ナムコの対戦格闘ゲーム「鉄拳シリーズ」のフレーム表、確反、コンボ、リスクなどの情報サイト

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コンボ表の見方

1ショートアッパー 2(立ちヒット、カウンター) 3 3RP
4コンボ5ダメージ6備考
>裏疾風(236LP)>6LP>66〜ダブルストライク(4LP,RP)B>66〜竜王霹靂掌(2RK,RP,WP)70(69)不安定
  1. 技名:技の名前、コンボの初段
  2. 括弧:浮かすための条件、状態
  3. コマンド:浮かせ技(初段)のコマンド
  4. コンボ:浮かした後に入れていく技。固有技にはコマンドを表記。Bはバウンド。長い技名は省略の場合あり
  5. ダメージ:コンボ全体のダメージ 括弧は特定条件や、ダメージ軽減時
  6. 備考:そのほか重要なこと(デカキャラ限定など)

ダメージ補正

補正率
浮かせ技空中1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目以降
120%(100%)60%50%50%45%45%45%40%40%40%30%
  • コンボの入る投げ技は100%始動
  • 補正率は、浮き状態/バウンド状態/壁ヒット状態を問わず、全て何発目に攻撃がヒットしたかにより決定します。

補正切れ
  • 壁ヒット状態で攻撃がヒットすると、補正が70%まで回復する場合があります。これを補正切れといいます。
  • 補正切れが生じるのは、相手の尻が地面に接触している状態で攻撃をヒットさせた場合です。
    技のつなぎが遅い場合や、遅いタイミングで技をヒットさせた場合に、補正切れが生じやすくなります。

その他、備考

・安定コンボ、デスコンボ、起き攻めコンボ、めくりと複数記載(一部ネタコンボ、魅せコンボも)
・備考欄に表記がある場合を除いて、ほとんどが正面ヒットからのもの
・軸ずれする技も正面からのもの(横移動技は、表記がなければどちらからも)
・カウンター時のダメージは気合い溜め(1,2倍)から、クリーンヒットは1,5倍。実戦では多少前後します。
・「壁やられ・中」からのコンボは、その前の壁にたどり着くまでの刻み回数によって多少前後するので、参考ダメージです。
・キャラによって登録コンボ数が2倍以上違います。コンボ1つからでも記載待っています。

このページへのコメント

Bはバウンド
>は次の技とか繋ぎの部分

Posted by maguro 2010年12月29日(水) 21:11:17

何度もすみません

Bってどういう意味ですか?
あと、< ←この記号の意味もお願いします

Posted by 初心者 2010年10月22日(金) 07:41:49

3LPは右斜め下にレバーを入れて、レフトパンチを押す表記です。(キャラ1P側が基準)

TOPにからいける表中の略称を参考にしてください。↓

http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c9%bd%c3%e6%a4%ce%ce%ac%be%ce

Posted by kengou 2010年10月21日(木) 16:15:19


3LP

この数字ってどういう意味ですか?

Posted by 初心者 2010年10月21日(木) 15:51:03

申し訳ありません
もともとアーケードベースのサイトですので
LP,RPなどの文字表記となっています。
慣れるのは大変かと思いますが、一回覚えてしまえば
脳内で自動変換できると思うので、ぜひ覚えてみてください。

http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c9%bd%c3%e6%a4%ce%ce%ac%be%ce#content_1

Posted by kengou 2010年03月30日(火) 12:58:38

家庭用鉄拳7

鉄拳7
PlayStation 4 ジェット・ブラック 500GB(CUH-2000AB01)

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