アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でポチョムキン71件見つかりました。

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ポチョムキン 勝利台詞

ノ程度ノ腕力ニ過ギン。(敗北) -''ポチョムキン'' --まさか、この様な身体を持つ者が、私の他にもいようとは……。(GG) --俺を騙るとは愚かな奴よ。この世に二つと有り得ぬものの見分けもつかんとはな。(X〜XXAC) --外見を真似て私を騙るとは三流の贋作もいいところだ。言っておくがこの外見は『圧縮』された結果だ。(Xrd) -[[''チップ''>チップ 勝利台詞]] --プライドを傷つけたくなくば、これ以上、私に挑まぬことだ。(GG) --不撓不屈の精神は見事と言えようが 引き際をわきま…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%dd%a5%c1... - 2021年04月18日更新

ぐるポチョ

にレバーをぐるぐる回してPを連射しているポチョムキン(またはプレイヤー)のことを指す。 -ガード硬直が切れた瞬間に割り込みとして無敵のポチョムキンバスターが発動して相手をブン投げる。 --ぐるぐるレバーを回してボタンを連打しているだけで吸われるので、やられるとなかなか腹ただしい。 --ACからはポチョバスにFRCが付いたため、Pバス→FRC→2S→ヒートナックルで拾って起き攻めという連係が可能に。 -ガードが連続で行われている間に下段を刺されると普通に刺さる。 -相手に感づかれた場合はジャンプされてポチ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a4%b0%a4%eb... - 2015年01月02日更新

アクセントコア ポチョムキン 初心者3

。 -全キャラ最高の性能を誇るコマ投げ、ポチョムキンバスターを持つ。 --崩しから暴れまで、接近したポチョには常にこの技のプレッシャーがある。 -スラハメを筆頭とする、シンプルかつ見切りにくい起き攻めを持つ。 -スラヘを筆頭にリーチの長い牽制が多く、中距離戦でも対応しやすい。 -全キャラ最高の通常投げの間合いを持つ。 -バクステやHJの性能が優秀。 **弱み -全キャラ中ダントツに低い機動力。 --地上・空中共にダッシュができず、歩行スピードも遅い。 --このため、立ち回りでは相手にペースを握られやすい…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ メイ ポチョムキン (他サイト引用)

*メイスレFAQ **10スレ目 10てんまんて〜ん! 288 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/22(日) 12:32 [ 6DObJcZQ ] ハンマーは地味に3Kでかわせる ガトリングからのは遠めならK→S横イルカで返したり。 あとコンボ〜縦イルカ締め→拍手.即解放にリバサFDB間に合うみたいなんで注。 それよみで3K辺りを。遠Sとかレスティブかchもらうんで 289 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/22(日) 18:48 [ /iqxDT8w ] ただ、ハンマーは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ポチョムキン (他サイト引用)

ght(カイスレ13、492氏) **・ポチョムキン対策1 (過去スレより、ぶっぱ氏談) 肉は五分でイケます 立ち回りちょい有利でゲージ効率も こっちのがよく、起き攻めの火力も負けてないので 肉は垂直JHSに勝てる選択肢がとても少ないのです 無理にダメージをとろうとするから負けるのであって 落ち着いて考えれば少しのダメージで満足出来るはずです JHSにハンマー来たら着地ガード間に合うんで 気をつけるのは植木投げだけです ぶっぱハンマー喰らうのを含めて五分だと思ってます 俺の場合ポ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ポチョムキン スレイヤー

#contents *【開幕】 大したリターンが取れないので様子見が安定 相手の選択肢は ・立K ・2HS が多い。 これらには立Pが勝てたりする。 少しでも遅れると2HSと相打ちして痛いダメージを貰うので注意 他の選択肢は ・HS ・前ステ吸血 などを使ってくる場合もある。 開幕は大人しく様子見して前ステにだけ意識を割くのがベスト。 *【立ち回り】 思っているよりも面倒くさい立ち回りを強いられる。 できるだけリスクを排除した立ち回りを心がけたい。 **【遠距離】 お互いやることがほと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ポチョムキン 通常技

*通常技解説 各種[[通常技]]の解説と[[ガトリングルート>ガトリング]]の紹介。 ---- #contents ---- **立ち技 ***P &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/d2e75c699c78e8d1.jpg) -発生5F。 -ポチョの通常技の中では、発生が一番早い。 ---- ***K &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/6e3587d2ceea0…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

スラハメ

スラハメとは''%%% -スラハメとは、ポチョムキンのスライドヘッドを利用した起き攻め。スライドヘッドハメの略。 -ガイガンハメもスラハメの一種。後述。 -起き攻めで、スライドヘッドの地震部分(1F)がガード不能、そしてその後に追撃可能なのを利用する。 --距離が近い場合、スライドヘッドの打撃部分はガード可能。距離調整が必要。 --追撃としては、ハンブレで近づいて、立K始動のコンボからヒートで拾って再びダウンなど。(ヒートに繋げば再度スラハメ可能。テンションゲージがグッと増える) -正確にはハメではな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン 闇慈

#contents *【開幕】 読み合いをするよりは様子見をした方が安定する。 HSにはスラヘや2HSが当たったりとリターンは大きいが、闇慈の2Sから画面端に運ばれ風神ループまで持っていかれるのであまりオススメはできない。 *【立ち回り】 風神に対してHSや2Dを振るのは強いが、風神で抜けられるタイミングもあるので牽制に頼り過ぎるのはNG 風神に対してスラヘを出せると心強い **【遠距離】 闇慈が疾を撃って出方を伺ってくる距離。 ガードしてもいいことはない上、デコピンしても上から来られるだけな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン テスタメント

るならスラバを狙っていきたい ・投げ ポチョムキンには投げからも大ダメージ+ゲージ回収+起き攻めが狙えるので、できれば回避したい。 もし投げを読んだら投げ返し、ジャンプ逃げ、ポチョバスで対応する ・瞳による表裏択 基本は屈ガードをすれば裏択でも勝手にガードしてくれるので、基本は ・前P(表) ・低空ダッシュ(裏) の択だと思って良い。 *【エリアル食らった後の対応】 *【割り込みポイント】 ・2HSの前 ポチョバス、スラヘ、ガイガン ・前Pの前 ポチョバス、ガイガン、バクステ ・2Dの前 ポチ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン アバ

#contents *【開幕】 2Pが強かったりする。 アバのJHSだけは通さないように気をつける JHSは2HSや前Pで落とせるが空ダ前Pの場合裏回りになって対空がスカることがあるので注意する *【基本立ち回り】 体力が負けているとき以外は待ちに徹するのが強い。 適度に牽制をばら撒きつつ対空でダメージを奪っていく。 *【通常時立ち回り】 焼成をされない立ち回りも大事だが、焼成に意識を割きすぎて結合を食らうことが一番まずいので焼成は必要経費と考えることも重要 焼成にはスラヘを合わせて1ダウンスタ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン 紗夢 (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 **知識 ・起き上がりが他キャラに比べ遅い。 ・空中のやられ判定が他キャラに比べて薄め。 ・前Kは強制立ちくらい効果。 ・立ちHSは強制しゃがみくらい効果。 ・祓斧(ホチフ)する→ホチる。 **開幕行動 紗夢の開幕遠Sはポテバスで吸える。結構狙い目。覚えておこう。 立ち回りでも言えるが、この距離では紗夢の方が優勢。発生や判定的に読み勝ち辛い。 無理な行動をすると即昇天なので、 バックHJP・バクステ・ガード様子見後に後方メガフィスト等で逃げるのがおすすめ。 **中距離…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン チップ (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 あまりにも圧倒的過ぎる火力と防御力の違いゆえ、ポチョ超有利と言われるこの組み合わせ。 しかし、適当にやってるだけでは一発も当てられずに固め殺されてしまう。 一発当てれば勝ちなので、腰をすえてかかろう。 遠距離でのチップの行動は、手裏剣を撒くくらい。 手裏剣は空中直ガーでゲージを溜めておこう。 ゲージが50%の時に手裏剣を投げたら、すぐにヘブンリーを出せば手裏剣を無効化できる。 さて、こっちの牽制が当たるような中距離での立ち回り。 重要なのは、「無駄な牽制を振らない」こ…

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青リロ ポチョムキン エディ (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 辛い相手ではあるが、無印ほど絶望的では無い。打たれ弱くなっているので、チャンスを逃さず殺しきろう。 まずは開幕の読み合い。エディがよく使うのが遠S、対空の前P・屈HS、あとは下段の屈P・屈S等。 お奨めなのは、少し遅らせてからのスライドヘッド。これで前者3つには勝てる。 最速だと遠Sと前Pが引っかかるので、少し遅らせるのがポイント。 下段には立ちKを合わせるのがいいだろう。リスクが少ないし、ヒットしたら足払い→起き攻め。 さて、エディの立ち回りは二つのタイプに分かれる…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン ヴェノム (他サイト引用)

*ZEPP! -執筆 竜) 注釈 DC=ディレイキャンセルです DC:ヒットストップが解ける瞬間にキャンセルした 最遅:ギリギリ連続Hitするタイミングでのみキャンセルした **近距離戦考察 暴れからor直ガからの足払いを特に警戒したい 喰らってしまうと一気に相手のターンになってしまう 非常に乱暴な言い方になってしまうかもしれないが ヴェノムの足払いは発生4Fの上半身無敵の昇竜拳 だと考えると警戒するべき行動だと言うのが分かりやすいと思う 実際に上半身無敵属性がある訳ではないが その姿勢の低さによっ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン ディズィー (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 ポチョが嫌がるあらゆる要素を含んだキャラ。幸い気絶値が低いので、ワンチャンスからたたみ込もう。 遠距離でのディズィーの基本戦法は、多種の飛び道具をばら撒いて砲台モードになることである。 しかし、ポチョにFDBがある以上、ディズィー側もじっと待っている訳ではなくなる。 とりあえず憶えていてほしいのが、ディズィーの話し相手はレーザー以外はFDB出来ないということ。 噛み付きタイプの話し相手はFDBではなく、立ちPなどの通常技で壊そう。 遠距離でポチョがやってはいけないことは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン ザッパ (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 ポチョ有利だが、ザッパが得意という人は少ない。 中段やめくりが多いので、ザッパのことをよく知り、対戦に慣れることが大切。 対ザッパ戦では、憑依別の戦い方が求められる。ここでもそれで攻略していく。 とりあえず、憑依に関係無いザッパ戦の注意点を先に説明しよう。 ザッパは姿勢が低いため、遠Sが当たらない。 地上けん制には使わないように。 ザッパの起き上がりは何が憑依するか分からないが、無憑依ならこんにちは三匹のムカデ(以下 ムカデ)、犬なら上+D(以下 サマー)、剣なら落ち…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン ブリジット (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 非常に戦いづらい。攻められても待たれても、とても苦しい戦いになるぞ。 まず、遠距離で徹底した待ちモードに入られた場合。 相手はヨーヨーを盾にしてくる訳だが、待つときはジャックドロジャー(ノコギリ)が多い。 FDBで返せるとかそういう問題以前に、こっちも近づかないのが良い。 下手に壊そうと近づくと鰤に撃退されるため、こっちも無視してゲージ溜めに励もう。 勿論、ヨーヨー設置時や、ロジャー召還時には出来ればスライドヘッドで転ばせたい。 さて、ブレーキやメガフィストでゲージ溜め…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン 必殺技

、超ドリル、中段攻撃、アモルファス| |ポチョムキン|ガイガン、衝撃波| |チップ|γ| |ファウスト|愛、攻撃アイテム全て| |梅喧|畳返し| |紗夢|戀崩嬢| |ジョニー|ミスト、コイン、ディバ| |アクセル|鎌閃撃、虚空撃、曲鎖撃、百重鎌焼(EX版は不可)| |闇慈|疾1、疾2、FB疾1、FB疾2、針・壱式、一誠奥義| |ヴェノム|ボール、ステ、カーカス、FBステ、FBカーカス、ダークエンジェル、レッドヘイル| |テスタメント|エグゼ、ファントム、カラス羽、カラス突進、ナイトメアサーキュラー| |デ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコアプラス 家庭用 EXポチョムキン

相手に強制補正75%が掛かる。 -追加ポチョムキンバスター:�中にP --性能は通常のポチョムキンバスターと同じ。 -追加ヒートナックル:�中にS --性能はEXポチョムキンのヒートナックルと同じ。 -追加ジャッジガントレット:�中にHS --ダメージ65、ヒット時ダウン効果。 --ボタン入力後すぐに攻撃に移行するが、攻撃判定発生まで攻撃を耐える。 -ハンマフォール:4タメ6HS --Pでブレーキ。性能は通常と変わらず? -ポチョムキンバスター:6321…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

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