ナムコの対戦格闘ゲーム「鉄拳シリーズ」のフレーム表、確反、コンボ、リスクなどの情報サイト

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観覧上の注意 表中の略称 ダウン、浮きの状態について ちょっとした鉄拳用語


「基本技」「固有技」での表の見方

1技名2コマンド3判定4ダメージ5発生6ガード7ヒット8CH9備考
風神拳
(ふうじんけん)
6n23〜RP2311(15〜)-10UU*1
忌怨拳
(きえんけん)
3RP2414〜15-12〜-11+5〜+6KZD
(13〜14t)
H
  1. 技名:技の名前、漢字は読み仮名も記載。(正式名称ではなく、一般的に呼ばれている名前を記載している場合もあり)
  2. コマンド:その技を出すための入力方法
  3. 判定:技の当たり判定(または特殊状態)
  4. ダメージ:ダメージ(多段技は,で区切ってあります)
  5. 発生:技の発生フレーム 14〜15と記載されている場合は、持続フレーム(カッコ内は先行入力時での最速フレーム)
  6. ガード:ガードされたときの硬直フレーム、状態
  7. ヒット:ヒットしたときの硬直フレーム、状態
  8. CH:カウンターヒットしたときの硬直フレーム、状態
  9. 備考:Bはバウンド、Hはホーミング、Cはチェンジ可能技。また、そのほか重要なこと(注釈は技表の一番下に表記)

「投げ技ほか」での表の見方

1技名2コマンド3種類4抜け5発生6ダメージ7抜け後状態8投げ後状態
(相手の位置)
9備考
左一本背負い投げ
(ひだりいっぽんせおいなげ)
接近してLP+LK上投LP1235-6位置逆転
近距離頭側仰向け
*2
  1. 技名:技の名前、漢字は読み仮名も記載。(正式名称ではなく、一般的に呼ばれている名前を記載している場合もあり)
  2. コマンド:その技を出すための入力方法(投げ技なのでそのほとんどが近距離)
  3. 種類:投げ技の判定、状態(上投、下投、返しなど)
  4. 抜け:その投げ技を抜けるためのボタン。基本的に3種類(LP,RP,WP)
  5. 発生:技の発生フレーム(カッコ内は先行入力時での最速フレーム)
  6. ダメージ:技のダメージ
  7. 抜け後状態:抜けた後の状態 有利不利
  8. 投げ後状態:投げた後の状態 基本的に自分立ち状態で相手ダウン
  9. 備考:そのほか重要なこと 現在未記載(技表の一番下に表記)

「コンボ」での表の見方

1右アッパー 2(立ちヒット、カウンター) 3 3RP
4コンボ5ダメージ6備考
>裏疾風>6LP>66〜LP>66〜竜王霹靂掌64(61)DR以前
>裏疾風(236LP)>6LP>66〜ダブルストライク(4LP,RP)B>66〜竜王霹靂掌(2RK,RP,WP)70(69)6以降
  1. 技名:技の名前、コンボの初段
  2. 括弧:浮かすための条件、状態
  3. コマンド:浮かせ技初段のコマンド
  4. コンボ:浮かした後に入れていく技
  5. ダメージ:コンボ全体のダメージ 括弧は特定条件や、ダメージ軽減時
  6. 備考:そのほか重要なこと(デカキャラ限定など)

「確定反撃」での表の見方


DR以前
1状態2技名3コマンド4判定5発生6ダメージ7リーチ8ヒット後9備考
立ちワンツーパンチLP,RP上,上105,12+7*3

6以降
1立ち | しゃがみ | その他
2技名3コマンド4判定5発生6ダメージ7リーチ8ヒット後9備考
ワンツーパンチLP,RP上,上105,12+7*4
  1. 状態:自分キャラの状態、その確定反撃がどの状態から出せるか(しゃがみからも奥横移動キャンセルを用いれば、立ち状態の確定反撃も可能)
  2. 技名:技の名前
  3. コマンド:技を出すための入力方法(場合によっては、入力を伸ばしたりする)
  4. 判定:技の当たり判定(相手の硬直によっては、しゃがみ状態やダウン状態などがある)
  5. 発生:技の発生フレーム(距離によって変わる場合があるので注意)
  6. ダメージ:技のダメージ **+はその後コンボや追い討ちが入る(確定反撃では、ダメージを捨ててその後の展開を重視する場合もある)
  7. リーチ:技のリーチ、×〜◎で距離を表す。多段技でスカリやすい物は、それぞれの距離
  8. ヒット後:ヒットした後のフレーム、状態(浮かしやダウンはU,Dなど省略文字)
  9. 備考:そのほか重要なこと(デカキャラ限定や、距離によって追撃が入らないなど)

「リスク」での表の見方

1キャラ\対象技2出足払い(4RK)
-13近 3
獅子吼(3LP,LP,RP)
-10遠
PDKコンボ(RP,2LK)
-15遠
竜王霹靂掌(2RK,RP,WP)
-17超遠※
4レイヴン5マインゴーシュ×ボディスラッシュ×
4アスカ5トゥースマッシュ(中)×芳野10連2発
紫剄
禊ぎ払い
  1. キャラ\対象技:↓がそれぞれのキャラ、→が対象技(4つ表示*5)
  2. 対象技:対象となる技の名前
  3. 詳細:対象技の硬直、離れる距離など(超近距離、近距離、中距離、遠距離、超遠距離)
  4. キャラ:キャラ別
  5. 反撃技:実際に入る反撃技。(中)などは中距離まで届くという意味。N=ニュートラルガード時のみ ×=何も入らない

DR以前はコマンド表記なしが多いです。また、表の幅の都合で用語を省略している場合があります。

「主要技解説」の見方

立ち会いで使われる、近距離、中距離、遠距離の主要技を分けて記載。構えの多いキャラは別記なども
現在、未記載だらけ。

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コンテンツ

CS鉄拳7(FR)
総合
基本技
固有技
投げ技ほか
コンボ
確定反撃
リスク
主要技解説
AC鉄拳7 | |
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CS鉄拳TAG2(UD)||
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AC鉄拳TAG2| |
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CS鉄拳6(BR)| |
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AC鉄拳6 | |
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