最終更新: oratorio03 2005年12月22日(木) 19:30:46履歴
投げ技
アームホイップ(近距離で)←or→+CorD
特殊技
三角とび(ジャンプ中壁際で)前方斜め上
ヘッドバット→+A
…頭突き。
単発で出せば中段で、ダウンを奪える。
立Cからも繋げられる。
┗ 引き起こし (ヘッドバット中に)↓↓+AorC
…ダウンした相手を起こして、殴り付ける。
性能としては、ローリングソバットからの派生の引き起こしと同じ。
ここからのQSはかなり安定。
低空ドロップキック\+B
…文字通り低空でドロップキックを放つ。単発で出せば下段。
連続技の繋ぎなどに使う。
必殺技
ローリングソバット→↓\+BorD
…文字通りローリングソバットを放つ。
強のみ中段?
弱は立Cなどから連続ヒットする。
カウンターヒット時はワイヤー発生。
ヒット時は、フライングボディアタックに派生可能。
┗フライングボディアタック (ローリングソバット中に)→↓\+BorD
…ローリングソバットで吹き飛ばした相手に、ジャンプして体当たり。
更に引き起こしに派生可能。というかここで止めてもメリットないので、
引き起こしまで入れ込んでOK。
┗引き起こし (フライングボディアタック中に)↓↓+AorC
…ダウンしている相手を起こして、更に殴り付ける。
フェイントステップ(弱のみ)やタイガーロードでキャンセルが可能で、
スパキャンにも対応している。また、前述の通りQSが良い感じ。
フェイントステップ↓/←+AorC
…ステップを踏み、前後に移動する。
ボタン押しっぱなしでステップ継続、ボタンを離すか一定時間経過で終了。
弱で出した場合のみ、ステップ後にドロップキックが出る。
強は通常の状態に戻るので、牽制で振ったり通常技の隙消しなどに便利。
タイガーネックチャンスリー(近距離で)←/↓\→+AorC
…相手の首を掴み、反転しながら背中から床に叩き付けるコマンド投げ。
立Cや屈Bなどから繋げることも出来る。
ロープ振り(近距離で)←/↓\→+E
…相手を掴み、自分の背中側の画面端に向かって投げる技。
相手は壁にぶつかった後少し進んでから、ゆっくりダウンする。
ダウン前に追撃が可能だが、位置関係などで難易度が変化する。
なお、これで通常技などをキャンセルしたりはできない。
サマーソルト←/↓\→+BorD
…相手に向かって走り、相手に接触した場合掴んで顎を蹴り上げる移動投げ。
飛ばれたら終わりなのであまり使えるとは言えないが、偶に混ぜるのも良いかも。
┗フェイントダッシュ(サマーソルト走り中)E
…サマーソルトのダッシュを強制的にキャンセル、その場で停止する。
最速停止でちまちまゲージを溜める事も出来る。
タイガーロード↓/←+BorD
…自分の背中側の壁に向かって走り、三角飛びを行う。
壁に接触している間に追加コマンドを入力することで、3種類の技に派生させることが出来る。
ちなみに何も入力しなかった場合、普通に三角飛びしたのと同じ状態になる。
┣クロスチョップ(壁張り付き中)↓\→+BorD
…クロスチョップで飛び込む。多分中段。
突進スピードが速いので端同士から使うといいかも。
┣フライングボディーアタック(壁張り付き中)↓\→+AorC
…体当たりで突っ込み、相手と接触した場合は地上、空中問わずぶん投げる。
ガード不能。
┣プファドーラ(壁張り付き中)↓/←+AorC
…壁を蹴って宙返りし膝から落ちる。バードオブパラダイス?
┗フェイントダッシュ(タイガーロード中)E
…タイガーロードのダッシュを強制的にキャンセル、その場で停止する。
今回もヒップに攻撃判定あり……ガードポーズを誘発しない?
超必殺技
タイガースピン(近距離で)(→\↓/←)×2+AorC
…コマンド投げ。
エル・ディアブロ〜よりも威力が高い。
引き起こしをスパキャンして繋げたり、単純に崩しに使用する。
エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン↓/←/↓\→+BorD
…相手に向かってダッシュし、乱舞後にドロップキックで締める。
威力はタイガースピンに劣るが、距離の離れる連続技などに使える。
(立C→強FS→屈C→3B→エル・ディアブロ〜など)
サベージファイヤーキャット(タイガーロード・壁張り付き中)↓/←/↓\→+E
…クロスチョップと同じ体勢で突っ込み、
相手と接触した場合地上、空中問わず乱舞をぶち込む。
ガード不能じゃなくなったので注意(中段でもなかった…)
リーダー超必殺技
タイガーコンビネーション(→\↓/←)×2+E
┗フライングメイヤー(タイガーコンビネーション一発目中)↓\→+E
┗アームホイップ(フライングメイヤー中)↓/←+E
┗タイガースピン(アームホイップ中)←/↓\→+E
…追加入力できるようになったMAXタイガースピン(チャンスリー×2→スピン)。
使い道はタイガースピンとほぼ同じ(連続技のタイガースピンもこれに置き換えOK)
最初の追加入力は1回目のチャンスリー時に入力すべし。
連続技
近立C→ローリングソバット→フライングボディアタック→引き起こし→AフェイントステップorSCタイガースピン
近C→(Cフェイントステップ)→屈C→低空ドロップキック→Aフェイントステップorアマリロ
近C→低空ドロップキック→(Cフェイントステップ)→ダッシュ屈C…
立C→レバー前A→タイガースピン
(画面中央付近)ロープ振り→ヘッドパッド→引き起こし→AフェイントステップorSCタイガースピン
(画面端背負った場合)ロープ振り→タイガーネックチャンスリー
(画面端背負い)ヘッドバット→引き起こし→(タイガーロード)→サベージファイヤーキャット
(画面端限定)
立C→レバー前A→タイガーコンビネーション
基本は屈Cなど各種通常技をCフェイントステップでキャンセル
Cフェイントステップで通常技をキャンセルしてのラッシュ。
投げ技もあるので崩しには困らないし、波に乗ればかなり強い。
その反面、切り返し用の技が乏しい為に攻められるとキツイ。
対空は特になし
前転などで逃げるが吉。
遠立ちCを振り回してジャンプ防止もしておきたい。
空対空はJE
弱体化したものの、J吹っ飛ばし攻撃が使える部類。
立ち回り