KOF11(KOFXI/THE KING OF FIGHTERS)の攻略Wikiサイトです、コマンド表、連続技、立ち回りを掲載。

ジャズウ(邪頭)

1200時間で解禁

投げ技
首折り投げ(近距離で)→or←+CorD

特殊技
武器攻撃・立ち →+C

武器攻撃・しゃがみ \+C
 …下段にパンチと爪の二段攻撃。
  1段目はキャンセル可能。

コンビネーション
A→B→C→D
 …上段・下段A、B、C、Dが繋がる。
  AからDまで繋ぐと距離が離れてしまい遠Dで
  キャンセルがかけられなくなるので、
  A→Cくらいでキャンセル必殺技が安定。


必殺技
三日月 ↓\→+C
 …爪を2回振って飛ばす飛び道具。地上の敵に対してダウンは奪えない。
  弾速はそこそこ早いが、硬直が少々長めな感じがするので、
  遠距離での牽制が主な使用法?
  振っている爪に判定はなく、爪の先(ジャズウから1キャラ分前)から
  攻撃判定が発生するので密着では当たらない。

轟天 ↓/←+AorC
 …回転し前方へ、相手と接触後は上へ移動する回転攻撃。
  ヒット・ガード問わず接触後は上へ移動し、跳ね返る様に後方へ着地。
  なので、ガードされると危険。
  攻撃の軸になれるが、ヒット確認して出す方が無難。

かまいたち ←↓/+BorD
 …斜め空中に向けてサマーソルトキック。
  対空として使える(?)
  無敵等はまだ不明。

豪炎弾 →↓\+AorBorC
 …ボタンで軌道の違う玉(?)を3つ出す飛び道具。ヒット時は3ヒット。
  Aは前方、Bは斜め上、Cはほぼ真上に出す。
  Aは純粋に飛び道具、Bはジャンプ、飛び込みの牽制に使える。
  だが相手の飛び道具にはまるごと消されるので、撃ち合いには使わない方がいい。

邪氷魔 ↓↑+AorC
 …相手頭上から巨大な氷柱を落下させる。地上ヒットでダウンはしない。
  発生・硬直ともに少々遅め。

無道水流波 →\↓/←+BorD
 …地表を移動する竜巻を発生。
  ヒットした相手は空中に浮き、追い討ち可能。
  Bで出すと、画面3/4程度移動して消え、
  Dで出すと、最後まで消えない。
  発生・移動速度とも遅いので飛び込まれる可能性が高い。
  追い討ちは距離によって必殺技各種お好みで。

背水叫喚殺 ↓\→+A
 …両手を前方に突き出す当て身技。
  攻撃を取ると消えて相手の背後から轟天で落ちてくる(うつせみ天舞?)。

無道転輪爪(ジャンプで画面端に接触中に)←+C

超必殺技
陽炎拳 →\↓/←→+AorC
 …前方に激しい突きを連続で繰り出す。ゴズウの邪呀乱撃掌。
  ヒット毎に距離が離れる為、近距離で出さないと全ヒットしない。

陽炎脚 →\↓/←→+BorD
 …前方に激しい蹴りを連続で繰り出す。陽炎拳の蹴り版。メズウの邪呀乱撃脚。
  ヒット毎に距離が離れる為、近距離で出さないと全ヒットしない。
  こちらはヒット時途中から相手が浮いていく。

リーダー超必殺技
邪呀絶命柱 →\↓/←→+E
 …自分の周りに炎柱を発生させる。
  炎柱はジャズウの前後に1本づつ繰り出される。
  ●ジャズウ ■炎柱
     ■●■ → ■ ● ■ → ■  ●  ■
  真上版パワーゲイザーが自分の前後に順に発生する感じ。



連続技

A→B→C→轟天→SC陽炎拳or陽炎脚

無道転輪爪→A→轟天
※無道転輪爪がめくりでヒットすればA→B→C→轟天

(画面端以外)
A→C→無道水流波→B豪炎弾→邪氷魔

(画面端限定)
めくり無道転輪爪→A→C→無道水流波→邪呀絶命柱
※少し下がってから邪呀絶命柱を出せば邪呀絶命柱が3ヒットする


基本は


対空は


空対空は



立ち回り

ジャズウの立Eは発生が早くリーチが長いので使い勝手が良い。
相手と距離を離せるのでジャズウの技との相性も良い。

JEはとにかくリーチが長く強力だが、その分自分の喰らい判定もデカイので注意。

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