ジャズウ(邪頭)
1200時間で解禁
投げ技
首折り投げ(近距離で)→or←+CorD
特殊技
武器攻撃・立ち →+C
武器攻撃・しゃがみ \+C
…下段にパンチと爪の二段攻撃。
1段目はキャンセル可能。
コンビネーション
A→B→C→D
…上段・下段A、B、C、Dが繋がる。
AからDまで繋ぐと距離が離れてしまい遠Dで
キャンセルがかけられなくなるので、
A→Cくらいでキャンセル必殺技が安定。
必殺技
三日月 ↓\→+C
…爪を2回振って飛ばす飛び道具。地上の敵に対してダウンは奪えない。
弾速はそこそこ早いが、硬直が少々長めな感じがするので、
遠距離での牽制が主な使用法?
振っている爪に判定はなく、爪の先(ジャズウから1キャラ分前)から
攻撃判定が発生するので密着では当たらない。
轟天 ↓/←+AorC
…回転し前方へ、相手と接触後は上へ移動する回転攻撃。
ヒット・ガード問わず接触後は上へ移動し、跳ね返る様に後方へ着地。
なので、ガードされると危険。
攻撃の軸になれるが、ヒット確認して出す方が無難。
かまいたち ←↓/+BorD
…斜め空中に向けてサマーソルトキック。
対空として使える(?)
無敵等はまだ不明。
豪炎弾 →↓\+AorBorC
…ボタンで軌道の違う玉(?)を3つ出す飛び道具。ヒット時は3ヒット。
Aは前方、Bは斜め上、Cはほぼ真上に出す。
Aは純粋に飛び道具、Bはジャンプ、飛び込みの牽制に使える。
だが相手の飛び道具にはまるごと消されるので、撃ち合いには使わない方がいい。
邪氷魔 ↓↑+AorC
…相手頭上から巨大な氷柱を落下させる。地上ヒットでダウンはしない。
発生・硬直ともに少々遅め。
無道水流波 →\↓/←+BorD
…地表を移動する竜巻を発生。
ヒットした相手は空中に浮き、追い討ち可能。
Bで出すと、画面3/4程度移動して消え、
Dで出すと、最後まで消えない。
発生・移動速度とも遅いので飛び込まれる可能性が高い。
追い討ちは距離によって必殺技各種お好みで。
背水叫喚殺 ↓\→+A
…両手を前方に突き出す当て身技。
攻撃を取ると消えて相手の背後から轟天で落ちてくる(うつせみ天舞?)。
無道転輪爪(ジャンプで画面端に接触中に)←+C
超必殺技
陽炎拳 →\↓/←→+AorC
…前方に激しい突きを連続で繰り出す。ゴズウの邪呀乱撃掌。
ヒット毎に距離が離れる為、近距離で出さないと全ヒットしない。
陽炎脚 →\↓/←→+BorD
…前方に激しい蹴りを連続で繰り出す。陽炎拳の蹴り版。メズウの邪呀乱撃脚。
ヒット毎に距離が離れる為、近距離で出さないと全ヒットしない。
こちらはヒット時途中から相手が浮いていく。
リーダー超必殺技
邪呀絶命柱 →\↓/←→+E
…自分の周りに炎柱を発生させる。
炎柱はジャズウの前後に1本づつ繰り出される。
●ジャズウ ■炎柱
■●■ → ■ ● ■ → ■ ● ■
真上版パワーゲイザーが自分の前後に順に発生する感じ。
連続技
A→B→C→轟天→SC陽炎拳or陽炎脚
無道転輪爪→A→轟天
※無道転輪爪がめくりでヒットすればA→B→C→轟天
(画面端以外)
A→C→無道水流波→B豪炎弾→邪氷魔
(画面端限定)
めくり無道転輪爪→A→C→無道水流波→邪呀絶命柱
※少し下がってから邪呀絶命柱を出せば邪呀絶命柱が3ヒットする
基本は
対空は
空対空は
立ち回り
ジャズウの立Eは発生が早くリーチが長いので使い勝手が良い。
相手と距離を離せるのでジャズウの技との相性も良い。
JEはとにかくリーチが長く強力だが、その分自分の喰らい判定もデカイので注意。
1200時間で解禁
投げ技
首折り投げ(近距離で)→or←+CorD
特殊技
武器攻撃・立ち →+C
武器攻撃・しゃがみ \+C
…下段にパンチと爪の二段攻撃。
1段目はキャンセル可能。
コンビネーション
A→B→C→D
…上段・下段A、B、C、Dが繋がる。
AからDまで繋ぐと距離が離れてしまい遠Dで
キャンセルがかけられなくなるので、
A→Cくらいでキャンセル必殺技が安定。
必殺技
三日月 ↓\→+C
…爪を2回振って飛ばす飛び道具。地上の敵に対してダウンは奪えない。
弾速はそこそこ早いが、硬直が少々長めな感じがするので、
遠距離での牽制が主な使用法?
振っている爪に判定はなく、爪の先(ジャズウから1キャラ分前)から
攻撃判定が発生するので密着では当たらない。
轟天 ↓/←+AorC
…回転し前方へ、相手と接触後は上へ移動する回転攻撃。
ヒット・ガード問わず接触後は上へ移動し、跳ね返る様に後方へ着地。
なので、ガードされると危険。
攻撃の軸になれるが、ヒット確認して出す方が無難。
かまいたち ←↓/+BorD
…斜め空中に向けてサマーソルトキック。
対空として使える(?)
無敵等はまだ不明。
豪炎弾 →↓\+AorBorC
…ボタンで軌道の違う玉(?)を3つ出す飛び道具。ヒット時は3ヒット。
Aは前方、Bは斜め上、Cはほぼ真上に出す。
Aは純粋に飛び道具、Bはジャンプ、飛び込みの牽制に使える。
だが相手の飛び道具にはまるごと消されるので、撃ち合いには使わない方がいい。
邪氷魔 ↓↑+AorC
…相手頭上から巨大な氷柱を落下させる。地上ヒットでダウンはしない。
発生・硬直ともに少々遅め。
無道水流波 →\↓/←+BorD
…地表を移動する竜巻を発生。
ヒットした相手は空中に浮き、追い討ち可能。
Bで出すと、画面3/4程度移動して消え、
Dで出すと、最後まで消えない。
発生・移動速度とも遅いので飛び込まれる可能性が高い。
追い討ちは距離によって必殺技各種お好みで。
背水叫喚殺 ↓\→+A
…両手を前方に突き出す当て身技。
攻撃を取ると消えて相手の背後から轟天で落ちてくる(うつせみ天舞?)。
無道転輪爪(ジャンプで画面端に接触中に)←+C
超必殺技
陽炎拳 →\↓/←→+AorC
…前方に激しい突きを連続で繰り出す。ゴズウの邪呀乱撃掌。
ヒット毎に距離が離れる為、近距離で出さないと全ヒットしない。
陽炎脚 →\↓/←→+BorD
…前方に激しい蹴りを連続で繰り出す。陽炎拳の蹴り版。メズウの邪呀乱撃脚。
ヒット毎に距離が離れる為、近距離で出さないと全ヒットしない。
こちらはヒット時途中から相手が浮いていく。
リーダー超必殺技
邪呀絶命柱 →\↓/←→+E
…自分の周りに炎柱を発生させる。
炎柱はジャズウの前後に1本づつ繰り出される。
●ジャズウ ■炎柱
■●■ → ■ ● ■ → ■ ● ■
真上版パワーゲイザーが自分の前後に順に発生する感じ。
連続技
A→B→C→轟天→SC陽炎拳or陽炎脚
無道転輪爪→A→轟天
※無道転輪爪がめくりでヒットすればA→B→C→轟天
(画面端以外)
A→C→無道水流波→B豪炎弾→邪氷魔
(画面端限定)
めくり無道転輪爪→A→C→無道水流波→邪呀絶命柱
※少し下がってから邪呀絶命柱を出せば邪呀絶命柱が3ヒットする
基本は
対空は
空対空は
立ち回り
ジャズウの立Eは発生が早くリーチが長いので使い勝手が良い。
相手と距離を離せるのでジャズウの技との相性も良い。
JEはとにかくリーチが長く強力だが、その分自分の喰らい判定もデカイので注意。