最終更新: oratorio03 2005年12月30日(金) 21:45:32履歴
投げ技
ホールドラッシュ:(近距離で)←or→+CorD
特殊技
スライディングキック:\+D
…スライディング
通常技キャンセルに大活躍する。
オススメはトラップショットですが、トルネードキック(B)の方が安定する場合も。
トラップキック:→+B
┗ 追加攻撃:(トラップキック中)→D
…ジャンプニー→かかと落とし
中段判定で、大きく踏み込むために非常に当てやすい。
相手を倒したとき、アンダーベノムを出しつつトラップキックで分かりにくい中・下段のゆさぶりが出来ます。
必殺技
トップベノム:↓\→+AorC
…ぴょんと飛び上がって飛び道具を蹴り出す。
相手の小・中ジャンプを潰しやすいが、前転であっさり隙だらけに。
アンダーベノム:↓\→+BorD
…地面スレスレに下段判定の飛び道具を蹴り出す。
出が若干遅いが、ガードさせれば有利に。
ダブルストライク:↓\→↓\→+BorD
…トップとアンダーの中間位置に2連続でベノムストライクを発射。
二発目は空中ヒットする。
トルネードキック:→\↓/←+BorD
…飛び上がりつつ回転蹴りを放つ。
Bは対空に。
Dは奇襲・連続技に。
トラップショット:←↓/+BorD
…地上でサマーソルトキックを繰り出す。ヒットすると相手をロックし、連続でキックを叩き込む。
ガードさせてもあまり隙はない?
連続でキックする部分はSCして、イリュージョンダンスが連続ヒット。
超必殺技
イリュージョンダンス:↓\→\↓/←+BorD
…一端バックステップで距離をとり、突撃して乱舞を蹴りこむ技。
無敵時間もあり、対空としても機能する。
DC対応技。
サイレントスラッシュ:↓/←↓/←+BorD
…真上方向にくるくると回転しながら上昇する。
画面端なら、トルネードキック(B)からノーキャンセルで連続ヒットする。
リーダー超必殺技
ファントムストライク:↓\→↓\→or↓/←↓/←+E
…ベノムストライクの乱れ撃ち。2003より弾数が増えたのは周知の事実。
二種類コマンドがあり↓\→↓\→ではトップベノム始動、
↓/←↓/←でアンダーベノム始動になる。
連続技に組み込むなら↓/←↓/←の方が繋げやすい。
連続技
D→3D→Dトルネードキックorファントムストライク
屈B→屈A→3D→Dトルネードキックorファントムストライク
D(一発目)→3D→Bトラップショット→SCBイリュージョンダンス→DCファントムストライク
屈B→屈A→3D→Bトラップショット→SCBイリュージョンダンス→DCファントムストライク
(画面端限定)D→3D→Bトルネードキック→サイレントフラッシュ
(画面端限定)屈B→屈A→3D→Bトルネードキック→サイレントフラッシュ
基本は
上記の連続技の3Dで止めて相手が前転するのを待つ
前転してきた際は上記の連続技を使用
ただ3D止めだけしてると割り込まれたりするのでベノムストライク下段を出したりするのがいいガードしてくれればふたたび3D止めor小ジャンプで飛び込み上下にゆさぶる等を使い相手に攻め続ける
あとは下記に書いてある対空を使用でいけると思う
対空は
弱トルネードキックで大体勝てるが相打ちになる場合もあり
着地際に隙があるときは上に書いてある2Bからの連続技を使用で結構いける
空対空は
先出しEで大抵いける
キングでは空対空は考える必要なし
立ち回り
各種ベノムストライクを打ち分けて牽制し、相手のダウンを奪ったら飛込みから攻める。
屈Aなどの小技からスライディングにつなげられるため、連続ヒットの確認は容易。
その為、接近に成功したら通常技からはスライディングを意識しましょう。
ヒットすればトラップショットやトルネードキック。
ガードされたらアンダーベノム(or クイックシフト)辺りで攻勢を維持します。
* なお、スライディングはガーキャン前転に弱いという欠点があります。
攻撃がヒットしたと確認が取れるまで、バッタジャンプ攻撃を繰り返すのも有効。
相手を倒したときはアンダーベノムを撃ち、
弾を追いかけて、トラップキックで中段、下段のガードを揺さぶることができます。(オススメ戦術)
A | B | C | D |
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EA | EB | EC | ED |
SA | SB | SC | SD |