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リーTFR 基本技 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説 技一覧


立ち

アシッドレインキックコンビネーション (LP,LK,LKj,LKj)

ノーマルヒットで全段繋がり、ダウンまで奪える。
10F確反としては最高性能だが、入力がシビアなので実戦で安定して決めるのは難しい。

ワンツーパンチ (LP,RP) 派生

一般的なワンツーと同じく、ヒットで+5F、ガードで-1F。

ワンツーパンチ〜MS (LP,RP,6)
ワンツー後にステップで大きく前進する。
運び重視の空中コンボに使われる。

ワンツーパンチ〜レヴォリューションツヴァイ (LP,RP,RP,LK)
3発目はワンツーから割り込まれない中段で、ガードで-13F。
3発目ノーマルヒットで4発目まで繋がり、かなりのダメージとダウンを奪う。
ワンツーをガードして手を出してくる相手への選択肢として使える。

ワンツーミドル3発目 LP,RP,RK (上,上,中)
ワンツーからミドルキックを繰り出す連係。
3発連続ヒットするので10F確反に使える。
3発目はRKホールドでディレイをかけることができる。
カウンターでコンボ、ガードされると-12F。

ワンツーミドルマックス (LP,RP,RK最大ホールド)
3発目の性能が変化。
ダメージが上昇し、ガードされても五分に近い状態に。
ただ長く溜めた分割り込みに弱くなる。

RP,LP 派生

ワンツーと同じ発生10F。ヒット時のダメージと有利Fは僅かながら勝る。
ガードで5F不利だが、豊富な派生と構え移行を駆使すれば五分以上に立ち回れる。

コンビネーションドライ〜HMS (RP,LP,WK)

コンビネーションドライ (RP,LP,LP)
3発目はシュワルローゼフック(WP)と同じモーションの中段。
2発目から割り込まれず、カウンターヒットで追撃できる。
RP,LPをガードして手を出してくる相手に有効。これを意識させればHMSからの攻めが通りやすくなる。
ガードされると-12F。

コンビネーションフュンフ (RP,LP,LK)
3発目はスクリュー対応の上段蹴り。
リーチが長く、空コンに組み込みやすい。
RP,LP派生の中では最も高威力なので、敵の背後を取った時に咄嗟に決める選択肢に。
コンビネーションフィーア (RP,LP,RK)
下段に派生。
発生が遅いので見切られやすく、ガード時のスキも大きい。
確反でRP,LPを決める時にたまに混ぜる程度にしたい。

クロスストレート〜レヴォリューションツヴァイ (RP,RP,LK)

暴れに使われる、発生10Fの上、中、上の連係。
初段カウンターヒットで最後まで繋がり、大ダメージとダウンを奪う。
ガード時は2発止めが-13F、3発目はしゃがまれて大きな反撃を受ける。

ミストキック (LK) 派生

発生が早く、リーチと対横性能もまずまず。
判定が低いので低姿勢の構えや技に潜られにくい。
有利な状況で出せば、立ちガード以外の選択肢を潰す安定行動となる。

ミストウルフコンビネーション2発目 (LK,LK)
2発目はディレイが大きくかかる上段。
初段から最速で派生させれば連続ヒット且つ連続ガード。
少しディレイをかけた場合、連続ヒットするが、被連続ガードに。
大きくディレイをかけると非連続ヒット、非連続ガード。
ガードで-10Fだが、距離が少し離れる。

ミストトラップ (【LK,LK】ヒットorガード時RK)
ミストウルフコンビネーション(LK,LK)の2発目のような上段蹴り。
発生は遅いが、派生の投げは抜け不能なので実質ガード不能攻撃。

ハイキック (RK) 派生

振りが早い、発生11Fの上段蹴り。
カウンターでコンボが決まり、空振りしても見てからのスカ確はほぼ不可能。
単体でも十分強い上に派生も豊富なので、立ち回りの主力となる。

スピニングハンマー (RK,LK,LK)
スピニングサマー (RK,LK,RK)

マシンガンキック3発目 (RK,RK,RK)
ハイキックを素早く3発繰り出すこの連係は、2発止めが主力。
1発目が空振りしても2発目でのフォローが利く。
また1発目と2発目、どちらがカウンターヒットしてもコンボが決まる。

リーサマー RK,8or9LK (上,中)
ハイキックから直接サマーソルトに繋ぐ連係。
サマーは見た目に反してガード時の不利がたった1Fで、知らない相手はRP,RP,LK等で狩れる。
ただ初段をガードされているとサマーは割り込まれやすい。

シュワルローゼフック (WP)

ホーミングアタックの単発中段。技後はしゃがみ状態。
前進距離が長く、見た目に反して遠い距離から届く。
発生は20Fとやや遅いが、カウンターでコンボ、ガードされても-4F。
暴れに気を付ければローリスクハイリターンな牽制手段となる。

ダブルシグナル (6RP,LP)

連続ヒットしてダウンを奪う、発生14Fの中,上の連係。
発生とリーチに優れるので確反やスカ確に使える。
初段ガード且つ2段目をしゃがまれると大きな反撃を受ける。

アシッドストーム (6LK,LK,LK,LK,LK,RK)

左キック2〜5発を叩き込んだ後、右キックでフィニッシュする連係。
最大段数を叩き込むとフィニッシュでスクリューを誘発し、更に追撃できる。
同じ発生15Fの右アッパーやシルバーニーよりリーチが若干長く、確反やスカ確に使える。

シルバーウィップ (6RK) 派生

発生11Fと早く、その割にリーチが長いのでとっさのスカ確に使える。

ビューティフルスパンク (6RK,LK)
カウンターヒット時のみ連続ヒットする、上,中の連係。
2段目はディレイが利き、カウンターでコンボ、確反無し、空振り硬直も短い。
初段をガードor空振りさせて2段目でカウンターを狙う戦法が非常に強力。
追加入力(RK)でHMSに移行できるので的を絞られにくい。

アグレッシブワンツー (6WP)

連続ヒットしてダウンを奪う上段連係。
発生13Fと早くリーチもあるので確定反撃に。

フェザーランディング (6WK)

高く飛びあがってから繰り出す2段浴びせ蹴り。
ダウンした相手にも2発ヒットしてかなりのダメージを奪う上、相手は受け身不能。
寝っぱなしが多い相手への起き攻めや、特定の技をヒットさせた後のダウン追撃に使われる。

ステップインアッパー (3LP)


ショートアッパー (3RP)


マーキュリードライブ (3LK,RP,LK)


フロントキック (3RK)


レヴォリューションツヴァイ (3WP,LK)


ストマックポリッシュ (2RP)


シルバーロー (2LK)

発生16Fと下段としては早くしゃがステも持つため、立ち回りで打ちやすい。
カウンターでダウンを奪って追撃できるので、リターンも期待できる。
ただガードの不利は-17Fと大きく、ノーマルヒット時も3F不利。

シルバーロー〜HMS (2LK,RK)
硬直が若干減り、ガードで-15F、ノーマルで-1Fとなる。
カウンターヒット時は高威力のHMS中RKで追撃できる。

リーキックコンボ1発目 (2RK) 派生

発生12Fと非常に早い下段。
リーチも対横性能もありパワクラも止めるため立ち回りで打ちやすい。
その代わりヒットで-13Fなので、派生を意識させる必要がある。
派生は上段や下段ばかりで理論上はしゃがみに弱いが、使い分ければそうそう対応されない。

リーキックコンボ (2RK,RK)
2発目は、ハイキック(RK)とほぼ同じ性能を持つ上段蹴り。
ハイキックからの連係にも全て派生させることができる。
2発目にはディレイがかかり、初段をガードして手を出してくる相手からカウンターをとれる。
それをしゃがまれても、スピンキック連係やマシンガンでフォロー可能。
レイザーズエッジサイクロン2発目 2RK,n【RK,LKj】

レイザーズエッジキックコンボ (2〜RK,RK,RK,RK)

パンプキック (1LK)

単発の下段。発生20F、ヒットで+2F、ガードで-12F。
地味だがローリスクなので、削りや起き攻めに。

コンパススイープ (1WK)

発生23Fと遅いが、威力と有利F(4F)は1LKより上。

トリプルファング1発目 (4LP) 派生

発生15Fの上段から始まる連係。一発止めは空振り硬直が非常に短い。
同じ発生の右アッパーやライトゥーより遥かに長いリーチを持つ。
トリプルファング (4LP,LP,RP)
ノーマルで3段連続ヒットするので、確定反撃やスカし確定に使える。
初段がヒットする直前に2段目のLPを入力するとスーパートリプルファングとなり、
初段と3段目のダメージが上昇し、3段目でダウンを奪えるようになる。
ガードされると、3段目をしゃがまれて浮かされる。
トリプルファング2発目〜HMS (4LP,LP,WK) 上,中,特殊
ガードされても-1Fと悪くない状況。

トリプルファング2発目キャンセル〜MS (4LP,【LP,6n】)
前進距離が長いため、コンボの中継に使いやすい。

リアクロスパンチ (4RP) 派生

発生13Fと早く、リーチもそこそこある上段パンチ。

リアクロスパンチ〜MS (4RP,6n)
全体動作が短いので空中の相手にも繰り返し決まる。

スーパーハイコンビネーション (4RP,RK,LK)
上段を3発繰り出す、名前の通りの連係。
3段目が高威力なスクリュー誘発技なので空コン要員。

スティングラッシュ (4LK,LK)

下,上の小振りな連係。
低威力且つ連続ヒットしないのでガード崩しには使いにくい。
2段目が空中ヒットすると相手を高く浮かせる。
スティングラッシュ〜MS (4LK,LK,6)
4LK,LKで高く浮いた相手をステップから拾うことができる。

シルバーヒール (4RK)

カウンターでコンボ、しゃがみヒットでダウンを奪う中段。
空振り硬直が少なく、また食らい判定が前に出ないので、スカ確を受けにくい。

ミストイリュージョン (4WP)


ミストイリュージョン〜追加攻撃 (4WP成功時RK)

ミストフラッシュ (4WK)
パワークラッシュ対応の中段。
発生は遅いがリーチは長い、中距離向けの性能。

フリックフラック〜HMS (74)


クリッパーホイール (7LK)


フェイク (8LK)


9LK 派生

初段は発生25Fと遅いがリーチは長い中段。
2種の派生はどちらも連続ヒットする。

ブリリアントローゼ (9LK,LP)
2発目はカウンターヒットでダウン、ガードで-12Fの中段。
ダブルマズルカ (9LK,RK)
2発目は高威力且つダウンを奪い、更に追撃できる上段。
ガードされても確反は無いが、しゃがまれる可能性あり。

シルバーニー (9RK)

リー版ライトゥー。
膝蹴り故に捌かれないのが地味に長所。

シルバーバレット (9WK)

上段の飛び蹴り。
発生は遅いがガードさせて大幅有利となる。

インパルスショット (66〜LK)

リーチが長く、ヒットでダウンを奪う単発中段。
踏み込んで出せるコマンドなので、中距離からの差し込み牽制に使える。
ガード時は距離が離れて-11Fとなり、一部のキャラに反撃を受ける。

デットリースラッシュ (66〜RK)

出始めにしゃがステを持つ上段。
上段としては微妙な発生だが、カウンターでコンボ、確反無し、空振り硬直短め。
またリーの中では貴重な、時計回り横移動に対抗できる技でもある。

ブレイジングキック (21〜RK)


リーカッター (44〜RK)


ギャラクティスクロー (666LK,RK)

離れた距離から出せる中段連係で、一発目で浮かせ、二発目で叩き付ける。
ガードされても有利なので、奇襲しつつ攻めの起点を作り出せる。
ギャラクティスクロー〜HMS (666LK,RK,WK)

しゃがみ or 立ち途中

立ち途中RP 派生

初段は発生14Fの中段で、判定が低いのでコンボにも使われる。
2種の派生は連続ヒットする。

ヒールブースター (立ち途中RP,LK)
ガードで-14Fの中段キックに派生。
ヒット時は相手を浮かせるが距離が遠く、66LK3WKで追撃可。
ヒールツイスター (立ち途中RP,RK)
上段派生。ヒットしても追撃できないが、ガードされても確反無し。
しゃがまれると浮かされるが、中段派生があるので立ちガードしてもらえる事が多い。

立ち途中LK 派生

インフィニティーキックコンボ 2発止め (立ち途中LK,LK)
発生もダメージもトゥースマより上で、確定反撃やスカし確定に使える。
ただヒットしても大幅不利、ガードされると浮かされる程に不利。
派生でフォローできることを考えてもリスクは高い。
インフィニティーキックコンボ(1) 4発止め (立ち途中LK,LK,2〜LK,nLK)
インフィニティーキックコンボ(2) 4発止め (立ち途中LK,LK,3〜LK,nLK)
ボタン連打で永久に続くが、実戦で使われるのは4発目まで。
3段目は(1)が下段、(2)が中段で、どちらもヒットすると4段目(中)まで繋がる。
(1)と(2)は2択の関係になっているが、ガードされると浮かされる。

トゥースマッシュ (立ち途中にRK)


トゥースマッシュ〜HMS (立ち途中RK,LK)

シルバーテイル (しゃがみ中3RK)


シルバーテイル〜HMS (しゃがみ中に3RK,LK)

サマーソルトキック(小ジャンプ) (しゃがみ中7or8or9RK)


サマーソルトキック(大ジャンプ) (しゃがみ中に7or8or9〜RK)


サマーソルトドロップ (しゃがみ中7or8or9〜WK)


スライディング (しゃがみ中に323〜LK)


リースクリューレフト (右横移動中にWK)


リースクリューライト〜HMS (左横移動中にWK,LK)


ヒットマンスタイル(HMS)からの技

フリッカージャブ (HMS中にLP) 派生


フリッカージャブラッシュ2発目以降〜HMS (HMS中にLP,LP,,,)

フリッカージャブラッシュ2発目キャンセルMS (HMS中にLP,LP,,,6n)

エクセレントPK2発目 HMS中にLP,RK 上,中 10,15 -8 ±0 ±0

スキャッターブロー (HMS中にRP)


スキャンキック (HMS中にLK)


シープスライサー (HMS中にRK)

ポイズンタッチ1,2発目 (HMS中にWP)


シルバースラッシュ (HMS中に9LK)


シルバーサーキュラー (HMS中に9RK)

踏みつけるように出す飛び蹴り。
発生は遅いがリーチが長く、HMSから奇襲したい時に使える。
ヒットでダウン、カウンターでコンボ、確定反撃無しと3拍子揃う。

ミストステップ(MS)からの技


インバーテッドアクセル (MS中にLK,RK)


リースライディング (MS中にWK)


スウェー(SW) (MS中に4n)

ミストステップ中に出せる動作で、上半身を反らせながら後退する。
出始めに立ち途中状態になる瞬間があり、活用すればヒールツイスター(立ち途中RP,RK)を空コンに組み込める。


エッジングスライス (SW中にRK)

しゃがステ有り、カウンターでコンボ、ガードされても浮かされない下段。
とっさに出せないコマンドだが、その分リスクリターンに優れる。


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家庭用鉄拳7

鉄拳7
PlayStation 4 ジェット・ブラック 500GB(CUH-2000AB01)

コンテンツ

CS鉄拳7(FR)
総合
基本技
固有技
投げ技ほか
コンボ
確定反撃
リスク
主要技解説
技一覧
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