神在月

 
場   所ラテーヌ高原(G-6)
依 頼 者Carbuncle
発生条件召喚獣6体と契約した状態でG-6の???を調べる。
内   容各地に眠る巨大なクリスタルを巡り「眠れる神々」の力を集めてほしい。
目覚めようとしている彼らは、果たしてヴァナ・ディールを守る存在になってくれるだろうか?
古い友人に相談すべく、カーバンクルは「満月の泉」に力を集めよと言う。
報   酬カーバンクルポール:両手棍 D55 隔402 CHR+4 TPボーナス 潜在能力:光ダメージ エンチャント:HP回復 <30/30 0:30/[10:00, 0:30]>

その他の武器は召喚獣がドロップ
イフリートボウ:弓術 D40 隔360 STR+3 飛攻+10 潜在能力:クリティカル発動率アップ
ガルーダシックル:両手鎌 D90 隔501 AGI+4 潜在能力:命中+13獣
シヴァショテル:片手剣 D45 隔288 INT+4 命中+8 盾スキル-5 潜在能力:氷ダメージ
タイタンバゼラード:短剣 D28 隔186 VIT+4 攻+8 潜在能力:D33
ラムウメイス:x 片手棍 D36 隔310 DEX+5 攻+5 潜在能力:雷ダメージナ
リバイアサンクーゼ:Rare Ex 両手槍 D89 隔480 MND+8 攻+8 潜在能力:水ダメージ
カーバンクルカフス:両手 防14 召喚魔法詠唱時間-1 ルビーの輝き:リジェネ

クエストの流れ

  • 6召喚獣と契約した状態でラテーヌ高原/ストーンサークル(G-6)の???を調べ、だいじなもの「虹の呼び玉」を入手。
             ▽
  • 試練の6つの回廊で、各神獣+エレ4体と戦い(Lv無制限フルアラ)だいじなもの「○○のまなこ」を入手。
             ▽
  • 満月の泉で戦闘し(6神獣+カーバンクル5体)だいじなもの「光を失った紅玉」を入手。
             ▽
  • 再びラテーヌ高原/ストーンサークル(G-6)の???を調べると、カーバンクルポールを入手。

関連


経験談

エレは黒五人居ればナが突っ込んでインビンしてくれれば沈むくらいフロウだけで削れてましたが、
本体は18人居ても削りきれるかどうか微妙かもしれませ。
INTが高いのか魔法防御が高いのかわかりませんが・・
(フロウは普通の敵なら数に関わらず1200くらい出ます)
獣からの攻撃を見る限り前衛も十分削れると思います。
タイタンからの攻撃で50程度出てましたので。
盾+連携前衛+黒+サポートでいけると思います。

神在月 黒75ソロでタイタンに突入してきました。
敵は上でも出てるようにPrime1体と同属性のエレが4体
Primeは常時エンで防御260で一発180-240、追加ダメージで80-120くらいの被ダメ
エレは一発80-120で通常の追加効果にスロウ付き
エレの魔法はラスプ・ストーン4・ストンガ3・クエイクを確認
エレへの与ダメはブリザド4で207、エアロ4で674
やはり弱点属性以外の魔法は効果が薄い模様
エアロ4の674で大体2割程度削れたので、エレのHPは3000強ほど?
当然ながらスリプルはレジ、印プガ2をレジったのでまず入らないと思われ
もっと色々試したかったのですが経験値上厳しかったので撤退orz
やってみた感じ思ったよりは強くなかった感じでした

タイタン 赤ソロで突入。防御400弱+ファランクス。玄武チェビジェリあり。
タイタンからの攻撃は50〜100程度、追加ダメはバストンしてたらほぼ0だった。
たまにレジれず60程度。
追加でスロウ喰らってヘイストは上書きされた。
周囲のエレの攻撃は10〜40とかなり弱い。
この程度の被ダメならナ盾でも安定かも。
赤盾でも余裕っぽい、というかさすがに6神獣巡りは18人はいらない感じ。
恐らく最後の集合戦がきついんだろうけど。

真召喚いこうってことになっていってきた。
雷が撃てて、且つ魔法の中でランク低い水ってことでリヴァ
構成はナ忍戦(斧レリック持ち)白赤詩 黒黒黒黒白詩の12人(身内)
出てる通りリヴァの周りにエレがいる
開幕サンダガでエレを消そうとしたら感知範囲が広いのか
用意してたときにいきなり反応
止むを得なく赤が連続魔ディアガかまして
敵を端に寄せてサンダガでエレを始末(残ったやつもいたけど赤の追加雷3で始末
ナイトがフルアビインビンで剥がしてガチンコ戦闘
被ダメ40〜150程度追加50〜100 弱体ほぼ入らない+間隔短い
リヴァの回避は低く カレー戦士でもほぼミスなし
忍者攻撃より装備で30〜60 斧戦士は120〜300程度(歌バラマーチ

回復はナ白赤で余裕で回ってた
黒の雷3,4 忍+戦でも結構削れる
HP7割程度まで削ったところでWSにグランドフォール?を
使いはじめてナの守り有りでも900越えのダメージ
+エレ2体ポップ
ためが短くよけるのは難しい
あとなんか回復の履行で4000ほど回復する始末
HP残り4割まで削ったところでダイダルウェイブ
ブレスドバウォタラ+シェルあったにも関らず
レジれなかった人は1800前半のダメージで即死
白レジって800だったけど白と詩しか生き残らず
殴られ一発昇天 リレイズでゾンビになるも
WSでエレもわき断念、黒は精霊届くぎりぎりに離れてもダイダル食らってた
装備整えて再戦するつもりだけど、Lv65キャップのときなみに耐性やHP強化
してないとダイダルであっさり終わる。
戦闘の流れはクエ式物理も通る飛ばないオウリュウって感じ

ナナ竜竜シ赤白白赤黒黒黒黒黒黒黒詩詩でガルーダ突入してきた
最初リューさんがつっこんでスーパージャンプ
エレが呆けて魔法うとうとしてるあいだに黒がガで一掃
ナイトがオポ昏睡でためてたTPでウィズイン フルアビ(インビンはなし)
で黒からタゲはがして本体
そのあと落下してきたリューさんとシーフで連携MB
これで半分
フロウの構えでもうひとりのリューさん(サポ白)がスーパージャンプでフロウをかわし
ナイトにヒールブレスの嵐でたてなおす
超かっこよかった
負けたけどな

4匹までじゃないかな
このスレの上の方に魔法を召喚に使って回復するってのがあったから即倒してた。
黒3人のサンダー4で落ちてたからHPは4000もないと思う
あとヘイト連動ってのあるけど、
最初沸いたときの矛先が盾にいってるだけじゃないかな?
黒がサンダー4したときに最初の着弾したひとのほうへ進みはじめてたし
あと本体は詠唱じゃなくアビで魔法してきて
取得クエと同じならセミ貫通すると思う。
ついでにサベッジ>メタトロで40>800+光400+MB4000ぐらいで
HP2弱は減ってたからHP3万もないけど、
ナ盾で回復されまくり。フルアラでいけば戦闘10分もかからなさそう

召9黒5赤3白1で4ヶ所廻ってきた
本体は召喚が、エレは黒が担当すれば難なく勝てたな。

神在月:シヴァ戦クリア
だいじなもの:氷のまなこ
戦利品:氷の塊5個ドロップ
予想通りシヴァがスリプガ使用、頻度は結構してくる。
毒薬で対処したが、手動切り>かけ直しで時間くって他の召喚戦に比べ被弾率が高い。
物理追加効果の麻痺で詠唱中断もあり削りに時間がかかるので死亡率高し。
スリプガで寝る>手動切り>スキン>ファイア4詠唱>80%でまたスリプガのコンボ2回喰らった
バブリザ・バパライズかけてブリスキかけ直しせずに一気に削った方が早いかもしれん

エレさえ一掃できるなら、本体は物理でも普通に削れる。
エレを一気に倒せないと回復されてグダグダになるっぽい

リヴァクリア
水エレにスタン入るけど
本体は蝮のスタンしか入ってないぽい
前書いた構成の忍者様をナ/忍にしてもらって入り口で待機してもらってた
連携変えずに開幕赤につっこんでもらってはじめた
食事は戦士以外スッポンスープで
水耐性装備そろえてやってみたら
フロウされても全員生き残り、途中戦士がタゲとってグランドで即死したぐらい

ガルーダ勝利
追加の静寂がかなりうざい
敵のWSは微妙なのばっかりでちょっとしたブリンクやHP回復がメイン
ウィンドブレードとプレデターがかなり痛い600〜1000(ナイト)
あと問題が風エレにブリンク(鎧)がかかるからMP気にせずにガでやったほうがいい
黒4じゃここが限界かもしれない、開幕ブリザガ3×4で全部残ってヒイヒイだった
あと前衛は少ないほうがいい。
モンクがフロウあとの押しに百烈したらWSバンバンきて笑えなかった
ついでにガルーダ回避高め

きつそうなラムウクリア
追加スタンやカオスストライク、パライガがうざいから
これからラムウいく人は盾2人でいったほうがいい
サンダーストーム?で
1000近いダメージ食らうからケアル厚めに
ラムウは最初がかなり肝心、土だとエレのHP結構残るんで
楽にいきたいなら黒多めで
黒4だとガ3>タゲとってないひとが無理やり土4で
沈めることになるから死人出そう。

カー君がポツンといるとこからスタート
カー君を削る→ちょっと削ったらカー君がひっこむ
→6匹のプライムのどれか1匹が出てくる→プライムを倒す
→カー君が削られたHPのままで再び登場→カー君をさらに削る
→カー君がひっこむ→残り5匹のプライムのうち2匹が出てくる
→2匹のうちの1匹が死ぬと残った1匹がフロウ→2匹目を倒す
→カー君がHP減ってる状態で再び登場→カー君をさらに削る
→カー君がひっこむ→残り3匹のプライムが出てくる
→やはり1匹が死ぬと残り2匹がフロウ
→2匹目を倒すと、すでにフロウしている3匹目はフロウはしない→3匹目を倒す
→カー君が削られて瀕死ながらも5匹に増えて登場→5匹同時にシアリングライト・・・
勝てませんでした。

カー君5匹がフロウ撃つまでは少し猶予があった。
残りHPでフロウをしてくるのか、単純に一定時間でフロウを撃ってくるのかは不明。
時間で撃ってくるならMPやTPを温存してそこで一気に片付けるしかないだろうけど、
残りHPで発動だと1匹が条件を満たすと全員が撃ってくるので同時に倒すしかなさそう。
あとカー君のフロウは1回撃つと終わりじゃなくて、定期的に5匹が何度も撃ってくる。

カ〜君5匹に負けてきた
ルビーの癒しII→2187回復*5とか無理
こちらの攻撃は、ガ3系がレジ無しで300台、レジで2桁連発
月光    400〜700
夢想阿修羅 600
ランページ 1200(戦/忍)
前衛の攻撃で1体落とすも削り切れず4体のこして全滅
衰弱回復後に戦闘再開したが開幕いきなり2連シアリング来て全滅
これ黒と前衛をバランスよく組まないとクリア出来そうにない
黒より戦士の人数が多くなるBCかもしれん

最初の神獣+エレ戦
見た目はエレで物理通りにくそうに見えるが普通に通る
普通のエレは物理75%カット、弱体属性精霊ならカットなし、だが
このエレは物理も精霊も20%くらいづつカットするだけっぽい
テメナスのエレと同じような感じかな
エレの見た目に惑わされるな
ただの魔法使う敵だ

ナナ白詩黒黒 黒黒黒黒白詩 黒黒黒黒白詩でカー君まけました
最後以外は問題無かったのですがやはり5匹になってシアリング連打になると終わりですね
通路に釣って縦長に布陣していたのが失敗らしく印ガ3射撃の時にばらけて全てに当たらない人がいたのが敗因かと、ばらけた後ターゲットが定まらず各々違うカー君に当ててるうちにシアリング
解決策として最後の召還獣倒す時全員固まってタゲをばらけさせないこと
更にシアリング対策に入れた詩人をナPTだけにして黒に入れ替え(シアリング始まると全部が連打するのでソウルカロスで2つレジっても意味なし)
補足、カー君からナへのダメ70程度で追加効果なしです
精霊の通り具合は白虎よりは良いかと思われ
それと呼び出し召還獣は弱いです、精霊8発くらいで没
フロウは普通に痛い、レジらないと900前後

犬の65履行が平均的に400〜550くらいのダメ出してたので召喚はこれがいいかも
ネザーは2回うって2回とも100ダメでした。
精霊は出てる通りかなりレジられ、レジると2桁。
1体にサンダガ3で550、5体まとめてで200程度(印使用で)
1体にファイガ3で500程度のログもありました。
解散してから遊びで印フレアで400でした。
物理主体がいいかと思いますが、召喚獣用に黒がいると楽かと思います。

ナナ忍白吟暗 モモ侍戦白吟 召召召シ白吟 で勝てた
Prime三匹沸きの時 ラスト一匹でMP回復兼ねて建て直しがお薦め
あとは カー五匹は百烈などで強引に 階段まで離して処理がいいかも

カー君戦に黒イラネ。
戦狩他前衛たくさんいれたほうがいい。
6召喚獣は狩3くらいでスラッグかませば、フロウ発動前に沈む。
カー君5匹ん時、ソウルメヌメヌマイティランペで1900代のダメ出てたし。
忍者はシアリング前にミジンかまして道連れお勧め。

最後の5匹は出てきたときに釣りアビのある前衛が
広場左右の奥、通路出口、ワープの5箇所まで引っ張って
シアリングを同時に2発以上喰らわないようにして各個撃破
前衛後衛両方とも活躍できるいいBCと思うがねぇ

管理人のブログです。
http://app.blog.livedoor.jp/homelos/tb.cgi/5035882...
戦術はこれまで掲示板にかかれたものを取り入れて試行錯誤しながらやりました。
SS貼ってあるので、多少ネタバレ注意です。


2007年05月19日(土) 09:32:01 Modified by homelos




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