ナムコの対戦格闘ゲーム「鉄拳シリーズ」のフレーム表、確反、コンボ、リスクなどの情報サイト

総合基本技固有技投げ技ほかコンボ確定反撃リスク主要技解説

確定反撃表の見方

1立ち | しゃがみ | その他
2技名3コマンド4判定5発生6ダメージ7リーチ8ヒット後9備考
ワンツーパンチLP,RP上,上105,12+7*1
  1. 状態:自分キャラの状態、その確定反撃がどの状態から出せるか(しゃがみからも奥横移動キャンセルを用いれば、立ち状態の確定反撃も可能)
  2. 技名:技の名前
  3. コマンド:技を出すための入力方法(場合によっては、入力を伸ばしたりする)
  4. 判定:技の当たり判定(相手の硬直によっては、しゃがみ状態やダウン状態などがある)
  5. 発生:技の発生フレーム(距離によって変わる場合があるので注意)
  6. ダメージ:技のダメージ **+はその後コンボや追い討ちが入る(確定反撃では、ダメージを捨ててその後の展開を重視する場合もある)
  7. リーチ:技のリーチ、×〜◎で距離を表す。多段技でスカリやすい物は、それぞれの距離
  8. ヒット後:ヒットした後のフレーム、状態(浮かしやダウンはU,Dなど省略文字)
  9. 備考:そのほか重要なこと(デカキャラ限定や、距離によって追撃が入らないなど)

その他、備考

  • 共通技は、立ちとしゃがみからのどちらからでも可能な技
  • しゃがみから奥横移動キャンセルを使うと、立ち状態の技も反撃に使える(その場合+1F〜)
  • 基本的に、ダメージ重視、遠距離用、ワンコマンドで簡単な物など複数記載している
  • ヒットさせても大幅に不利になり、反撃を受ける技もある(ポールの10連3発など)
  • 相手の技をガードした後、相手の硬直がしゃがみ状態のものがある(前半しゃがみ、後半立ちというのも多い)。その場合上段反撃技は当たらない。
  • 技によって素直にガードするよりも、横移動などで避けて反撃したほうがいいものがある。

大まかな分類(近距離)

フレーム反撃技参考ダメージ備考
8F8Fワンツー系15〜20ジュリアと熊はジャブ
10F多数キャラのワンツー系15〜30
12F〜一部キャラ連係技、牽制技など20〜35
15F〜ライジングトゥーキック、右アッパー45〜55
19F〜全キャラ大きいコンボ始動技50〜65

家庭用鉄拳7

鉄拳7
PlayStation 4 ジェット・ブラック 500GB(CUH-2000AB01)

コンテンツ

CS鉄拳7(FR)
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