ナムコの対戦格闘ゲーム「鉄拳シリーズ」のフレーム表、確反、コンボ、リスクなどの情報サイト

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初心者の方はまず公式サイトビギナーズガイド(pdf形式)
総合T7基本技固有技投げ技ほかコンボ確定反撃リスク主要技解説

新システム、変更点

レイジアーツ:レイジ状態でのみだせる特殊技(超必)。初撃が当たると自動で連続技(キャラによっては途中で止めたりジャスト入力あり)。空中ヒット時も自動で移行。
パワークラッシュ:発生途中で攻撃を受けても止まらない技(アーマー技)。ダメージは受けるがノーマルダメージ?。
スクリューやられ:バウンドに変わるやられ効果。きりもみ叩きつけダウン(KMTD)が空中で発動する。距離がかなり離れるので拾える技は限られる。地上ヒットで誘発する技はS表記なし。
後進:レバー4入れの後ろ下がりが素早くなった。
後方起き上がり:ダウン中4入れで素早く起き上がれるように。
後方受け身:上記と同じように後転ではなく素早く起き上がるように。
スプリングキック:ダウン中WKにコマンド変更(特定キャラ)。
床破壊:落下後、高く浮き直すようになった。うつ伏せ落下時はうつ伏せのまま。投げ技で床破壊した場合もフルコンボ可能に。
相打ち:お互いカウンター扱いに。(CH崩れ技が相打ちの場合なら、お互い崩れダウン)
投げ技:打撃技とかち合った時もカウンター判定に。1F?でも負けていると打撃をカウンターで食らう。

総合の見方

キャラ紹介1
2立ち合いコンボスピードリーチ確反扱い易さTAG
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

10連コンボ3
A 1発目10F

その他、メモ4

  1. キャラ紹介:そのキャラクターの特徴を大雑把に解説
  2. キャラ性能:対戦に必要となるキャラクターの性能を5段階評価。参考程度に
  3. 10連コンボ:キャラに必ず1つはある10連コンボを紹介。基本技や固有技と違って1〜10発を横表記
  4. その他、メモ:ほかに気になる点など、メモ帳代わり

鉄拳タッグ2

コンテンツ

鉄拳7FR
総合
基本技
固有技
投げ技ほか
コンボ
確定反撃
リスク
主要技解説
AC鉄拳7 | |
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CS鉄拳TAG2(UD)||
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AC鉄拳TAG2| |
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CS鉄拳6(BR)| |
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AC鉄拳6 | |
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鉄拳5DR | |
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鉄拳5(&5.1) | |
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鉄拳4 | |
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