名前:ヴェスパ/Vespa
運用
遠隔制御ではあるけれど、範囲火力は少なめ、射程も武器依存なので短め。
目標を5マス以内に収めつつ、自身はできるだけ毎ラウンド3マス以上移動してダメージを稼ぐ。
他PCへの影響
《勇壮なる指揮官》:味方が攻撃のためにアクションポイントを使用したら、その味方はダメージロールに+6ボーナスを得ることを選んでよい。選んだなら、その味方の次のターン終了時まで、その味方はその攻撃の目標に対して戦術的優位を提供する。
スポット・ザ・パス:近接範囲爆発5の中の全ての味方は、次の君のターン終了まで移動困難地形を無視できる
キャラデータ
種族:ロングトゥース・シフター[PHB2]
クラス:シーカー/Seeker(Spiritbond)[PHB3]
伝説の道:スウィフト・ストライダー/Swift Strider[PHB3]
属性:善
神格:シルヴァヌス
背景:デイルランズ(<自然>を再ロールできるが2回目の結果を使う、イニシアチブ+1)
デイルランズの森の中で暮らすシフター小部族の生まれで、精霊の導きのまま成人してすぐ部族を出て、各地をふらふらしつつ(伝説級も中盤なので)それなりに活躍してるんじゃないかと。
種族特徴
中型、移動速度6、夜目
能力値:【筋】【判】に+2
技能:運動、持久力に+2
言語:選択(竜語)、共通語
パワー:ロングトゥース・シフティング(パワー表参照)
クラス特徴
習熟:クロース、レザー、単純近接、単純遠隔、軍用遠隔
イネヴァタブル・ショット/Inevitable Shot:パワー表参照
シーカーの絆(精霊の絆)/Seeker's Bond(Spiritbond):Spirit's Rebuke(パワー表参照)。軽投擲または重投擲武器での攻撃ロールに+1、習熟していれば攻撃後に手元に戻ってくる。重装鎧を着ていなければ、ACを求める際に【敏】【知】の代わりに【筋】修正値を使用できる。
伝説の道特徴
防御的シフト/Defending Shift:君の各ターンで最初にシフトしたとき、君の次のターン開始時まで、君はACと反応に+2ボーナスを得る
退避のアクション/Escaping Action:アクションポイントを使って追加アクションを得るとき、君の次のターン終了時まで、君はマイナーアクションでシフトできる
スウィフト・ストライダーの猛攻/Swift Stride Assault:君が移動アクションを使って、元の位置から3マス以上離れて移動を終了したら、軽投擲または重投擲武器のダメージロールにボーナスを得る。このボーナスは君の【筋】修正値に等しい(+6)。
諸数値
筋力 22 (+6/+14) = 16 +2種族 +4LV
耐久力 14 (+2/+10) = 13 +1LV
敏捷力 12 (+1/+9) = 11 +1LV
知力 11 (+0/+8) = 10 +1LV
判断力 22 (+6/+14) = 16 +2種族 +4LV
魅力 9 (-1/+7) = 8 +1LV
AC 30 = 10 +8LV +6筋 +2鎧 +3強化 +1盾
頑健 28 = 10 +8LV +6筋 +3強化 +1アイテム
反応 25 = 10 +8LV +1敏 +1クラス +3強化 +1盾 +1鎧
意志 28 = 10 +8LV +6判 +1クラス +3強化
イニシアチヴ:+10 = +8LV +1敏 +1背景
HP:101 重傷値:50 回復力:25(+3)
回復力使用回数:9
技能
軽業 +14、看破 +19、持久力 +16、自然 +19、知覚 +19
威圧 +7、運動 +16、隠密 +9、交渉 +7、事情通 +7、宗教 +8、地下探検 +14、治療 +14、盗賊 +9、はったり +7、魔法学 +8、歴史 +8
特技
命中 +24 = +8LV +6(判) +4強化 +2特技 +3習熟 +1(クラス)
遠隔基礎:+26 = +24 +2アイテム
ダメージ +12 = +6(判) +4強化 +2特技
遠隔基礎:+22 = +12 +6(特技) +4アイテム
※ロングボウの場合、命中-5、ダメージ-3
アクションポイント使用時
君の次のターン終了時まで、君はマイナーアクションでシフトできる(伝説の道特徴)
[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る(タトゥー)
イネヴァタブル・ショットの使用回数が回復する
パワー(種族パワー以外、出展は全てPHB3)
★標準アクション(遠隔基礎)
★標準アクション
★マイナーアクション
★即応・対応アクション
★フリーアクション
アイテム
現金:564gp
運用
遠隔制御ではあるけれど、範囲火力は少なめ、射程も武器依存なので短め。
目標を5マス以内に収めつつ、自身はできるだけ毎ラウンド3マス以上移動してダメージを稼ぐ。
他PCへの影響
《勇壮なる指揮官》:味方が攻撃のためにアクションポイントを使用したら、その味方はダメージロールに+6ボーナスを得ることを選んでよい。選んだなら、その味方の次のターン終了時まで、その味方はその攻撃の目標に対して戦術的優位を提供する。
スポット・ザ・パス:近接範囲爆発5の中の全ての味方は、次の君のターン終了まで移動困難地形を無視できる
キャラデータ
種族:ロングトゥース・シフター[PHB2]
クラス:シーカー/Seeker(Spiritbond)[PHB3]
伝説の道:スウィフト・ストライダー/Swift Strider[PHB3]
属性:善
神格:シルヴァヌス
背景:デイルランズ(<自然>を再ロールできるが2回目の結果を使う、イニシアチブ+1)
デイルランズの森の中で暮らすシフター小部族の生まれで、精霊の導きのまま成人してすぐ部族を出て、各地をふらふらしつつ(伝説級も中盤なので)それなりに活躍してるんじゃないかと。
種族特徴
中型、移動速度6、夜目
能力値:【筋】【判】に+2
技能:運動、持久力に+2
言語:選択(竜語)、共通語
パワー:ロングトゥース・シフティング(パワー表参照)
クラス特徴
習熟:クロース、レザー、単純近接、単純遠隔、軍用遠隔
イネヴァタブル・ショット/Inevitable Shot:パワー表参照
シーカーの絆(精霊の絆)/Seeker's Bond(Spiritbond):Spirit's Rebuke(パワー表参照)。軽投擲または重投擲武器での攻撃ロールに+1、習熟していれば攻撃後に手元に戻ってくる。重装鎧を着ていなければ、ACを求める際に【敏】【知】の代わりに【筋】修正値を使用できる。
伝説の道特徴
防御的シフト/Defending Shift:君の各ターンで最初にシフトしたとき、君の次のターン開始時まで、君はACと反応に+2ボーナスを得る
退避のアクション/Escaping Action:アクションポイントを使って追加アクションを得るとき、君の次のターン終了時まで、君はマイナーアクションでシフトできる
スウィフト・ストライダーの猛攻/Swift Stride Assault:君が移動アクションを使って、元の位置から3マス以上離れて移動を終了したら、軽投擲または重投擲武器のダメージロールにボーナスを得る。このボーナスは君の【筋】修正値に等しい(+6)。
諸数値
筋力 22 (+6/+14) = 16 +2種族 +4LV
耐久力 14 (+2/+10) = 13 +1LV
敏捷力 12 (+1/+9) = 11 +1LV
知力 11 (+0/+8) = 10 +1LV
判断力 22 (+6/+14) = 16 +2種族 +4LV
魅力 9 (-1/+7) = 8 +1LV
AC 30 = 10 +8LV +6筋 +2鎧 +3強化 +1盾
頑健 28 = 10 +8LV +6筋 +3強化 +1アイテム
反応 25 = 10 +8LV +1敏 +1クラス +3強化 +1盾 +1鎧
意志 28 = 10 +8LV +6判 +1クラス +3強化
イニシアチヴ:+10 = +8LV +1敏 +1背景
HP:101 重傷値:50 回復力:25(+3)
回復力使用回数:9
技能
軽業 +14、看破 +19、持久力 +16、自然 +19、知覚 +19
威圧 +7、運動 +16、隠密 +9、交渉 +7、事情通 +7、宗教 +8、地下探検 +14、治療 +14、盗賊 +9、はったり +7、魔法学 +8、歴史 +8
特技
レベル | 特技名 | 効果 | 出典 |
---|---|---|---|
1 | 武器熟練(軽刀剣類) Weapon Focus (Light Blade) | 軽刀剣類のダメージロールに+2特技ボーナス | PHB |
2 | 武器練達(軽刀剣類) Weapon Expertise (Light Blade) | 軽刀剣類の攻撃ロールに+2特技ボーナス | PHB2 |
4 | 勇壮なる指揮官 Bravura Leader | ウォーロードマルチクラス、君から見える味方が攻撃のためにアクションポイントを使用したら、その味方はダメージロールに+6ボーナスを得ることを選んでよい。選んだなら、その味方の次のターン終了時まで、その味方はその攻撃の目標に対して戦術的優位を提供する。 | MP2 |
6 | 武器習熟(レイピア) Weapon Proficiency (Rapier) | レイピアに習熟 | PHB |
8 | 戦闘魔術師の防御術 Battle Caster Defense | 遠隔パワーまたは遠隔範囲パワーで誘発した機会攻撃に対してAC+4 | PHB3 |
10 | 撃ち下ろし射撃 Grounding Shot | 遠隔攻撃で伏せ状態の目標を狙ってもペナルティを受けず、ダメージ+2 | PHB3 |
11 | 熟練の軽刀剣 Deft Blade | 軽刀剣類による基礎攻撃は、ACか反応を狙える | MP2 |
12 | 近距離射撃 Point-Blank Shot | 5マス以内からの遠隔攻撃では、遮蔽、良好な遮蔽、視認困難を無視できる | PHB |
14 | イネヴァタブル・ショット斉射 Inevitable Volley | イネヴァタブル・ショットの対象を2体にできる | PHB3 |
16 | 原始の視力 Primal Eye | 遠隔基礎攻撃のダメージに、【筋】か【敏】修正値を加える | PHB3 |
命中 +24 = +8LV +6(判) +4強化 +2特技 +3習熟 +1(クラス)
遠隔基礎:+26 = +24 +2アイテム
ダメージ +12 = +6(判) +4強化 +2特技
遠隔基礎:+22 = +12 +6(特技) +4アイテム
※ロングボウの場合、命中-5、ダメージ-3
アクションポイント使用時
君の次のターン終了時まで、君はマイナーアクションでシフトできる(伝説の道特徴)
[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る(タトゥー)
イネヴァタブル・ショットの使用回数が回復する
パワー(種族パワー以外、出展は全てPHB3)
★標準アクション(遠隔基礎)
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|
無限回 | 1 | ガーディアン・ハリアー Guardian Harrier | 1体(近接か遠隔基礎) 弓は不可 | 近接+24vsAC[1d8+12] 遠隔+26vsACまたは反応[1d8+22] | 目標の次のターン終了時までに元のマスから2マス以上離れなければ、6点ダメージ |
無限回 | 1 | バイティング・スウォーム Biting Swarm | 1体 | +26vsACまたは反応[1d8+22] | 目標と、目標に隣接する敵は、君の次ターン開始時まで攻撃ロールに-2ペナ |
遭遇毎 | 3 | ウィンター・スピリット Winter Spirit | 1体 | +26vs頑健または反応[1d8+22冷気] | 君の次のターン終了時まで動けない |
遭遇毎 | 7 | ワスプ・スティング・ショット Wasp Sting Shot | 1体 | +26vsACまたは反応[1d8+1d6+22毒] | 目標を中心に爆発1の[区域](君の次ターン終了時まで)、[区域]内に入るかターン開始した敵は6点の[毒]ダメージ |
★標準アクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | 13 | ラビッド・ショット Rabid Shot | 1体 | +24vs頑健[1d8+12毒] | 目標はフリーアクションで、君が選んだクリーチャーに突撃をしなければならない、突撃がミスするか誰にも突撃できなければ、10点の毒ダメージを受ける |
遭遇毎 | 伝説11 | ブラーリング・オフェンシヴ Blurring Offensive | 1体(近接か遠隔) | +24vs頑健[2d8+12] | 効果:攻撃前に1マスシフトし、マークされているならそれは終了 ヒット:ダメージおよび、目標は君の次のターン終了時まで君に戦術的優位を与え、目標を1マス横滑りさせ、君は1マスシフトする |
一日毎 | 1 | スウォーミング・バッツ Swarming Bats | 10マス遠隔範囲爆発2の敵すべて | +24vs反応[1d8+12] | 効果:1マス横滑り、[区域]を作る(維持マイナー)、[区域]内は飛行クリーチャーには移動困難で、敵は戦術的優位を提供する、移動アクションで[区域]を4マス移動できる |
一日毎 | 5 | プロテクティング・スピリッツ Protecting Spirits | 近接範囲爆発1の敵すべて | +24vs意志[1d8+1d6+12] | ヒット:2マス押しやり+伏せ ミス:半減+1マス押しやり |
一日毎 | 15 | ウェイヴ・オヴ・スリープ Wave of Sleep | 武器射程・遠隔範囲爆発2の敵すべて | +24vs頑健 | ヒット:幻惑(セーヴ終了)+セーヴ失敗で幻惑から気絶(セーヴ終了) ミス:幻惑(セーヴ終了) |
★マイナーアクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | 種族[PHB2] | ロングトゥース・シフティング Longtooth Shifting | 使用者(重傷時のみ) | - | 遭遇終了までダメージロール+2、重傷である間は再生4を得る |
遭遇毎 | 汎用2 | ストーン・スピリット・ウォード Stone Spirit Ward | 使用者 | - | 君の次のターン終了時まで、君は全てのダメージに抵抗6を得る |
遭遇毎 | 汎用6 | アースボンド・ギフト Earthbond Gift | 使用者(重傷か弱体化であること) | - | 12点の一時的hpを得る、弱体化であればその効果に対するセーヴを行える |
遭遇毎 | 汎用10(自然) | スポット・ザ・パス Spot the Path | 使用者と近接範囲爆発5の味方 | - | 次の君のターン終了まで移動困難地形を無視できる |
遭遇毎 | アイテム | ブーツ・オヴ・フリー・ムーヴメント Boots of Free Movement | 使用者 | - | セーヴ終了な減速、動けない、拘束に対する1回のセーヴを行う |
消耗品(2回) | アイテム | ポーション・オヴ・ヴァイタリティ Potion of Vitality | - | - | 回復力を1回消費して25hp回復し、セーヴを1回行える |
★即応・対応アクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | クラス | スピリッツ・リビューク Spirits' Rebuke | 君に近接攻撃をミスした敵 | 自動命中[1d8+12] | 1マス押しやり |
遭遇毎 | 伝説汎用12 | スウィフト・ヴェンジャンス Swift Vengeance | 君に近接攻撃をヒットした敵 | - | 君は1マスシフトし、君の次のターン終了時まで、トリガーとなった敵は君に戦術的優位を与え、君のその敵への武器攻撃は19-20でクリティカルになる |
一日毎 | アイテム | デスカット・アーマー Deathcut Armor | 君に近接攻撃をヒットした敵 | - | トリガーとなった敵に2d10-1[死霊]ダメージ |
★フリーアクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | クラス | イネヴァタブル・ショット Inevitable Shot | 使用者(遠隔攻撃をミスしたとき) | - | 目標から5マス以内の2体に遠隔基礎攻撃を行う(この攻撃の起点はミスした目標) |
遭遇毎 | 汎用16(看破) | インサイトフル・リポスト Insightful Riposte | 使用者(攻撃をミスした時) | - | その攻撃ロールに+3パワーボーナス |
アイテム
部位 | アイテム名 | レベル | 価格 | 効果 | パワー | 出展 |
---|---|---|---|---|---|---|
右手 | レイピア+4、ファーボンド・スペルブレード Rapier +4, Farbond Spellblade | 17 | (65,000) | クリティカル時+4d6、重投擲5/10 | - | AV2 |
左手 | ダガー+1、リズム・ブレード Dagger+1, Rhythm Blade | 3 | 680 | 利き手でない手で持っている間、君のACと反応に対する盾ボーナスが1増える | - | AV2 |
予備 | ロングボウ+3、ディスタンス・ウェポン Longbow +3, Distance Weapon | 11 | 9,000 | クリティカル追加なし、射程25/50 | - | AV |
頭部 | イーグル・アイ・ゴーグル Eagle Eye Goggles | 12 | 13,000 | 遠隔基礎攻撃の攻撃ロールに+2アイテムボーナス | - | AV |
胴体 | ドラウメッシュ+3、デスカット・アーマー Drowmesh +3, Deathcut Armor | 15 | (25,000) | 反応+1、[死霊][毒]への抵抗5 | あり | PHB |
首部 | カラー・オヴ・リカヴァリィ+3 Collar of Recovery +3 | 14 | 21,000 | 回復力を使ってhpを回復する際、+3点回復する | - | AV |
腕部 | ブレイサーズ・オヴ・ザ・パーフェクト・ショット Bracers of the Perfect Shot | 13 | 17,000 | 遠隔基礎攻撃のダメージロールに+4アイテムボーナス | - | PHB |
両手 | ガントレッツ・オヴ・ブラッド Gauntlets of Blood | 4 | 840 | 重傷の目標に対するダメージロールに+2ボーナス | - | AV2 |
腰部 | ベルト・オヴ・ヴィム Belt of Vim | 8 | 3,400 | 頑健+1 | - | AV |
脚部 | ブーツ・オヴ・フリー・ムーヴメント Boots of Free Movement | 6 | 1,800 | 減速、動けない、拘束に対するセーヴに+2アイテムボーナス | あり | AV |
タトゥー | デーモンスキン・タトゥー Demonskin Tattoo | 3 | 680 | 君がアクションポイントを使ったら、[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る | - | AV2 |
その他 | ポーション・オヴ・ヴァイタリティ Potion of Vitality | 15 | 1,000*2 | 消耗品 | あり | PHB |
その他 | 標準冒険者キット Adventurer's Kit | - | 15 | 背負い袋、携帯用寝具、火打ち石と打ち金、ベルトポーチ、陽光棒×2、10日分の保存食、50フィートの麻のロープ、水袋 | - | PHB |
その他 | 陽光棒 Sunrod | - | 4*5 | 10本 | - | PHB |
その他 | 矢(30) Arrows (30) | - | 1 | - | - | PHB |
現金:564gp
- カテゴリ:
- ゲーム
- テーブルトークRPG
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