ダメ社会人TRPGer 羽生響 が、セッションで使用してる/したキャラクター群をまとめたものです。突っ込み・質問は歓迎ですので、コメントにてお願いします。

名前:ヴェスパ/Vespa

運用
遠隔制御ではあるけれど、範囲火力は少なめ、射程も武器依存なので短め。
目標を5マス以内に収めつつ、自身はできるだけ毎ラウンド3マス以上移動してダメージを稼ぐ。

他PCへの影響
《勇壮なる指揮官》:味方が攻撃のためにアクションポイントを使用したら、その味方はダメージロールに+6ボーナスを得ることを選んでよい。選んだなら、その味方の次のターン終了時まで、その味方はその攻撃の目標に対して戦術的優位を提供する。
スポット・ザ・パス:近接範囲爆発5の中の全ての味方は、次の君のターン終了まで移動困難地形を無視できる

キャラデータ
種族:ロングトゥース・シフター[PHB2]
クラス:シーカー/Seeker(Spiritbond)[PHB3]
伝説の道:スウィフト・ストライダー/Swift Strider[PHB3]
属性:善
神格:シルヴァヌス

背景:デイルランズ(<自然>を再ロールできるが2回目の結果を使う、イニシアチブ+1)
デイルランズの森の中で暮らすシフター小部族の生まれで、精霊の導きのまま成人してすぐ部族を出て、各地をふらふらしつつ(伝説級も中盤なので)それなりに活躍してるんじゃないかと。

種族特徴
中型、移動速度6、夜目
能力値:【筋】【判】に+2
技能:運動、持久力に+2
言語:選択(竜語)、共通語
パワー:ロングトゥース・シフティング(パワー表参照)

クラス特徴
習熟:クロース、レザー、単純近接、単純遠隔、軍用遠隔
イネヴァタブル・ショット/Inevitable Shot:パワー表参照
シーカーの絆(精霊の絆)/Seeker's Bond(Spiritbond):Spirit's Rebuke(パワー表参照)。軽投擲または重投擲武器での攻撃ロールに+1、習熟していれば攻撃後に手元に戻ってくる。重装鎧を着ていなければ、ACを求める際に【敏】【知】の代わりに【筋】修正値を使用できる。

伝説の道特徴
防御的シフト/Defending Shift:君の各ターンで最初にシフトしたとき、君の次のターン開始時まで、君はACと反応に+2ボーナスを得る
退避のアクション/Escaping Action:アクションポイントを使って追加アクションを得るとき、君の次のターン終了時まで、君はマイナーアクションでシフトできる
スウィフト・ストライダーの猛攻/Swift Stride Assault:君が移動アクションを使って、元の位置から3マス以上離れて移動を終了したら、軽投擲または重投擲武器のダメージロールにボーナスを得る。このボーナスは君の【筋】修正値に等しい(+6)。

諸数値
筋力 22 (+6/+14) = 16 +2種族 +4LV
耐久力 14 (+2/+10) = 13 +1LV
敏捷力 12 (+1/+9) = 11 +1LV
知力 11 (+0/+8) = 10 +1LV
判断力 22 (+6/+14) = 16 +2種族 +4LV
魅力 9 (-1/+7) = 8 +1LV

AC 30 = 10 +8LV +6筋 +2鎧 +3強化 +1盾
頑健 28 = 10 +8LV +6筋 +3強化 +1アイテム
反応 25 = 10 +8LV +1敏 +1クラス +3強化 +1盾 +1鎧
意志 28 = 10 +8LV +6判 +1クラス +3強化

イニシアチヴ:+10 = +8LV +1敏 +1背景

HP:101 重傷値:50 回復力:25(+3)
回復力使用回数:9

技能
軽業 +14、看破 +19、持久力 +16、自然 +19、知覚 +19
威圧 +7、運動 +16、隠密 +9、交渉 +7、事情通 +7、宗教 +8、地下探検 +14、治療 +14、盗賊 +9、はったり +7、魔法学 +8、歴史 +8

特技
レベル特技名効果出典
1武器熟練(軽刀剣類)
Weapon Focus (Light Blade)
軽刀剣類のダメージロールに+2特技ボーナスPHB
2武器練達(軽刀剣類)
Weapon Expertise (Light Blade)
軽刀剣類の攻撃ロールに+2特技ボーナスPHB2
4勇壮なる指揮官
Bravura Leader
ウォーロードマルチクラス、君から見える味方が攻撃のためにアクションポイントを使用したら、その味方はダメージロールに+6ボーナスを得ることを選んでよい。選んだなら、その味方の次のターン終了時まで、その味方はその攻撃の目標に対して戦術的優位を提供する。MP2
6武器習熟(レイピア)
Weapon Proficiency (Rapier)
レイピアに習熟PHB
8戦闘魔術師の防御術
Battle Caster Defense
遠隔パワーまたは遠隔範囲パワーで誘発した機会攻撃に対してAC+4PHB3
10撃ち下ろし射撃
Grounding Shot
遠隔攻撃で伏せ状態の目標を狙ってもペナルティを受けず、ダメージ+2PHB3
11熟練の軽刀剣
Deft Blade
軽刀剣類による基礎攻撃は、ACか反応を狙えるMP2
12近距離射撃
Point-Blank Shot
5マス以内からの遠隔攻撃では、遮蔽、良好な遮蔽、視認困難を無視できるPHB
14イネヴァタブル・ショット斉射
Inevitable Volley
イネヴァタブル・ショットの対象を2体にできるPHB3
16原始の視力
Primal Eye
遠隔基礎攻撃のダメージに、【筋】か【敏】修正値を加えるPHB3

命中 +24 = +8LV +6(判) +4強化 +2特技 +3習熟 +1(クラス)
遠隔基礎:+26 = +24 +2アイテム

ダメージ +12 = +6(判) +4強化 +2特技
遠隔基礎:+22 = +12 +6(特技) +4アイテム

※ロングボウの場合、命中-5、ダメージ-3

アクションポイント使用時
君の次のターン終了時まで、君はマイナーアクションでシフトできる(伝説の道特徴)
[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る(タトゥー)
イネヴァタブル・ショットの使用回数が回復する

パワー(種族パワー以外、出展は全てPHB3)
★標準アクション(遠隔基礎)
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果
無限回1ガーディアン・ハリアー
Guardian Harrier
1体(近接か遠隔基礎)
弓は不可
近接+24vsAC[1d8+12]
遠隔+26vsACまたは反応[1d8+22]
目標の次のターン終了時までに元のマスから2マス以上離れなければ、6点ダメージ
無限回1バイティング・スウォーム
Biting Swarm
1体+26vsACまたは反応[1d8+22]目標と、目標に隣接する敵は、君の次ターン開始時まで攻撃ロールに-2ペナ
遭遇毎3ウィンター・スピリット
Winter Spirit
1体+26vs頑健または反応[1d8+22冷気]君の次のターン終了時まで動けない
遭遇毎7ワスプ・スティング・ショット
Wasp Sting Shot
1体+26vsACまたは反応[1d8+1d6+22毒]目標を中心に爆発1の[区域](君の次ターン終了時まで)、[区域]内に入るかターン開始した敵は6点の[毒]ダメージ

★標準アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果
遭遇毎13ラビッド・ショット
Rabid Shot
1体+24vs頑健[1d8+12毒]目標はフリーアクションで、君が選んだクリーチャーに突撃をしなければならない、突撃がミスするか誰にも突撃できなければ、10点の毒ダメージを受ける
遭遇毎伝説11ブラーリング・オフェンシヴ
Blurring Offensive
1体(近接か遠隔)+24vs頑健[2d8+12]効果:攻撃前に1マスシフトし、マークされているならそれは終了
ヒット:ダメージおよび、目標は君の次のターン終了時まで君に戦術的優位を与え、目標を1マス横滑りさせ、君は1マスシフトする
一日毎1スウォーミング・バッツ
Swarming Bats
10マス遠隔範囲爆発2の敵すべて+24vs反応[1d8+12]効果:1マス横滑り、[区域]を作る(維持マイナー)、[区域]内は飛行クリーチャーには移動困難で、敵は戦術的優位を提供する、移動アクションで[区域]を4マス移動できる
一日毎5プロテクティング・スピリッツ
Protecting Spirits
近接範囲爆発1の敵すべて+24vs意志[1d8+1d6+12]ヒット:2マス押しやり+伏せ
ミス:半減+1マス押しやり
一日毎15ウェイヴ・オヴ・スリープ
Wave of Sleep
武器射程・遠隔範囲爆発2の敵すべて+24vs頑健ヒット:幻惑(セーヴ終了)+セーヴ失敗で幻惑から気絶(セーヴ終了)
ミス:幻惑(セーヴ終了)

★マイナーアクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果
遭遇毎種族[PHB2]ロングトゥース・シフティング
Longtooth Shifting
使用者(重傷時のみ)-遭遇終了までダメージロール+2、重傷である間は再生4を得る
遭遇毎汎用2ストーン・スピリット・ウォード
Stone Spirit Ward
使用者-君の次のターン終了時まで、君は全てのダメージに抵抗6を得る
遭遇毎汎用6アースボンド・ギフト
Earthbond Gift
使用者(重傷か弱体化であること)-12点の一時的hpを得る、弱体化であればその効果に対するセーヴを行える
遭遇毎汎用10(自然)スポット・ザ・パス
Spot the Path
使用者と近接範囲爆発5の味方-次の君のターン終了まで移動困難地形を無視できる
遭遇毎アイテムブーツ・オヴ・フリー・ムーヴメント
Boots of Free Movement
使用者-セーヴ終了な減速、動けない、拘束に対する1回のセーヴを行う
消耗品(2回)アイテムポーション・オヴ・ヴァイタリティ
Potion of Vitality
--回復力を1回消費して25hp回復し、セーヴを1回行える

★即応・対応アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果
遭遇毎クラススピリッツ・リビューク
Spirits' Rebuke
君に近接攻撃をミスした敵自動命中[1d8+12]1マス押しやり
遭遇毎伝説汎用12スウィフト・ヴェンジャンス
Swift Vengeance
君に近接攻撃をヒットした敵-君は1マスシフトし、君の次のターン終了時まで、トリガーとなった敵は君に戦術的優位を与え、君のその敵への武器攻撃は19-20でクリティカルになる
一日毎アイテムデスカット・アーマー
Deathcut Armor
君に近接攻撃をヒットした敵-トリガーとなった敵に2d10-1[死霊]ダメージ

★フリーアクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果
遭遇毎クラスイネヴァタブル・ショット
Inevitable Shot
使用者(遠隔攻撃をミスしたとき)-目標から5マス以内の2体に遠隔基礎攻撃を行う(この攻撃の起点はミスした目標)
遭遇毎汎用16(看破)インサイトフル・リポスト
Insightful Riposte
使用者(攻撃をミスした時)-その攻撃ロールに+3パワーボーナス

アイテム
部位アイテム名レベル価格効果パワー出展
右手レイピア+4、ファーボンド・スペルブレード
Rapier +4, Farbond Spellblade
17(65,000)クリティカル時+4d6、重投擲5/10-AV2
左手ダガー+1、リズム・ブレード
Dagger+1, Rhythm Blade
3680利き手でない手で持っている間、君のACと反応に対する盾ボーナスが1増える-AV2
予備ロングボウ+3、ディスタンス・ウェポン
Longbow +3, Distance Weapon
119,000クリティカル追加なし、射程25/50-AV
頭部イーグル・アイ・ゴーグル
Eagle Eye Goggles
1213,000遠隔基礎攻撃の攻撃ロールに+2アイテムボーナス-AV
胴体ドラウメッシュ+3、デスカット・アーマー
Drowmesh +3, Deathcut Armor
15(25,000)反応+1、[死霊][毒]への抵抗5ありPHB
首部カラー・オヴ・リカヴァリィ+3
Collar of Recovery +3
1421,000回復力を使ってhpを回復する際、+3点回復する-AV
腕部ブレイサーズ・オヴ・ザ・パーフェクト・ショット
Bracers of the Perfect Shot
1317,000遠隔基礎攻撃のダメージロールに+4アイテムボーナス-PHB
両手ガントレッツ・オヴ・ブラッド
Gauntlets of Blood
4840重傷の目標に対するダメージロールに+2ボーナス-AV2
腰部ベルト・オヴ・ヴィム
Belt of Vim
83,400頑健+1-AV
脚部ブーツ・オヴ・フリー・ムーヴメント
Boots of Free Movement
61,800減速、動けない、拘束に対するセーヴに+2アイテムボーナスありAV
タトゥーデーモンスキン・タトゥー
Demonskin Tattoo
3680君がアクションポイントを使ったら、[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る-AV2
その他ポーション・オヴ・ヴァイタリティ
Potion of Vitality
151,000*2消耗品ありPHB
その他標準冒険者キット
Adventurer's Kit
-15背負い袋、携帯用寝具、火打ち石と打ち金、ベルトポーチ、陽光棒×2、10日分の保存食、50フィートの麻のロープ、水袋-PHB
その他陽光棒
Sunrod
-4*510本-PHB
その他矢(30)
Arrows (30)
-1--PHB

現金:564gp

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