KOF11(KOFXI/THE KING OF FIGHTERS)の攻略Wikiサイトです、コマンド表、連続技、立ち回りを掲載。


投げ技
空中一本背負い(近距離で)←or→+CorD

特殊技
ありません

三角跳び可能



必殺技
気孔砲↓\→+AorC
 …両手で射程が短い衝撃波を出す
  ヒット時は相手が吹き飛びます(カウンター時はワイヤーヒット)
  主な使い方は
  牽制
  相手飛び込み防止

霞み斬り↓/←+AorC
 …振り下ろしの斬り攻撃
  発生が早くA霞み斬りは弱攻撃からつながります
  一応先読み対空に使えないことも無い(ミスした場合、隙が少し大きいので注意)
  主な使い方は
  弱攻撃→霞み斬り→斬鉄蟷螂拳
  先読み対空

流影陣→↓\+AorC
 …自キャラの前に気の刃を出す
  相手の飛び道具をはね返します
  ヒット時は追撃可
  リーチは短いですが、ガードさせれば有利、ミスすれば反確必死

骨破斬り→\↓/←+BorD
 …高速移動からの横切り
  攻撃発生が早い
  相手の近くになると斬ります(いない場合は斬りません)
  ガード時は若干不利
  主な使い方は
  強攻撃からの連続
  中間距離の奇襲

天馬脚←↓/+BorD
 …弧をえがき連続キック
  弱=ガード時五分
  強=ガード時有利・ヒット時は相手ののけぞりが大きいため弱攻撃で追撃可
  ガードさせればOK
  判定が強いので強力な無敵対空以外では潰されにくい
  相手は主に前転などで回避してくるため、続けて攻めが継続できる
  主な使い方は
  中・遠からの奇襲
  画面端での固め

影うつし↓\→+BorD
 …瞬間移動
  無敵があり
  弱は中・上段
  強は下段が無敵
  主な使い方は
  強攻撃キャンセル
  守りの弱い影二の回避手段
  隙が少なく相手の反応が遅れるため、遠・中間距離空の奇襲にも使えます

超必殺技
斬鉄蟷螂拳←/↓\→\↓or↓\→\↓/←+BorD
 …高速移動からの乱舞攻撃
  発生が早く弱攻撃からの連続に使えます
  主な使い方は
  屈B→霞み斬り→SC斬鉄蟷螂拳

斬鉄波↓\→\↓/←+AorC
 …大きな刃の波動を高速で飛ばす
  発生と弾速が早く使い勝手が良い
  SC対応だが斬鉄蟷螂拳の方が使い勝手が良い
  主な使い方は
  対空(影二は相手のバッタに弱いので守りに重宝します)
  相手の飛び道具に合わせる

リーダー超必殺技
闇狩り(近距離で)(→\↓/←)×2+E
 …1フレコマンド投げ
  SC・DC対応
  崩しの弱い影二にとって結構重要な技
  相手が固めるようなら積極的に狙いたい



連続技
(基本コンボ)
近D→強気孔砲or(強霞み斬り→SC斬鉄蟷螂拳orQS)
簡単なので必ずきめたい、特にJBヒット後など。

(下段始動)
屈B(×2)→霞み斬り→SC斬鉄蟷螂拳
狙う機会が多いので必ず決めたい!!

(高威力コンボ)
JB→近立D(二段目)→強霞み斬り→SC斬鉄蟷螂拳→DC闇狩り
狙う機会が多いのでリーダー時は決めたい(ダメージ補正あるけど・・)

D天馬脚→立C→骨破斬りor超必殺技

D天馬脚(空中ヒット)→斬鉄蟷螂拳or斬鉄波

めくりD天馬脚→立C→B天馬脚

めくりD天馬脚→近D→C霞斬り→SC斬鉄蟷螂拳→DC闇狩り

気孔砲(ワイヤーダメージ)→ 斬鉄蟷螂拳or斬鉄波
難しい方はJEやJDなど

斬鉄蟷螂拳→DC闇狩り




基本はJB・屈B→霞み斬り→SC斬鉄蟷螂拳・JE・E
JB=めくり性能が高い&下に判定が強いので相手を崩すのに有効
屈B→霞み斬り→SC斬鉄蟷螂拳=狙いやすい基本コンボ、常に霞み斬りヒット確認→コマンド入力までしておく
JE=唯一の横に強いジャンプ攻撃、それでもかち合うと負ける場合が多い。
E=空キャン気孔砲で牽制&中・小ジャンプ防止

対空は屈C・屈D
対空は弱いです
屈C=発生が遅いのと、判定が斜め前方にあるため使いにくい
屈D=二段目が対空になります
↑こっちがまだ安定
対空をするぐらいならば、E空キャン→流影陣or気孔砲で飛び込み防止の方が重要。

空対空はJDorJE
基本的に弱いので注意
JDのほうが横に強いので相手とかち合ってもまだマシ



立ち回り
影二は攻めるのに優秀な通常技と必殺技が揃っているのでそれを生かしましょう。
(ガードさせて有利な技が多い)

立ち回りの基本は
近距離では
屈A→立Cが連続ヒット
そこからキャンセル気孔砲やジャンプ攻撃が相手にプレッシャーを与えられるので有効
屈A→近立C→気孔砲
屈B→霞み斬り→ヒット時はSC斬鉄蟷螂拳
通常技をキャンセルして出す技は
相手にをガードされた場合は・・・気孔砲
相手にHITした時は・・・・・・霞み斬り→SCなど
めくりが可能なJB
JD

中間距離では
気孔砲・・・・相手の飛び込みに引っかかりやすい&カウンターヒットでワイヤーダメージ。
B天馬脚・・・ガードさせて有利、ゲージもたまり一気に攻めムードが作れる。
E  ・・・・発生が早く、空キャンも可能で比較的気軽に振れる。
めくりが可能なJB
JD

遠距離では
JDやJEをメインに飛び込む、相手が固めるようなら、めくりが可能なJBで崩していく。
D天馬脚・・・ガードさせてかなり有利、ヒット時は遠立C→骨破斬りor超必殺技など(上記連続技参考)
斬鉄波・・・・相手の不用意なジャンプに引っ掛ける感じで当てる(常に要集中・要反応)

相手の起き上がりには
流影陣をガードさせればこちらが有利
垂直JBも相手をフタするキックで使いやすい
めくりJB

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