ギルドウォーズ2 のWikiです。英語版の公式サイトを元にして北米鯖でプレイ予定の日本人が翻訳しています。誤訳などが多々あると思いますが生暖かい目で見守ってください。

アトリビュート

要約 補助のステータスとパッシブ効果 わーぃ。


アトリビュートは、キャラクターの戦闘能力を向上させるポイントの総称です。
総じて10種類のアトリビュートがあります。
全ての職業に共通の初期アトリビュートが4つあり、魔法系、身体系の区別はありません。
2つの攻撃向上アトリビュートと、2つの防御向上アトリビュートです。
プレイヤーのレベルが上がると自動的に初期アトリビュートは増加します。
増加値は全ての職業に共通です。

他のアトリビュートは自動的に増えたりはしません
その代わり、手動で配分したり、トレイトの選択結果に応じて増えたり、
特別な装備によって増えます。
これらのアトリビュートは3つが攻撃用のアトリビュートで
2つが防御用のアトリビュート、ひとつが職業固有のアトリビュートです。
  • 初期アトリビュート
パワー 攻撃力増加
プレシジョン 命中率とクリティカル率の増加
タフネス 防御値の増加
バイタリティ 最大HPの増加
  • 攻撃系アトリビュート
プローエス クリティカル時のダメージ増加
マリース デバフ時に与えるダメージの増加(火傷、毒、混乱、出欠など)
エキスパタイズ キャラクターが与えた効果の長さを増加
  • サポート系アトリビュート
コンセントレーション キャラクターが適用したバフの長さを増加
コンパッション キャラクターの与えるヒール量の増加 自身を含める。
  • 職業別アトリビュート
ウィルパワー すべてのバーチューの再チャージ時間を短縮
ブローン ウォリアーのバーストスキルのダメージを増加
インジェニュイティ ツールベルトスキルの再チャージ時間を短縮
エンパシィ ペットのアトリビュートを増加
カニング スチールスキルの再チャージ時間を短縮
インテリジェンス 4精霊のスキルの再チャージ時間を短縮
ガイル シャタースキルの再チャージ時間を短縮
ハンガー ライフフォースプールのサイズを増加
  • ソースと分配

アトリビュートポイントは、いくつかの異なるソースから得ることができます。

レベリング:キャラクターがレベルアップしたとき、数点を初期アトリビュートに得ます。
アトリビュートは高レベルになるほど多くなります。
アイテム:鎧や、アップグレード部品や武器は追加のアトリビュートポイントをもたらします。
アトリビュートポイントのセットはアイテムに固有のため、プレイヤーはアトリビュートポイントのあるアイテムを選択するか
または変身石を他のアイテムに使います。
トレイツ:プレイヤーは特定の属性を上げるトレイツを選択できます。
消耗品:一定時間アトリビュートを上げます。
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