アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でチップ41件見つかりました。

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チップ 勝利台詞

会を失わせる。(敗北、Xrd) -''チップ'' --毅式は、天下無双のシノビ術!!マネれるモノなら、マネてみやがれ!!(GG) --俺はまだしも 師匠の名を騙ってみやがれ。消してやる…!!(X〜XXAC) --俺はまだしも、師匠の名を騙って見やがれ。殺すぞ!!(X・DC版) --猿真似が完璧だったとしても負けるのはイタシカタNothing! 技とは師匠の教えをもって完成するのだ。(Xrd) -[[''ファウスト''>ファウスト 勝利台詞]] --キサマ、医者だッたんだッてな。なら先ず、そのイカ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c1%a5%c3... - 2021年04月18日更新

アクセントコア チップ 通常技

は[[基本データ>アクセントコア チップ 基本データ]]の項に掲載してあります。 ---- #contents **立ち技 ***P &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/8f891ab99c499b40.jpg) -発生が早いものの、攻撃力や攻撃レベルが弱い上に判定もあまり強くない。 --ただし''連打が効き、当てるとこちらが有利になる。'' -打点が高く、とっさの対空や低空での受身に重ねたりして使う。 --''ポチョ、テスタ、イノ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア チップ 動画

-- **コンボムービー GGXXAC チップコンボ動画「紙の瞬」 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm459358) コメント非表示推奨。 空中α青を駆使したコンボを使ったコンボムービー。 ネタコンボムービーに見えるが、空中α青からの拾い直しなどは実戦的。 演出面では歌詞とのエフェクトの合わせ方やリズムに合わせたカット多用なども見所。 ---- GGXXAC チップコンボ動画「紙風」 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ ポチョムキン チップ (他サイト引用)

ので、腰をすえてかかろう。 遠距離でのチップの行動は、手裏剣を撒くくらい。 手裏剣は空中直ガーでゲージを溜めておこう。 ゲージが50%の時に手裏剣を投げたら、すぐにヘブンリーを出せば手裏剣を無効化できる。 さて、こっちの牽制が当たるような中距離での立ち回り。 重要なのは、「無駄な牽制を振らない」こと。チップは動きも技の発生も早いので、 こっちの牽制が空ぶったのを見てから反撃出来る。 そのため、チップに牽制する時は、必ず当てるようにしておきたい所だ。 しかし、こっちの牽制合戦に律儀に乗ってくるチップは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

チップ 設定

*チップ=ザナフ(Chipp Zanuff) #contents *キャラクター紹介 &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/e466db7a6045fc4d.gif) **プロフィール(公式) ■チップ=ザナフ ■身長:183cm ■血液型:B型 ■体重:67kg ■出身:日本だと主張(アメリカ) ■誕生日:2月9日 ■アイタイプ:赤 ■趣味:夢を見ること、大統領になること ■大切なもの:睡眠薬(〜GGXX)、仲間(Xrd)、メガネ(Xrd)…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c1%a5%c3... - 2014年04月06日更新

ACR チップ 変更点

き過ぎた分だけ間合いを修正するかのようにチップが強制的に移動させられる -FBβブレード --新規追加技。コマンド623D。空中可 ---万鬼滅砕の終わり際のアレ。βを二回繰り返す。昇龍裂破っぽい動き ---最初のベータブレードは1hitで、その上昇途中に二段目のβブレードに続き3hit、合計4hit ---無敵は長く2hit目まで続く? 上昇速度も速い。攻撃判定も広い。(主観) -FBγブレード --新規追加技。コマンド41236D ---γブレードの強化版。テスタメントの強化網と同様に一定時間相手を拘…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5... - 2012年11月17日更新

青リロ テスタメント チップ (他サイト引用)

ダウンを奪ったら **防御について 対チップ限定コンボ ・ディガー当てても壁バウンドしない場所で 足払い>網>ダッシュ近S>HS>ディガー>Pファントム ・画面端投げめくりゼイネスト後のコンボ 空中バックダッシュJD>ディガー>(壁バウンド)>近 S>立ちHS>ディガー>立ちHS>ゼイネスト>ダッシュHS>ディガー>Pファントム ・端落とし 足払い>網>下S>HS>ディガ>近S>網>HS>ディガ>HS>網> ディガ ・前P>近S>立ちHS>エグゼFRC>(少しまって)ディガー>近S>網> (少し下…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月08日更新

青リロ カイ チップ (他サイト引用)

6Pで潰しづらい上にガードさせられるとチップのターン 空投げ・SVTで潰すか二段目直ガーで地上投げ 起き攻めは頑張って見切って下さい。画面端チップの空投げの後の低空αとJHSはめくりになるので注意 経験上狙ってくるチップ使い多いので 基本的にこちらが動かなければ、たいして火力を発揮できないようなので チップのターンになっても慌てないように…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 チップ (他サイト引用)

*赭龍スレ 立ち回りは正直楽じゃありません ・JHSは最速妖刺で狩る。遅いと2発目刺さるので注意。 ・何気にαブレードぶっぱはガード後あまりやる事が無いので、ガード前に屈HSや畳で狩る。 ・カバリは6Pとαに負けるので注意。 ・全キャラに言えますが昇りJP超重要です。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ メイ チップ (他サイト引用)

空中投げをするか縦を試みる、ガードしたらチップターン 地上から来たら足払いかHSを置いておく、スカされたらチップターン チップターンの崩しは弱い、被害を抑えつつ逃げるor暴れる 死ぬ前に1回、足払いを当てるか、縦で事故か、空中投げからの起き攻めを成功させる 対策終わり、あとは心と読み 570 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 20:22 [ 9Hv7/3dg ] チップ戦は低空バックダッシュJS、ダッシュハイジャンプ→前ダッシュJS、 などで飛び逃げ+JSで上から圧力をかけると…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月06日更新

青リロ ソル チップ

チップ対策】 ガードバランス溜めて2DカウンターからDループ。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ チップ TOP

タ集 --[[基本データ>青リロ チップ 基本データ]] --[[青リロでの変更点>青リロ チップ 変更点]] -これからチップを始める方へ --[[1分で知るチップの使い方>青リロ チップ 1分]] --[[3日で出来るチップ使いへの道>青リロ チップ 初心者]] -対戦攻略 --[[略語と用語>キャラ別用語#chipp]] --[[コンボレシピ>青リロ チップ コンボレシピ]] --[[起き攻め>青リロ チップ 起き攻め]] --[[小ネタ>青リロ …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ チップ ロボカイ (他サイト引用)

る特性がある。 ではこれらに対するチップの行動。 まずは、相手の遠S間合い外でのγ・6HS・ダストによる牽制。 特にダストは遠Sギリギリの間合いで遠Sと6Pをスカしつつ攻撃できるのが大きい。 ただし、馬に弱いので注意。 6HSは直ガした相手のガードゲージを溜めるのと、遠S・屈Kへの対抗手段。 ロボは通常キャラよりガードゲージが溜まり易いので立ち回りでもそれを意識したい。 γは例によって飛ばれなければ最強。遠Sと相討ちになることもあるが状況は五分。 ロボの火力を考えると多用できるものでもないが、空…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

青リロ チップ イノ (他サイト引用)

ねにきたらリバーサル6Pもあり。 *チップスレのまとめっぽい所 **■穿踵(バンザイ)後の叩き落し 立HS>(ディレイJC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (123) 結構簡単 **■開幕・密着位置からγ後の叩き落し 近S>立HS>(JC)>JKJKJK(2)JK(2)JD (125) 結構簡単 **■開幕位置よりBS1回した位置からγ後の叩き落し 6P(ディレイ)>立HS>JKJK(2)JK(2)JD (116) ディレイに慣れれば結構簡単 低空α…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

青リロ チップ ディズィー (他サイト引用)

狙いやすいので逃がさないように。 *チップスレのまとめっぽい所 **■穿踵(バンザイ)後の叩き落し 近S>立HS>>(JC)>JKJK(2)JK(2)JD (147) すごく簡単 **■開幕・密着位置からγ後の叩き落し 近S>遠S>立HS>(JC)>JKJK(2)JK(2)JD (131) やたら簡単 **■開幕位置よりBS1回した位置からγ後の叩き落し 遠S>2S>立HS>(JC)>JKJK(2)JK(2)JD (131) …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

青リロ チップ テスタメント (他サイト引用)

ので多少考慮しておくと良いかも。 *チップスレのまとめっぽい所 **■穿踵(バンザイ)後の叩き落し 近S>遠S>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (125) 結構簡単 **■開幕・密着位置からγ後の叩き落し 6P(2)>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (89) 安い・・・代案募集 **■開幕位置よりBS1回した位置からγ後の叩き落し 6P>立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (105) 要慣れ **■γ後の転移…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

青リロ チップ 紗夢 (他サイト引用)

*チップスレのまとめっぽい所 **■紗夢について 発生の早い低空ダッシュを利用した固め・コンボ 下段以外の全ての攻撃を無効化するホチフ、気絶値がおかしい千里 投げ青からの大ダメージコンボ、性能の良いダスト リーチは短いが一度つかまるとかなり厄介な攻めキャラです **■開幕 **■牽制 2S・立K・先出しHS・2HS・起き6HS **■立ち回り、近・中距離の攻防 待ち気味で地対地。紗夢戦は発生勝負。 空対空では分が悪いです、飛び込む必要は無いでしょう 2S多目の相手は立Kで勝てる、足払い多目の相手は2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

青リロ チップ アクセル (他サイト引用)

*チップスレのまとめっぽい所 **■アクセルについて 万能なレンセン(青可)、各種当身、無敵のあるS弁天 各種鎖による長い牽制、6HSによる中段起き攻め どんな距離でも無難に戦えるオールラウンダーです **■開幕 アクセルの行動:チップの行動 立K:2S・2HS(両者CH) 遠S:2S・遠S・立HS・足払い(勝) 足払いに:2S・立HS・6HS(勝) 6HSは超一点読み、読み勝ったら開幕から5割とれて美味しい **■牽制 2S、6Pあたりを主に ぶっちゃけあまり牽制技を振りたくない相手。 **■立ち…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

青リロ チップ ポチョムキン (他サイト引用)

*チップスレのまとめっぽい所 **■ポチョムキンについて PB。これに尽きる。 チップ使いにとって最大のライバル **■開幕 ・開幕は2S>立HS安定っぽい **■牽制 一応各種牽制が機能する **■立ち回り、近・中距離の攻防 手を出したくないのに出さなきゃ勝てない 精神的にもツライ組み合わせ。 間合いは相手の前HSが丁度当らない位置がベスト。 相手が近寄って来ない場合はS転移>歩きでゲージ稼ぎ。 スライドは見てから低空αコンボでしっかり反撃。 対空は空中投げかJPやJK対空のみ スキがあれば…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

青リロ チップ ミリア (他サイト引用)

リターン行動。 これらの行動に対してチップが振る攻撃は立ちK、6Kだ。 立ちKは全ての行動に相性がいい。 これを振ってるだけで相手は地上戦に付き合わなくなるはず。 Sタンと足払い先端が危険だが、ダッシュ慣性がついていれば一方的に勝つことのが多い。 6Kはセイバーに対してのみの行動。 見てから反応できたときだけ振ればいいだろう。 当たれば、空中カウンターなので近Sで拾うことが出来る。 また、屈Sもそこそこ有効。 しかし、立ちKがある以上あまり振る意味もないだろう。 **飛ばれたら 地上戦ではチッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

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