッドギア)の開発を行い、額に装着してギアの力を制御している。~~GEAR細胞抑制装置の後部から伸びたつけ毛は、そのアース線のような役割を持っている(※2、※5)。 --ただし、GG2ではドラゴンインストールがいよいよ侵食を始めている(GG2※1)。 -「GEAR細胞」は親子の間で受け継がれる(GG2※1)。 --[[ヴァレンタイン>ヴァレンタイン 設定]]は[[ディズィー>ディズ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ae%a5%a2... - 2014年09月15日更新

Dループ

ープとは、XX無印から青リロまでにおけるソルの主力コンボのことである。 --ソルのJDの受身不能時間を利用して画面端でJDを何回も当てるコンボ。かなり高威力。 -比較的初心者向けキャラとされるソルの主力コンボだが、習得にはそこそこ練習が必要。 --また、単純な難易度だけでなく、画面端限定という要素が実戦で決めるのを難しくしている。 --このため、「いかにして端に追い込むか」という戦略も問われるコンボであった。 ---しかし、その分非常に高威力であり、ソルの魅力を引き立てるコンボであったともいえる。 -…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/D%a5%eb%a1%b... - 2014年08月05日更新

クリーンヒット

''クリーンヒットとは''%%% -[[ソル>アクセントコア ソル TOP]]の''特定の''[[''必殺技''>アクセントコア ソル 必殺技]]にある、''特殊な当て方及びそのヒット効果''。 --英字で略して表す場合、CH(カウンターヒット)と区別するために''CL''と表記する。 -その名の通り「綺麗な当たり」「良い当たり」といった意味である。 -特定の位置で必殺技を当てることにより、%%%通常のヒット効果とは違うヒット効果を得られる%%%。 --クリーンヒットに成功すると、画面に「'…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%af%a5%ea... - 2014年05月26日更新

BRループ

ループとは''%%% -BRループとは、ソルの画面端で「リボルバー>通常技で拾う>リボルバー」を繰り返すループコンボのことである。 -元々ゼクス時代ではBRの攻撃レベルが現在で言うLv5で、BR自体の受身不能時間・浮きが高かったので基本コンボであった。~~しかし、無印XXで攻撃Lvが3になり、Dループの台頭とともに姿を消す。(BRループ自体は可能だが安い) -青リロソルで[[Dループ]]が安定しない相手や場合の、画面端での安定したコンボとして使われていた。 -スラッシュソルでは「青リロ>スラッシュ」…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/BR%a5%eb%a1%... - 2014年05月26日更新

アクセントコア ソル 必殺技

。タイミングは一本目の火柱が出るあたり。ソルのFRCなら''まずこれを覚えよう。'' ---- **ガンフレイムフェイント &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/3fa53316865569cd.jpg) コマンド:''214+P'' 通称「''ガンフレフェイント、ガンフェイク、ガン…かかったか?''」 -ガンフレイムの炎が出ない版。 -GFと使いわけて相手を困惑させたり、一部の通常技を隙軽減して攻めの継続の為に使う。 -攻撃判定がある。ダ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年02月14日更新

ソル 頻出質問

#contents *ACソル **GVがCLしないんですが…。 -レバガチャだけではなく、ボタン(2つまで対応。3つ連打だとRC暴発の可能性アリ)も連打しよう。PS2のコントローラならなおさら必須。 --一部キャラだと足払い>GVだけでCLする。ここからコンボに突入するとダメージ取りやすい。 ***詳細な説明 -妥協入力 --ジャムやブリなど一部キャラは足払い>GV(連打なしでCLする)を使う --横に太いキャラには2K>近S>低空BR>K拾いで浮かせてサイクリへ --端が近いな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%bd%a5%eb... - 2013年09月27日更新

アクセントコア ソル ドラインまとめ

-TG50%消費する覚醒必殺技。一時的にソルの身体能力を引き上げる。 -ダウンするか効果時間が切れると終了。 -効果時間が切れるとフラフラ(終了モーション)になり、ダウンすると効果終了モーションが出ない。 --ダウンするとフラフラにならないのはAC調整から。 -効果時間はソルの残り体力に反比例する。つまり体力が少ないほど効果時間が長くなる。 -技を出している最中や空中で時間が切れた場合は、硬直が切れたり着地した瞬間に終了モーション(ふらふら)が強制的に出る。 -「ギャンブル要素が強い技」なので、負け試…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2013年07月04日更新

アクセントコア ソル コンボレシピ

W〜 --主に軽量級に使う。 --相手がソルを飛び越えて吹っ飛んでいくので、すかさずダッシュで追い掛けて2HSなどで拾おう。 -地上投げ>立ちK(2Hit)>低空BR>立ちK>JP>JK>SW〜 --主に中量級以上に使う。立ちK>JPが繋がらない浮きの低さを低空BRでカバーしておく。 --安くなりがちだが、それでも充分にリターンは得られる。 *画面端6P始動 -6P→立ちHS→JD→SWCL→(ダッシュ)→近S→2HS→JHS→SWCL→JS→SWCL→地上BR --最初のSWCLはJDに出来る限りデ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2013年03月22日更新

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