ナムコの対戦格闘ゲーム「鉄拳シリーズ」のフレーム表、確反、コンボ、リスクなどの情報サイト

総合基本技固有技投げ技ほかコンボ確定反撃リスク主要技解説

表の見方

1キャラ\対象技2出足払い(4RK)
-13近 3
獅子吼(3LP,LP,RP)
-10遠
PDKコンボ(RP,2LK)
-15遠
竜王霹靂掌(2RK,RP,WP)
-17超遠※
4レイヴン5マインゴーシュ×ボディスラッシュ×
4アスカ5トゥースマッシュ(中)×芳野10連2発
紫勁腿
禊ぎ払い
  1. キャラ\対象技:↓がそれぞれのキャラ、→が対象技(4つ表示*基本5)
  2. 対象技:対象となる技の名前とコマンド。硬直と離れる距離がほぼ同じ技は、一つにまとめて記載。
  3. 詳細:対象技の硬直、離れる距離など(超近距離、近距離、中距離、遠距離、超遠距離)
  4. キャラ:キャラ別
  5. 反撃技:実際に入る反撃技。(中)などは中距離まで届くという意味。N=ニュートラルガード時のみ ×=何も入らない

その他、備考

  • 一部の技を除き、下段をガードした場合はしゃがみ状態、上中段をガードした場合は立ち状態。
  • 一部の技はしゃがみ、空中、背向けでの硬直になっている。(それぞれの表記は〜s、〜a、〜b)
  • 反撃技は通常の場所での状態。壁際、壁近くの場合は異なる。
  • 反撃技は基本的にダメージ重視、計算上は間に合う難易度の高い反撃技も記載。
  • 反撃技の後ろの文字(近、中、遠)は距離によって届く技。遠の場合でも先端ガードは届かない場合がある。
  • スペースの都合上、長い技名は他の項目より大幅に省略している。
  • 技によってはニュートラルガードとレバーガードで、距離の離れ具合の差が大きい。
  • しゃがみ状態で、立ち状態からでる反撃技の記載は、奥横移動キャンセル(8n)を用いたもの。
  • 一部の連携技は、ガードされるよりも横移動で避けられるほうが危険

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コンテンツ

CS鉄拳7(FR)
総合
基本技
固有技
投げ技ほか
コンボ
確定反撃
リスク
主要技解説
AC鉄拳7 | |
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CS鉄拳TAG2(UD)||
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CS鉄拳6(BR)| |
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