KOF11(KOFXI/THE KING OF FIGHTERS)の攻略Wikiサイトです、コマンド表、連続技、立ち回りを掲載。



投げ技
アームホイップ(近距離で)←or→+CorD

特殊技
三角とび(ジャンプ中壁際で)前方斜め上

ヘッドバット→+A
 …頭突き。
  単発で出せば中段で、ダウンを奪える。
  立Cからも繋げられる。

┗ 引き起こし (ヘッドバット中に)↓↓+AorC
 …ダウンした相手を起こして、殴り付ける。
  性能としては、ローリングソバットからの派生の引き起こしと同じ。
  ここからのQSはかなり安定。

低空ドロップキック\+B
 …文字通り低空でドロップキックを放つ。単発で出せば下段。
  連続技の繋ぎなどに使う。



必殺技
ローリングソバット→↓\+BorD
 …文字通りローリングソバットを放つ。
  強のみ中段?
  弱は立Cなどから連続ヒットする。
  カウンターヒット時はワイヤー発生。
  ヒット時は、フライングボディアタックに派生可能。

┗フライングボディアタック (ローリングソバット中に)→↓\+BorD
 …ローリングソバットで吹き飛ばした相手に、ジャンプして体当たり。
  更に引き起こしに派生可能。というかここで止めてもメリットないので、
  引き起こしまで入れ込んでOK。

┗引き起こし (フライングボディアタック中に)↓↓+AorC
 …ダウンしている相手を起こして、更に殴り付ける。
  フェイントステップ(弱のみ)やタイガーロードでキャンセルが可能で、
  スパキャンにも対応している。また、前述の通りQSが良い感じ。

フェイントステップ↓/←+AorC
 …ステップを踏み、前後に移動する。
  ボタン押しっぱなしでステップ継続、ボタンを離すか一定時間経過で終了。
  弱で出した場合のみ、ステップ後にドロップキックが出る。
  強は通常の状態に戻るので、牽制で振ったり通常技の隙消しなどに便利。

タイガーネックチャンスリー(近距離で)←/↓\→+AorC
 …相手の首を掴み、反転しながら背中から床に叩き付けるコマンド投げ。
  立Cや屈Bなどから繋げることも出来る。

ロープ振り(近距離で)←/↓\→+E
 …相手を掴み、自分の背中側の画面端に向かって投げる技。
  相手は壁にぶつかった後少し進んでから、ゆっくりダウンする。
  ダウン前に追撃が可能だが、位置関係などで難易度が変化する。
  なお、これで通常技などをキャンセルしたりはできない。

サマーソルト←/↓\→+BorD
 …相手に向かって走り、相手に接触した場合掴んで顎を蹴り上げる移動投げ。
  飛ばれたら終わりなのであまり使えるとは言えないが、偶に混ぜるのも良いかも。

┗フェイントダッシュ(サマーソルト走り中)E
 …サマーソルトのダッシュを強制的にキャンセル、その場で停止する。
  最速停止でちまちまゲージを溜める事も出来る。

タイガーロード↓/←+BorD
 …自分の背中側の壁に向かって走り、三角飛びを行う。
  壁に接触している間に追加コマンドを入力することで、3種類の技に派生させることが出来る。
  ちなみに何も入力しなかった場合、普通に三角飛びしたのと同じ状態になる。

┣クロスチョップ(壁張り付き中)↓\→+BorD
 …クロスチョップで飛び込む。多分中段。
  突進スピードが速いので端同士から使うといいかも。

┣フライングボディーアタック(壁張り付き中)↓\→+AorC
 …体当たりで突っ込み、相手と接触した場合は地上、空中問わずぶん投げる。
  ガード不能。

┣プファドーラ(壁張り付き中)↓/←+AorC
 …壁を蹴って宙返りし膝から落ちる。バードオブパラダイス?

┗フェイントダッシュ(タイガーロード中)E
 …タイガーロードのダッシュを強制的にキャンセル、その場で停止する。
  今回もヒップに攻撃判定あり……ガードポーズを誘発しない?

超必殺技
タイガースピン(近距離で)(→\↓/←)×2+AorC
 …コマンド投げ。
  エル・ディアブロ〜よりも威力が高い。
  引き起こしをスパキャンして繋げたり、単純に崩しに使用する。

エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン↓/←/↓\→+BorD
 …相手に向かってダッシュし、乱舞後にドロップキックで締める。
  威力はタイガースピンに劣るが、距離の離れる連続技などに使える。
  (立C→強FS→屈C→3B→エル・ディアブロ〜など)

サベージファイヤーキャット(タイガーロード・壁張り付き中)↓/←/↓\→+E
 …クロスチョップと同じ体勢で突っ込み、
  相手と接触した場合地上、空中問わず乱舞をぶち込む。
  ガード不能じゃなくなったので注意(中段でもなかった…)

リーダー超必殺技
タイガーコンビネーション(→\↓/←)×2+E
┗フライングメイヤー(タイガーコンビネーション一発目中)↓\→+E
┗アームホイップ(フライングメイヤー中)↓/←+E
┗タイガースピン(アームホイップ中)←/↓\→+E
 …追加入力できるようになったMAXタイガースピン(チャンスリー×2→スピン)。
  使い道はタイガースピンとほぼ同じ(連続技のタイガースピンもこれに置き換えOK)
  最初の追加入力は1回目のチャンスリー時に入力すべし。



連続技

近立C→ローリングソバット→フライングボディアタック→引き起こし→AフェイントステップorSCタイガースピン

近C→(Cフェイントステップ)→屈C→低空ドロップキック→Aフェイントステップorアマリロ

近C→低空ドロップキック→(Cフェイントステップ)→ダッシュ屈C…

立C→レバー前A→タイガースピン

(画面中央付近)ロープ振り→ヘッドパッド→引き起こし→AフェイントステップorSCタイガースピン

(画面端背負った場合)ロープ振り→タイガーネックチャンスリー

(画面端背負い)ヘッドバット→引き起こし→(タイガーロード)→サベージファイヤーキャット

(画面端限定)
立C→レバー前A→タイガーコンビネーション




基本は屈Cなど各種通常技をCフェイントステップでキャンセル
Cフェイントステップで通常技をキャンセルしてのラッシュ。
投げ技もあるので崩しには困らないし、波に乗ればかなり強い。
その反面、切り返し用の技が乏しい為に攻められるとキツイ。

対空は特になし
前転などで逃げるが吉。
遠立ちCを振り回してジャンプ防止もしておきたい。

空対空はJE
弱体化したものの、J吹っ飛ばし攻撃が使える部類。



立ち回り

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