FAQ1

 
1)ジョブ性能  2)戦術・テクニック  3)装備・アイテム  4)クエスト・ミッション


1)ジョブ性能


召喚士ってどんなジョブ?

召喚魔法によって召喚獣を呼び出し、敵と戦わせたり味方をサポートしたりするジョブです。
召喚獣を出しておくために継続的にMPを使用し、MPが無くなると召喚獣は還ってしまいます。
術者は全ジョブ中最も防御力・攻撃力が弱いので、召喚獣がいない状態ではまともに戦えません。
反面MPさえあれば、召喚獣が死んでも何度も呼び出せるので無限に戦うことも可能です。

召喚獣の強さは何で決まるの?

術者のLvに依存します。敵の強さ表記にあわせると「同じくらいの強さ」にあたります。
他には一部装備品(召喚獣の〜〜がアップなどの説明がついているものによって強さ補正があります。
召喚士スキルにより履行効果の時間延長などはありますが、攻撃力などの威力は上がりません。

サポ召喚の時の召喚獣の強さは?>

サポのLvに依存します。例えば75白/37召だとLv37の召喚獣しか使えないので、Lv75で戦う敵には、速効やられます。

召喚士に適した種族は?

術者のステータス値が召喚獣に影響をあたえることはないので、どの種族でも差はありません。
召喚獣を出していられる時間が召喚士の強さとも言えるので、MPが多い種族のほうが楽な場合もありますが、高LVになればすべてのMPを使い切る状況がほとんどないこと、MPは装備品で増やしたり、リフレシュ効果(継続的なMP増加)のある歌や魔法、食事によって補うことが出来るので、比較的どの種族でも楽しめるジョブだと思います。

召喚魔法スキルの効果は?

長く召喚魔法の詠唱中断率減少のみしか効果が無い状態でしたが、2006年10月19日のヴァージョンアップにより以下の変化がありました。しかしスキルによって召喚獣の攻撃力が増加するわけではないので、目立った効果はないですね・・・。

  • 装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の履行」によい影響を与えるように変更されました。
  • 攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契約の履行」使用時は効果時間が延長されます。なお、延長できる効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長でも180秒を超えることはありません。
  • 召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受けることはありません。

召喚獣の出現位置が変だよ!

残念ながら、変なところに出現したり、変なルートを通って動いたり、予測できないのが現状のようです。

召喚獣の攻撃間隔は?

カーバンクルと6神獣は間隔320、フェンリルは280らしいです。

召喚獣のHPはどのくらい?

サボテンダーの針千本を使って、被ダメから逆算するとで大体HP1000程度。
針千本のダメージを500にすることから、「物理攻撃ダメージ50%カット」ついてる可能性が高い。

アストラルフロウ技残りMPで威力は変わる?

変わりません。アストラルフロウ技の消費MPは術者Lv×2です。(Lv50なら100消費)残りMPが1000合っても使うとMPは0になります。特別な場合を除いて、アストラルフロウ状態は召喚獣の維持費を0にするために使うものと覚えておいたほうが無難です。
一番怖いのは、アストラルフロウ状態になった時だけ履行技リストに追加される技を選んでしまい、MPがなくなって窮地に陥ることです。落ち着いて使いましょう。

最大MPまで回復しないんですが。

維持費軽減やリフレッシュ装備で、召喚獣を出しながらでもMPが回復する状態にしたとき、最大MPから1だけ減った状態で止まります。
みんなそうなっているので大丈夫です。いろいろ言われてますが、管理人は、消費、回復、維持軽減、の要素がプログラム内で後付に並べられたせいじゃないかと思っています。

再履行までの時間をどうやって計る?

再履行が残り何秒でできるようになるかは、召喚獣が出ている状況のみ見ることができ、魔法やアビリティのようにいつでもコマンドリストから確認できるようにはなっていません。
(/recast契約の履行:幻術/recast契約の履行:験術)
キッチンタイマーを使ったり、ヴァナ時間を目安にしている人もいますが、慣れてくると体感でなんとなくわかってくるようになります。(それでも時々早かったり遅かったりはありますが)
履行技使用>神獣の帰還>MPヒーリングの、MPの回復量で時間経過の目安としている人もいます。

月齢ってどこで見るの?

月齢はコマンドメニューの「現在の時刻」を選べばチャット欄にメッセージとして表示されます。
また、フィールドで夜空を眺めれば満ち欠けしている月が見えることも。

メリットポイントの効果は?

カテゴリー1

  • 召喚獣物理命中率1ポイントにつき+3
  • 召喚獣物理攻撃力1ポイントにつき+2
  • 召喚獣魔法命中率1ポイントにつき+3
  • 召喚獣魔法攻撃力1ポイントにつき+2
(いずれも最大5段階まで、トータル10ポイントまで強化可能)

例えば、攻撃力を5段階上げると+10、数値は%に相当するらしいので1割の攻撃力アップ。
命中率については、はっきりしていませんが同じく%上昇なら最大1.5割の命中率アップ。
1割前後のアップなので効果はあるのですが、召喚獣の攻撃はもともとばらつきが多いので、体感だとそんなに差は感じないという意見が多いです。

なんかおかしいよ!(不具合情報)

【明らかな不具合】
  • ルナーロアでログが出ない(何が消えたのか分からない。BFフェンリルではログ表示される)。
  • 履行のMBでハーフレジ時にログにMB表記が出ない。(ダメージはちゃんとMBした半分)
  • 履行発動前に敵が消えると履行が発動しない上にリキャストは1分かかる。

【不具合なのか仕様変更なのか微妙なもの】
  • クラスターENMでフロウ履行が2倍ダメージ出なくなった。
  • ルナークライのランクが低くなった(回避アップのWSでクライが消されるように)
  • ヘイスガのランクが低くなった(魔法のスロウに上書きされ、上書きできない)

こうなったらいいのにな(改善案)

【術者の能力】
  • 履行を魔法系、物理系の2系統に細分化しリキャストを系統ごとにする。
  • 履行を攻撃系、補助系、回復系の3系統に細分化しリキャストを系統ごとにする。
 (2006年10月19日のヴァージョンアップにより2系統になったが、攻撃と補助の2系統で使い勝手が悪い)
  • 召喚獣を出してない状態でも履行リキャストが分かるように。
  • 呼び出しコストをLV毎に上げてもいいから維持費を少なく(今のフェンリルくらいまで)

【召喚獣の能力】
  • 魔法系履行の範囲を魔法並に(近接攻撃と同程度の距離しか届かない)
  • 履行の攻撃&補助範囲をもっと広く(スキル依存でも良い)
  • 強化系履行の効果時間をもっと長くして欲しい。(最大3分では足りない)
  • 召喚獣の追加より使えない履行の見直しを。

【召喚獣の挙動】
  • 履行モーション中も敵を追尾し「〜〜が遠くて届かなかった」になりにくくする。
  • 補助履行の効果を対象となるターゲット中心にする。
  • 召喚獣の移動経路を最短距離に(現状では変な遠回り)
  • 精霊召喚に指示をだすと魔法のリキャストがリセットされるのをやめて欲しい。
  • 召喚獣の履行で付加した状態異常が切れるときのログを表示して欲しい。(魔法の場合は出る。)


2007年03月15日(木) 16:09:37 Modified by homelos




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