月の導き

召喚獣フェンリル戦クエスト

場   所ウィンダス水の区/鼻の院屋上 ウィンダス水の区/鼻の院(J-9)
依 頼 者Leepe-Hoppe
発生条件○の試練を受けたことがあること?
内   容カーバンクルが訴えている
「6つの息吹」を集めてほしい。
そして導かれるは、「満月の泉」……。
報   酬召喚獣フェンリルとの契約
ギル(10000G)
フェンリルトルク:首 Lv70〜 日中:MP+30 夜間:敵対心-3
フェンリルピアス:耳 Lv70〜 日中:攻+10 夜間:飛攻+10
フェンリルケープ:背 Lv70〜 日中:防+10 夜間:敵対心+3
フェンリルストーン:投擲 Lv70〜 D30 隔276 日中:HP+30 夜間:回避+10
古代種のカギ:古代人が使っていたと伝えられる奇妙な形のカギ(出典はFF7)

クエストの流れ

  • 6神獣戦に勝利し、だいじなもの「○○の息吹」を6種揃える。
  (戦闘前「○○の音叉」だったものが「○○の息吹」に変わる)
             ▽
  • 6息吹所持状態でウィン水の区鼻の院屋上のタル(Leepe-Hoppe)に話しかけると
  「月の導き」クエが発生し、だいじなもの「月の呼び玉」をもらえる。
             ▽
  • 「月の呼び玉」所持状態でトライマライ水路西マップの(F-8)から「満月の泉」に入る。
             ▽
  • 満月の泉にあるBC「Moon Spiral」内で「Fenrir Prime」と戦闘
  勝つと「月の呼び玉」はなくなり「月の息吹」を入手し、内ホルトト遺跡側に出る。
             ▽
  • 再びLeepe-Hoppeに話すと、フェンリルとの契約、15000ギル、アイテムのどれかが選択できる。
  報酬入手後、リアル0時をまたげば、また「月の呼び玉」はもらえる。
  (もう一度6神獣と戦い息吹を集める必要はなし)

その他

  • 内ホルトト遺跡(魔封門の札必要)か水呼びの扉(クエが発生していること)から入るスニークのみで行ける。
  • 6神獣&フェンリルすべてと契約するためには、6神獣戦に都合2回勝利する必要があります。
  • 6神獣・フェンリルどちらと先に契約しても変わりはないですが、
  • 6神獣と契約するために1回、月の呼び玉をもらうために1回、計2回○○の息吹の取得が必要です。

関連

   Ohbiru-Dohbiru/ウィンダス水の区、鼻の院
   クエを受けたあと(クリア後も)だと
   石の区の英雄の家裏手から直接トライマライ水路に入れる。
   受けてないと東サルタ北西の魔法塔から入り、途中で魔封門を超えて水路にいくので結構時間がかかる。
  • 「魔封門の札」
   Tayaya/ウィンダス石の区、天の塔受付カウンター
   ウィンダスのミッション「星読み」をコンプリート後。
   Tayaya横のKupipiにロランベリーをトレードすると魔封門の札をもらえ、魔封門を一人で開けられるようになる。
   札がないと赤黒白の3ジョブがいないと扉が開かない。(三大強国クリア後ならロランベリー渡せる?)
  • 「ヤクソク」「月詠み」
   Kohlo-Lakolo/ウィンダス港、倉庫裏
   ウィンダスランク10でフェンリルを倒すと、だいじなもの「からっぽの魔導球」を入手。
   そのあとKohlo-Lakoloと話すとイベントが見られる。

攻略

フェンリル戦の心得

  • 死ぬのは当然と思って挑む
  • 盾役が崩れても逃げない動かない、死ぬ気でケアルか削り切れ!
  • 薬品をケチらない
  • ゾンビ前提なら素直に死んで時間を有効に
  • ゾンビ前提ならリレイズを維持することを最優先(消えたらかけ直す)

 ※ゾンビ戦法とは、ハウリングムーンは1戦闘に1回しか使ってこないことを利用し、
  ハウリング後に一回全滅して、フェンリルの感知外で蘇生してハウリングなしのフェンリルと再戦する戦法。
  時間的にはギリギリになりますが、洞窟通路で戦っておけば犬が初期位置に戻ったのち蘇生・魔法しても感知されません。

BC内の流れ

  • 「Moon Spiral」に入るとイベント開始(入るのに長めの硬直あるので焦らずに)
  • BCの制限時間はイベント合わせて30分
  • 入ると洞窟があり、その奥のホール中央にフェンリルが鎮座。
  • 洞窟とホールの境目を越えると、フェンリルに感知される。
  • 盾役の攻撃で戦闘開始。
  • ハウリングまで注意深く戦う。
  • ハウリング来たら、続行かゾンビか判断。
  • ゾンビなら入口近くまで逃げてリレイズ。
  • 続行なら立て直しして、あとは削り切れ!

フェンリルの特性

  • フェンリルのアストラルフロウ技はハウリングムーン(範囲内に闇属性の大ダメージ)
  • フェンリルのHPが4割減ったあたりからハウリング警戒
  • 通常攻撃も結構きつい(75ナでも200−300食らう)
  • エクリプスバイト(単体多段攻撃、空蝉で回避可)で即死もありえる。
  • ルナーロア(かなり広い範囲)でPCの強化状態をガンガン消してくる。
  • ムーンリットチャージ(ノックバック付単体攻撃、追加効果暗闇)
  • ルナティックファング(単体攻撃、追加効果麻痺←パラナ待機)
  • ルナークライ(範囲内PCの命中率&回避率ダウン)
  • フェンリルは各種履行技使用後しばらくは技を使わないので(目安30秒程度)
  その間なら近づいて強化かけ直しもあり。 
  • 体感ですが、明らかに実装当時より犬の履行範囲が広がっています。

フェンリル戦における各ジョブの役目とPT編成(管理人の案)

  • メイン盾:忍、シ/忍など
    • 空蝉持ちで回避重視装備
    • 犬の通常攻撃を受けて避けるのが最大の役目
     
  • サブ盾:モ/忍、ナ/忍、戦/忍など(特殊例としてHPの多い獣ペット)
    • 空蝉持ちでHP重視装備
    • 挑発などで一時的にタゲ取ってメインの張替補助、タゲ取り過ぎなら後ろ向くとかで。
    • フロウを生き残るのが最大の役目、可能なら耐闇装備も
    • ナ盾なら、ハウリング>インビン>自己ケアル、もいい感じ。

  • サポート:吟/白
    • 盾にマンボマンボ魔道士にバラバラ、回復補助、ハウリング前に耐闇カロル、ヒムヌス
    • ハウリング後に印ケアルガ

  • スタン使い:暗、赤/暗、黒/赤など
    • ハウリングを止められれば理想だが定期的にスタンを掛けて盾サポートも有効
    • (空蝉張り替え補助、大ダメージ後のケアル詠唱中攻撃ストップなど)
    • ハウリング後は「ガンガンいこう」で。

  • メイン回復:白/赤、赤
    • ヘイト加減しながら盾役の回復、ケアルは3or5を基本
    • ハウリング後、ゾンビ戦になりそうなら出口まで走ってリレイズ残す。
    • ゾンビしないなら、ハウリング>女神or印ケアルガもあり。

  • アタッカー:狩、侍、黒、召など、
    • 短時間に高ダメージを出せるジョブ
    • ハウリングまではタゲ取らない程度(召以外)に削り
    • ハウリング後は「ガンガンいこう」で。
    • 召1ならハウリング前にカーバンクル待機で、ハウリング>癒し2>印ケアルガで女神役も良い。    

編成A(バランス型)

 各役目から一人ずつ選び、できるだけジョブに偏りがないようにしたもの
 忍ナ吟暗赤狩、シモ吟黒白侍、忍忍吟黒召召など

編成B(サブ盾+短距離アタッカー特化型)

 いわゆる召喚PT
 召召召召獣獣、召召召召召ナなど
 召喚PTはサブ盾とアタッカーを兼ねた神獣を波状攻撃させる戦い方となる。
 召6より、盾役1かサブ盾2(獣ペット)を入れた方がハウリング崩れが少ないと思います。
 盾役入れる場合は、ハウリングまで神獣にまかせて攻撃しない方がよい。
 神獣は再召喚するとヘイト0になるため70履行でもタゲを取り返すことができず、
 先に盾に攻撃が集中し死んでしまう可能性が高い。
 なにもしないのはストレスだがハウリングを生き残り再召喚までを稼ぐ役目と割り切る。
 召だけでやる場合は、全滅を避けるために2組に分かれてタイミングをずらして交互に履行すると良い。

編成C(メイン盾+遠距離アタッカー特化型)

 いわゆる黒PT
 ナナ黒黒黒黒、ナナ黒黒黒白など
 管理人は経験ないですが、黒精霊でフェンリルをピンポンしてそれをナが守るのかな?
 黒の変わりに狩/忍でもいけるのかもしれません。

その他注意事項

  • 闇曜日は避けた方がよさげ。
  • 強化は消されるので必死にかけ直す必要は小さい、
  それより盾役のHPを満タン近くに維持する方が優先(ケアル過剰でも気にしない)
  • 後衛も空蝉ログ表示させて状況を把握(ケアル待機、スタン待機など)
  • 強化魔法は戦闘前だけ、戦闘中リフレ、リジェネは不要
  かけ直し必要なのはハウリング対策のカロル
  空蝉リキャスト短縮用のヘイスト
  余裕があったらプロテス
  • 未経験者がいる場合は、二時間アビ使わずに試しに一回戦っておくのもあり。

経験談

153
 戦/忍、忍、ナ/戦・・・盾。ナ盾なら白必須。
 前衛・・・連携要員。狩人は連携時死にやすいので注意。モは【ためる】×8くらいの開幕気功弾も。
 白、赤、ナ/白・・・とにかく盾のHPを1000以下にしないように。サポは召喚がいいかも。
           白はアスフロ後祝福できるといいかも。ロアでリレイズ消されるので注意。
 赤/暗・・・回復、MBとヘイストかけてスタン。2回目以降の連携中に連続魔スタン。
       連続魔中に倒せなかった場合や盾死亡のときはグラビデ、バインド、スタンでマラソンしながら立てなおし。
 黒、赤・・・MBと後半の削り。赤はメイン回復のとき精霊撃たない。
 詩・・・マーチ、マンボ。サポ召できるなら真空も。
 召・・・3人以下なら1分おきに70履行とケアル。長期戦になりそうな構成ならケアルせずMP回復に。 
 こんな感じかな〜
 パライズと各種スリップ入れておきたいところ。
 スタン、バインド、グラビデが結構入るので赤/暗いると立て直しが楽です。
 ナ/戦・・・TP300スピ撃ったら土杖持って盾。ナ/忍だとタゲ維持できない。アスフロ後の祝福にあわせてインビン。
 狩/忍or戦・・・ナがタゲ取り戻せないとWS後即死。なので死ぬ前に全力。レイズ後衰弱のまま再び全力で;;
 モ/戦・・・開幕にためる×8くらいの気功弾。TP300阿修羅>イカ阿修羅。やはり死濃厚。
 白/召or赤or黒・・・プロシェル真空レイズ係り。ケアル3くらいで我慢。アスフロ来たら祝福。
           死亡者数人出たら逃げる準備。リレイズあてにしないように。
 赤・・・TP300スピ。前衛のHP1000以下にしないようにケアル。MB以外の精霊は無駄。
     パライズ、グラビデ、バインド、スタンが有効。立て直し可能なら二人でマラソン。

 >>153
 ナ盾はむずいかもしれないけど3回ナ盾で勝ってるよ。
 まず300ウィズイン、かわしてかわして(真空のブリンクね)ケアル4用意、3、3、とケアルに集中。
 フラッシュ、アビ全開で、ケアル、バイエリ+1こんくらいすると狩黒ひゃほいしてもタゲはがれない(挑発は出来る限り)
 アストラルフロウきたらインビン、女神、イカロスで光連携。赤はMBでもあんまり入んないから回復専門。それとプロ4かけなおしとりフレ。
 最後の押しはその構成なら狩人だろうね。モンクは命中ブーストしてひたすら削りかなサポシがいいと思う。
 狩人はグラビデでもあれば一人マラソンできるからナイト死んでもあきらめるなかれ。
 モンクも@2ミリくらいになったら百烈もよし。あとは慣れだ。

172
 開幕フラッシュ>ウィズイン>インビン>百烈>かばう>連続魔2で終わる気がする。

173
 狩人がいたか。モンクかばわないで狩人かばったほうがいいな…
 乱れイーグルはウィズインとインビンでなんとかなるだろう。
 SPケチらずに一気に仕留めるのがいいと思われる。
 インビン終わったくらいでハウリングムーン来ると思うが、スタンできれば止められる。
 止まらなくても、白が祝福すればおk。赤はパライズとスロウを確実にいれて
 出来るだけ白にヘイト稼がせないようにすればいいかな。
 アストラルを全員で喰らったりしなければ祝福してもはがれない。
 後半は赤コンバ精霊連発 白完全メイン回復で突き進むとか。
 一応戦闘場所は手前でやってれば全滅しても復活可能。

174
 >>172
 そこまでHP少なくない

175
 今はBC前にTPためられないのかな?フェンリルも最近行ってないが、ためられた頃は百烈がマイティランペになっただけで
 開始1分程でアストラル、アストラル後連続と最初から撃ちまくってた黒精霊で2分23秒で終わったが。

176
 ナイト盾の場合、ナイトが壁を背にすること。
 じゃないととんでもなく吹っ飛ぶ。
 BC入る前にオポ昏でTP貯め。レベル制限無いから今でも可能。
 ナイトがフラッシュ>挑発
 壁狩ナのような位置でナイトかばう
 狩がTP300サイド>乱れ>サイド>イーグル>死
 この辺でもうアストラルが来るので白祝福>ナイトインビン>百烈&連続魔*2
 これで沈むんじゃないかな。



859
 回答:フェンリルは高レベル召喚士4人いれば普通に勝てます
 70履行だけでよく、召喚獣が倒されたら再召喚です
 中盤ごろにハウリングムーン(かなり広範囲)がくるのでフェンリルのHPが半分ほどになったとき履行のため近寄ったりすると巻き込まれて
 事故死の可能性があるので中盤はアストラルがくるまでは履行を控えてください



194
 忍戦暗白詩赤。自分は白も70まで上げてますので白で参加してきました。
 戦術はいたって単純で、↑のような感じプラス戦と忍でタゲ回しって感じで最初に連携を入れました。その連携が良かったみたいです。
 オポオポネックレスで前衛3人がTP300まで貯めて、開幕で戦士がマイティ使って、3人で重力+闇連携。
 暗のラスリゾ暗黒不意だまスパヘルで〆ました。連携直後に暗はイカロス使ってギロティン、とりあえず、これで暗死亡。
 不意だまは、誰にも入れてません。詩人がソウルボイス:マドメヌしたってこともあり、暗は今までで最高のダメが出たとか言ってましたw
 とりあえず、これで大幅に削れ、その後、詩人がソウルボイス残った状態でマンボマンボ&バラバラ。
 自分は暗の蘇生。ソウルボイスマンボマンボは、かなり避けますね。
 暗は衰弱中でしたが、そのまま順調に行き徐々にフェンリルのHPが少なくなっていった所でアストラル、
 暗がスタンで止められず・・・暗は死亡で他はギリギリ生き残った状態。そこで私が女神の祝福。
 私にタゲ来て死亡、リレイズで生き返り、暗を蘇生。そのまま忍と戦でタゲまわししながら削って行き、
 TP貯まった所で、また3連携で赤が連続魔でMBして、そのまま精霊でごり押しして忍の微塵がくれ、これで勝利しました。

200
 いまや、スシで命中なんていらないしな
 普通のPTでフェンリルやるなら、
 開幕盾がスピ>イカ食って3連でMB
 残り2人がイカ食って2連MB
 @はゴリ押し
 命中装備よりは回避・防御装備でっていったところだろうか
 盾が忍なら詩人つきで、ナなら詩人以外だな、後衛編成はw



357
 外人フレに犬取らせてあげようと思ってメンツ集めたんだけど
 ナ75黒75×3黒74黒56で勝てますでしょうか?
 半分外人だからゴリ押しで行こうと思ってこの構成にしたのですが・・
 インビン→サンダガ3→ブリザガ3→ハウリングムーン
 ここまでは予想できるのですが、この後が・・
 ケアルガするべきか、最初にグラビデ入れてアストラル後マラソンになるのか。
 以前やった記憶ではHP8000くらいだったと思うので、多分いけるとは思いますが
 似たような構成で行った人いましたら結果教えてください。

358
 >>357
 フェンリルのHPは1万。 とりあえずやってみて報告よろ。
 1回でいけると思うな、3回やってダメなら他の方法とれ。

359
 1万ですか。ちょっと予定が狂うな・・・取り合えず明日突っ込んできます。

365
 >>357
 ハウリングムーンはスタンで止めれ

367
 >>357
 ナ/忍 で開幕オポ昏WS
 黒ガ詠唱。召喚獣はHP5割でアストラするから5割近くなったら黒一人が精霊でハウリング誘発 (ここでとめられるなら止めてもいい)
 ハウリングきたらナがインビン
 後はごり押し。後半インビンしてるナでも黒がタゲとるからバインド、スタンで足止めを意識。他はひたすら精霊
 三分かからなく勝てる



431
 やっぱりフェンリル勝てないorz人によって言う事が違う気がするのですが。。。
 ある人は忍、戦、前衛、詩、赤、白みたいな感じでマンボマンボしてタゲ回ししたら安定して戦えるって言ってたので、忍戦 竜詩赤白で行って来たのですが全然安定せず負けました。
 また、ある人は、戦狩暗黒黒赤(サポ暗)で、入る前にオポオポネックレスでTP300ためて、突入後に赤は連続魔スタン使って
 戦はマイティ使って暗と光連携で黒がMB。イカロス使って、また光連携で黒がMB。その後、黒は精霊連発して狩は狙いうち使って
 サイドうって乱れ撃ちしてイカロス使っサイドうってイーグルアイ使ったら倒せるって言っていたので実践したら負けました。
 どうやったら勝てるんですか?おとなしくギル払って召喚士5人雇うのが良いんですかね?
 フェンリル本気で欲しい(・ω・)

432
 フロウさえ耐えれれば、その構成で全然勝てると思うんだけどねぇ。

433
 忍盾 サブにサポ忍戦士 後衛 詩 いれば前衛もう一人は
 だれでもいいし、後衛は黒赤白召の中からあと2人 で
 アストラルフロウさえしのげば普通に勝てますけど。
 前衛は75付近、後衛も70以上で。
 アストラルフロウで全滅したときは運が悪いと思ってください。
 あと、アストラルで忍者しんだときはすなおにヒヌムスかけて全滅してゾンビアタックw

434
 はじめはアビ、精霊温存で地道に削って、1/3くらい削ったら連続魔スタン開始
 それに合わせて泉精霊、WS→イカロスWS、その他アビ全快、タゲが後衛にいったらナインビンなどで一気に削って終了  1/3削るまでに盾が事故死したらすぐ撤退してやりなおすこと
 というかどんなに慣れても空蝉盾が2枚いようと
 1回も事故死なしでクリアってのはかなり難しいから何度も挑戦する気でいくこと

435
 75ナ/戦、72ナ/白、75黒/白×3、56黒/白で自分以外、全員外人でも1発で勝てましたよ。

436 : 名も無き軍師 :05/02/17 01:16 ID:mT7HTIaA
 「安定して闘えるって聞いてたのに闘えませんでした」
 そりゃやり方が悪いんだろうとしか。人によって云う事違うのはあたりまえ。
 いろんな勝ち方があるんだから。
 まあ1回も勝ててない奴が、安定して戦えるの意味はきちがえて勝てるほど甘かないってこっちゃね。

 前者で考えられる原因
 ・詩人がゲムショルン+1を使ってない
 ・忍者が回避装備を外していた
 ・ただ単に「タゲ回し」をしたに過ぎなかった
 ・ルナーロアからのリカバリがまずい
 ・竜が小竜を出していた
 ・(赤詩がいるので)後衛がジュース、バイルをケチった
 ・前衛が薬品類を全く用意していない

438
 >>431
 最終的には運、安定して勝てる敵じゃないってのは行った本人はわかってるはず
 愚痴愚痴いうくらいなら召喚5人集めてとっとといけよ
 俺の時は召喚3人とナ黒白で勝った。要は運とやりよう・・

439
 >>431
 フェンリルに限らず攻撃が痛いBC戦でタゲ回しってのはピンポンのことだぞ
 敵の周りに群がってペチペチやってりゃそりゃ勝てないだろ
 理想は常にフェンリルが走り回ってる状態、それを維持できるスキルがあるかどうか
 あとフェンリルみたいな出入り自由なBCならイベントと地形見てから一旦出る位の余裕もて

440
 召喚4とナでかなり安定する
 ハウリングでペット一気に死ぬから再召喚までインビンでタゲとってもらう戦法
 まあ 彼はその後確実に死ぬわけだが
 あと一人はぶっちゃけなんでもいい

441
 >>431
 普通の構成で初心者混ざってるなら5〜6戦はする覚悟で行かないと駄目だよ。
 まあヘタレ混ざってる場合3戦目ぐらいで解散した方がいいがw

444
 こないだ忍ナ狩赤白黒でわんことってきたけど
 3回半壊したな・・・とりあえず白だけは逃がす方針で
 1戦目・・・4人が初めてのため様子見で戦い、その強さに驚き
 2戦目・・・メンバーがイベント見てる最中にメンバーが一人つっこみそのままなし崩しに
 3戦目・・・薬品切れで素で戦う・・・が意外に善戦
 4戦目・・・3戦目を糧に薬品補充してなんとか辛勝
 野良でもなんとかなるもんだというか、ほんとに勝ててよかった

477
 >>431
 戦で15戦以上した経験から話すと、忍戦竜赤白詩でも十分勝てます。
 でも確実に勝ちに行くなら、竜を暗に替えて赤はサポ暗または黒に替えるといいかも知れません。
 なぜならロア直後や緊急時の【スタン】がかなり助かるからです。
 それとタゲ回しはピンポンしなくても忍戦でガチでいけます。
 というか、犬戦ではガチでしか戦ったことがありません。。
 注意点としては、戦の空蝉は直ぐに消されるので、戦はタゲを取り過ぎないように注意してください。
 もし忍以外が挑発しなくてもタゲを取ってしまうようなら、後ろを向くなどして
 上手くヘイトコントロールすることが重要です。
 それから私の経験(空蝉盾)では、削り速度を重視するより確実なヘイトコントロールで
 タゲ回しに集中した時の方が楽に勝てました。
 薬品等は、後衛はヤグドリ・エーテル類、前衛は・・・必須ではないけど持って行くなら
 開幕用オポオポ昏睡・イカロスでしょうか。
 しかし、犬戦は(空蝉盾の場合)どんなにいい構成でも負ける時は負けます。
 本当に勝ちたいなら慣れるまでは3戦は覚悟してください。
 他の人も言っているように、1戦目は様子見くらいの気持ちで挑むといいと思います。(アビ温存)
 最後にもう1つ注意、白さんはロアでリレイズを消されないように注意してください! では、健闘をお祈りします。

478
 白で何回か犬戦行ってるけど、いつもリレイズ消されてますw
 用心して離れる→ケアル届かなくなる→ちょっと近寄る→ルナーロア
 いっつも絶妙なタイミングで消されるんだよ・・・orz

480
 >>431
 ナ1+黒or狩5 
 赤/暗1+黒or狩5
 ↑好きなほう選べ
 ナイトなら開幕tp300スピリッツインビンでアタッカーは攻撃あるのみ、フロウきてもおかまいなく攻撃あるのみ
 赤/暗なら開幕連続魔スタン、以下↑と同じ。フロウで1,2名死者でると思うから、アタッカーのかわりに白1名入れてもいい
 戦闘時間30秒〜45秒くらいで終わるよ、煽りぬきでテクニックとかまったくいらんからこれで勝てないといわれると何もいえんな

497
 フェンリル戦(おすすめ)
 ・忍忍ナ白詩赤

 忍2人でマンボ×2でタゲ回し、ルナーロアがくると、詩も何もかも消えるので
 ナイトがフラッシュやアビでタゲ取り、空蝉張り替えたら忍者が取り返す。
 ルナーロアの時のかけ直しの優先順位は、忍へのヘイスト>マンボ×2>プロテス
 忍者やナイトのHPは基本的にナイトが回復、白はリジェネくらいに抑えること。
 バニッシュ系でも削れるが、無駄にヘイト稼ぐ必要はない。
 持久戦になるが、MP消費はほとんどなく、逆にもてあますので安定する。
 そうとう、運が悪くないと事故は起きにくいので、瞬間的なガチ戦闘より初心者向き。

 フェンリルの動きも落ち着いてみれるので、フェンリルのHP半分近くなったら、
 耐闇カロルを詩って貰う。 ナイトはインビンの準備。
 アストラルフロウきたら、ナイトがインビンして、白はケアルガIVで回復させる。
 フロウで忍者のヘイトがグンと下がってるので、インビン切れてもしばらく張り付くが
 インビン切れる頃には、忍者のヘイトも上がってきてるので、何とか取り返せる。 あとは、再び安定させること。
 忍者はジャックのランタン食っておけば耐闇もつくし、回避もあがるのでおすすめ。
 ルナークライで回避&命中低下が範囲でくるので、イレースで消してやるのを忘れずに。

 あとは、そうとう運の悪い履行のコンボ来ない限り、安定するはず。
 ルナーロア>エクリプスバイトが連続でとかが一番コワイ。

 シャウトでも集めやすい構成&白がレイズ3もってるなら死んでも気が楽。 何度でも挑戦するヨロシ。

498
 白か赤がサポ暗になればもっと安定するだろうに


499
 忍盾2枚でナ白赤詩なら忍者以外全員サポ暗でもいーじゃないか。
 メインの仕事だけで立派に生きるジョブはサポなんて何でもいいんだよ。

500
 >>498
 この構成には、必要ない。
 確かにスタンは魅力だが、イレースの数がほしいからサポ白を押したい。
 ルナークライの効果は、イレース2回かけないと消えない。 ナがサポ暗にするのはお勧め。

501
 どんなにいい構成で行ってもケアルが遅いとかイレース来ないとか、中の人のレスポンスが悪いと死ねる。
 空蝉張替え下手な忍者とかも死ねる。エレジー入らない詩人も死ねる。
 イレギュラーな構成でも勝つ方法はあるわけだし、勝てないのは必ずしもジョブのせいってわけではない。
 何故勝てないか分からないやつは、そいつ自身が下手ってことが大いにありうる。


535
 >>493
 スタンは上書きされないから、連続魔してても殴り放題とかムリだと思うのですが・・・。
 連続魔中は上書きされるのかな?
 あと、連続魔は30秒(?)しか効果なかったと思う。
 赤が黒にあわせるのか、ヴァナ時間であわせるのか要打ち合わせで
 キッチリ同時にスタートならガ3系を3回〜4回いける。それで倒せないと、黒死亡w

536
 >>535
 連続魔中でもスタンはスタンなので上書きされません。
 だから、タイミングよくスタンしないと、どうしても隙が出来るのでちにます。
 うまい人だと、ずっと止まってるけどねー

537I
 >>535
 8割方は次のスタン撃つまでにスタン効果切れるから連打してるだけでもほとんどの行動を封じることが出来る
 まぁ「完全」ではないけどな

209
 召喚×3、ナ赤白でフェンリル戦。召喚は71-73、他3人は74オーバー。
 ナはサポ忍可能にも関わらずサポ戦。赤/暗 白/黒。
 作戦は、タイタンでタゲを取った後70履行。召喚2人はその時点でアスフロ。
 ハウリングムーンが来たら、ナがインビンでタゲ取り。
 インビン切れる頃、赤が連続魔スタン。
 アスフロ残ってる召喚はMP具合で任意でアスフロ使用。
 インビン、連続魔効果時間中に倒せればいいね^−^ て感じでした。

 1戦目:ペット切り替え中に召喚が噛み付かれ、ナが思わず挑発。
    しばらくしてナが昇天。タイタンがタゲをとっている隙に他メンバー離脱。
    ほぼ半分まで削っていたものの、ハウリングムーンはまだ。
    召喚2人は緊張の為かアスフロ未使用だったため、結果的に2hアビ温存。
 2戦目:順調に削り、ハウリングムーン発動。
    当然タイタン死亡でヘイト混乱。
    ここでナがインビンのはずだったのだが、
    戦闘ログ見えないとこにいて現状を把握していなかった。
    そこで赤が迷わず連続魔スタン発動。見事動きを止める。
    その間に召喚はタイタンを呼び直し、戦線建て直し。
    しかしスタンによって赤がヘイトを大いに稼ぎ、あえなく死亡。
    その後、召喚の1人が薬品使用でタゲを取り死亡。
    タイタン2体でじわじわ削る。
    終盤、なぜかナがインビン。効果切れる前にフェンリル死亡。
 
 結局作戦通りには行かなかったものの、どうにか勝利。
 まー赤すげ〜って話。ナも別の意味でスゴカッタ。


2007年05月21日(月) 14:32:06 Modified by homelos




スマートフォン版で見る