最終更新:ID:tAn042lwHQ 2012年05月06日(日) 18:08:15履歴
PvEでは、キャラクターのエフェクティブレベルとアトリビュートは、エリアに応じて減少します。
プレイヤーはスキルや装備に関しては使用制限は受けないので、これによりエリアは簡単になりはしますが、
楽しく遊ぶことができます。
この効果による恩恵としては:
1)高レベルキャラクターが、あまりに簡単に敵を倒し低レベルプレイヤーの報酬が奪われることを防ぐ。
2)低レベルコンテンツが一度高レベルになってしまうと、使い捨てになってしまわないようにする点。
スケールダウンしたキャラクターは実際のレベルに応じた経験とルートを得ますが、
適正レベルのコンテンツと比較すると、ほんのすこし非効率になります。
プレイヤーはスキルや装備に関しては使用制限は受けないので、これによりエリアは簡単になりはしますが、
楽しく遊ぶことができます。
この効果による恩恵としては:
1)高レベルキャラクターが、あまりに簡単に敵を倒し低レベルプレイヤーの報酬が奪われることを防ぐ。
2)低レベルコンテンツが一度高レベルになってしまうと、使い捨てになってしまわないようにする点。
スケールダウンしたキャラクターは実際のレベルに応じた経験とルートを得ますが、
適正レベルのコンテンツと比較すると、ほんのすこし非効率になります。
WvWでは、キャラクターはエフェクティブレベルが80になりますが、新しいスキルや装備を得ることはありません。
そして、経験値は得られなければなりません。
それゆえWvWにおいては、おなじ80レベルであっても、高レベルキャラクターは、低レベルキャラクターと比べると、やはり強いということになります。
WvWで得た経験値は失われず、80レベルに達するまでレベルアップすることが可能です。
そして、経験値は得られなければなりません。
それゆえWvWにおいては、おなじ80レベルであっても、高レベルキャラクターは、低レベルキャラクターと比べると、やはり強いということになります。
WvWで得た経験値は失われず、80レベルに達するまでレベルアップすることが可能です。
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