ダメ社会人TRPGer 羽生響 が、セッションで使用してる/したキャラクター群をまとめたものです。突っ込み・質問は歓迎ですので、コメントにてお願いします。


名前:セタンタ
エラドリン
レンジャー/ローン・ウルフ[MP2] レベル14

どうでもいい背景設定とか
フェイワイルドでエラドリンの貴族の子として生まれる。
ある鍛冶屋の屋敷に招かれた際に誤って番犬とケンカになり、それで(犬と)意気投合。
鍛冶屋に頼んで犬を譲り受け、以後は互いに相棒として野山をかける日々を過ごす。
しかし色々もてあましてやんちゃを繰り返した結果、「社会勉強」と称してフェイワイルドを追放される。
しょげたりもしたが最終的にエルシア谷に至り、ヒューマンなどの子供を相手に「大きなガキ大将」を気取ったりしていた。
その子供の中には幼きジャルマース卿もいて、彼が長じてブリンドル領主になった後も旧知の友として時々屋敷に出入りしている。

特徴
中型、移動速度6、夜目
エラドリンの教育、エラドリン武器習熟、エラドリンの意志、フェイ起源、トランス、フェイ・ステップ
野獣使い、狩りの獲物
獲物圧倒アクション(アクションポイントでの追加攻撃が獲物にヒットすると次の君のターン終了時まで弱体化)、獲物への専心(君が獲物に隣接し、他に君に隣接しているクリーチャーがいなければ、攻撃ロール+2)
背景:エラドリン(高貴な生まれ)[PHB2] 自然+2
ハンドアウト:ブリンドルの戦士(アクションポイント使用時に、ダメージにレベルを加える)

能力値
筋力 20 = 16 +4LV
耐久力 14 = 13 +1LV
敏捷力 18 = 13 +2種族 +3LV
知力 13 = 10 +2種族 +1LV
判断力 16 = 14 +2LV
魅力 11 = 10 +1LV

諸数値
AC 27 = 10 +7LV +4敏 +3鎧 +3強化
頑健 27 = 10 +7LV +5筋 +1クラス +3強化 +1(鎧)
反応 25 = 10 +7LV +4敏 +1クラス +3強化
意志 24 = 10 +7LV +3判 +1種族 +3強化

イニシアチブ:+13 = +7LV +4敏 +2特技
HP 91、重傷値45、回復力値22、回復力使用回数8

近接・遠隔基礎攻撃
 命中(筋):+18 = +7LV+5筋+3強化+3習熟
 ダメージ(筋):+12 = +5筋+2特技+3強化+2アイテム
 命中(敏):+17 = +7LV+4敏+3強化+3習熟
 ダメージ(敏):+11 = +4筋+2特技+3強化+2アイテム

技能
[修得] 盗賊+15、自然+17、運動+16、知覚+15、軽業+15、地下探検+15、隠密+15
[未修得] 魔法学+10、はったり+7、交渉+7、持久力+8、治療+10、歴史+10、看破+10、威圧+7、宗教+8、事情通+7

特技
レベル特技名効果出典
1エラドリンの精兵
Eladrin Soldier
全てのスピア類に習熟し、ロングソードとスピア類のダメージロールに+2特技ボーナスPHB
2フェイ育ちの相棒
Feyborn Companion
君の野獣の相棒はフェイ起源を持ち、[魅了]に対するセーヴに+5
君がフェイステップを使うとき、君の相棒も同じ距離を瞬間移動できる
MP
4野獣の護り手
Beast Protector
敵が野獣の相棒に近接攻撃をするとき、君からの機会攻撃を誘発する
君が野獣の相棒の隣にいるなら、攻撃者に間合いが届かなくても機会攻撃可能(攻撃者の伸ばした腕などを攻撃するので)
MP
6野生の狼
Savage Wolf
野獣の相棒はセーヴに+2ボーナス
独立行動する場合に一旦君の隣接マスに移動しなくて良いが、10マス以内にいなければならない
近接基礎攻撃をヒットすると伏せ状態にする
MP2
8早抜き
Quick Draw
武器などを、使用するアクションの一部として構えることができる
イニシアチブに+2特技ボーナス
PHB
10貫通の槍/Impaling Spear(再訓練11)スピア類による近接基礎攻撃は、ACまたは反応を狙えるMP2
11一か八かの長柄武器
Polearm Gamble
隣接していなかった敵が君に隣接しようとしたら、君はその敵に長柄武器で機会攻撃ができるが、その敵のターン終了まで君はその敵に戦術的優位を与えるPHB
12撃ち下ろし射撃
Grounding Shot
遠隔攻撃で伏せ状態の目標を狙ってもペナルティを受けず、ダメージ+2PHB3
14門派の弟子
Monastic Disciple
マルチクラスモンクPHB3

パワー
★標準アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
無限回1ツイン・ストライク
Twin Strike
遠隔武器・1体または2体+17vsAC[1d10+7]2回攻撃PHB
無限回1プレデター・ストライク
Predator Strike
近接野獣1・君に隣接する1体+18vsAC[1d8+7(優位ありで+4)]-MP
遭遇毎7ビースト・ラッシュ
Beast Rush
近接武器(野獣1)・1体+18vsAC[1d8+7(優位ありで+4)]効果:攻撃の前に、野獣の相棒は2マスシフトできる
効果:君は2次攻撃を行う
+18vsAC[1d10+12]
MP
遭遇毎伝説11シングル・コンバット・アソールト
Single Combat Assault
遠隔武器・1体+17vsAC[2d10+11]ヒット:目標は君の次のターン終了まで幻惑状態、目標が君から5マス以内なら、隣接マスまで引き寄せるMP2
一日毎1パートナード・サヴェジング
Partnered Savaging
近接野獣1・1体+18vsAC[2d8+4(優位ありで+4)ミス:半減ダメージ
目標が君の獲物なら、君は3マスのシフトを行って1回の基礎攻撃を行える
MP
一日毎5コーディネイテッド・チャージ
Coordinated Charge
近接野獣1・1体+18vsAC[2d8+4(優位ありで+4)効果:(攻撃前に)狩人の獲物を使用する
君と野獣の相棒は目標に突撃する。君は以下の攻撃を基礎攻撃の代わりに使用できる。
+18vsACまたは反応 [2d10+12] ミス半減ダメージ
MP2
一日毎9スプレー・オヴ・アローズ
Spray of Arrows
近接範囲噴射3・視認できる敵全て+17vsAC[2d10+11]ミス:半減ダメージPHB
遭遇毎アイテムハングリー・スピア
Hungry Spear
--遠隔基礎攻撃を行う。ヒットしたら目標は動けない状態(セーヴ終了)。動けない状態の間はスピアは戻ってこない。AV2

★移動アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
遭遇毎種族フェイ・ステップ
Fey Step
使用者および野獣の相棒-効果:目標は5マスの瞬間移動を行うPHB
遭遇毎2インヴィゴレイティング・ストライド
Invigorating Stride
使用者-効果:君は2マスシフトして、敵と隣接せずに移動終了いなければならない
君は底力を使用できる
MP2
遭遇毎6クレヴァー・チームワーク
Clever Teamwork
使用者および近接範囲爆発5内の味方1人-効果:それぞれの目標はフリーアクションで1マスシフトする
目標が野獣の相棒なら2マスシフトする
MP2

★マイナーアクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
無限回クラス狩人の獲物
Hunter's Quarry
--効果:君が視認できる最も近い敵1体を獲物に指定する。1ラウンドに1回、獲物に対して+2d6ダメージ。PHB
無限回伝説12エスケープ・ザ・トラップ
Escape the Trap
使用者-必要条件:2体以上の敵に隣接している
効果:1マスのシフトを行なう
MP2
一日毎アイテムウォールウォーカーズ
Wallwalkers
--効果:遭遇まで、水平な表面の上と同様に壁を歩けるAV
消費アイテムポーション・オヴ・ヒーリング
Potion of Healing
--効果:君は回復力を使用し10hp回復する。PHB

★即応・対応アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
無限回10クイック・リカヴァリィ
Quick Recovery
近接範囲爆発20・野獣の相棒-トリガー:20マス以内の野獣の相棒がセーヴ終了の効果を受ける
効果:目標は+2ボーナスで1回のセーヴを行う
PHB
遭遇毎3アヴェンジング・チャージ
Avenging Charge
近接武器・1体+18vsACまたは反応[2d10+12]トリガー:敵が使用者の味方を攻撃する
効果:使用者はトリガーを発生させた敵に突撃する。
MP2
一日毎アイテムデスカット・アーマー
Deathcut Armor
--トリガー:君に近接攻撃がヒットする
効果:攻撃した敵は1d10[死霊]ダメージを受ける
PHB

★即応・割込アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
遭遇毎13アンサー・ウィズ・スチール
Answer with Steel
近接武器・1体+18vsAC[2d10+12]トリガー:敵が敵自身のターン中に移動して君の隣接マスに入る
ヒット:君は1マスのシフトをする
MP2
遭遇毎アイテムコイフ・オヴ・マインド・アイアン
Coif of Mind Iron
--トリガー:意志狙いの攻撃で幻惑状態になる。
効果:その攻撃では幻惑状態にならない。
AV

★フリーアクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
遭遇毎モンクストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズ
Stone Fist Flurry of Blows
近接・18ダメージ
トリガーの敵じゃなければ12ダメージ
トリガー:自身のターン中に攻撃をヒットさせる
目標:1体あるは2体のクリーチャー
PHB3
一日毎アイテムスカイレンダー・ウェポン
Skyrender Weapon
--トリガー:空中の目標にヒットした
効果:目標は10マス落下し、地面に着いたらダメージは受けず伏せ状態になる
AV

装備
武器:グレート・スピア[AV]、ハングリー・スピア+3[AV2][LV12, 13000gp]
予備武器:トラトナイル[AV]、スカイレンダー・ウェポン+2[AV][LV9, 4200gp]
予備武器:グレート・スピア[AV]、ハングリー・スピア+2[AV2][LV7, 2600gp]
予備武器:グレート・スピア[AV]、ハングリー・スピア+1[AV2][LV2, 520gp]
予備武器:グレート・スピア[AV]、ハングリー・スピア+1[AV2][LV2, 520gp]
予備武器:グレート・スピア[AV]
胴体:アースハイド・アーマー、プレデターズ・ハイド+3[LV13, 17000gp]
頭:コイフ・オヴ・マインドアイアン[AV][LV8. 3400gp]
首:タイムレス・ロケット[AV2][LV14, 21000gp]
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー[AV][LV6, 1800gp]
両手:ドワーヴン・スロウワーズ[AV][LV10, 5000gp]
両脚:ウォールウォーカーズ[AV][LV10, 5000gp]
相棒:フレンズ・ギフト[AV][LV4, 840gp]

その他:ポーション・オヴ・ヒーリング×7
レシディウム:560

一般装備:携帯用寝具、背負い袋、火打ち石と打ち金、ベルトポーチ、保存食20食分、水袋×2、陽光棒×8、絹のロープ100ft、消えずの松明、上質の衣類、盗賊道具

現金:800gp

言語
共通語、エルフ語

儀式
レイズ・ビースト・コンパニオン[MP]

野獣(ウルフ)
名前:クラン
種族:イヌ
中型、移動速度7、夜目
能力値:筋18(+11)、耐15(+9)、敏15(+9)、知7(+5)、判18(+11)、魅7(+5)
AC28 頑健26 反応26 意志27
HP126、重傷63、回復力値31+5、回復力使用回数2
基礎攻撃:+18(1d8+4)、戦術的優位を得ているとダメージ+4、伏せ状態を与える。
修得技能:持久力+14、知覚+16
セーヴへのボーナス:すべてに+2、[魅了]に+5

未訳分解説
Savage Wolf[特技][Martial Power2]
前提:レンジャー、野獣使いのクラス特徴(ウルフ)
利益:君の野獣の相棒は、セーヴィングスローに+2のボーナスを得る。
 君の野獣の相棒が「独立行動(武勇の書p.72)」をする間、君に隣接するように移動する必要はないが、君から10マス以内にいなければならない。
 加えて、もし相棒がクリーチャーに近接基礎攻撃をヒットしたら、そのクリーチャーは伏せ状態になる。

Coordinated Charge[5レベル一日毎攻撃パワー][Martial Power2]
遭遇毎◆野獣、武勇、武器
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
効果:君の”狩りの獲物”を使用し、君は目標を獲物に指定する。君と君の野獣の相棒は、目標に突撃する。君は近接基礎攻撃の代わりに以下の攻撃を使用できる。
攻撃:【筋】対AC
命中:2[W]+【筋】修正値のダメージ。
ミス:半減ダメージ。

Clever Teamwork[6レベル汎用パワー][Martial Power2]
遭遇毎◆武勇
移動アクション  近接範囲・爆発5
目標:君および爆発内の君の味方1人
効果:それぞれの目標はフリーアクションで1マスシフトする。
 野獣:もし君の野獣の相棒が目標なら、それがシフトできるマス数に君の判断力修正値を加える。

Fetch[7レベル遭遇毎攻撃パワー][Martial Power2]
遭遇毎◆野獣、武勇、武器
標準アクション 遠隔・武器(野獣1)
必要条件:君は投擲武器を持っていなければならない。
目標:君の野獣の相棒に隣接するクリーチャー1体
攻撃:【筋】対AC(投擲武器)
命中:2[W]+【筋】修正値のダメージ、そして君の野獣の相棒は、目標に対して2次攻撃を行う。
 2次攻撃:野獣の攻撃ボーナス対AC
 命中:君の野獣の相棒は、君の【判】修正値に等しいマスだけシフトし、目標をそれに隣接するように引き寄せる。

再訓練
LV8:ブラディド・フレンジー→コーディネイテッド・チャージ
LV9:フェッチ→ビースト・ラッシュ
LV10:パック・アラートネス→インヴィゴレイティング・ストライド
LV11:足狙い/Hobbling Strike[MP2]→貫通の槍/Impaling Spear[MP2]
LV12:エンクローズ・ザ・プレイ→フォクセス・カニング

プレイリポート
4eで「赤い手は滅びのしるし」第1回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第2回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第3回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第4回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第5回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第6回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第7回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第8回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第9回
4eで「赤い手は滅びのしるし」第10回

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